桥牌 规则
定约桥牌是惠斯特家族的皇冠明珠,在许多人眼中,它之于纸牌游戏的地位就如同国际象棋之于棋盘游戏。全世界有数百万人既把它当作休闲娱乐,也在各地俱乐部和锦标赛中竞技。桥牌规则相对简单,大多数人都能较轻松地上手。然而,桥牌有着深厚的策略内涵,技术上限极高,非常值得长期钻研。
本站采用的玩法是盘式桥牌(Rubber Bridge),这是最常见的休闲桥牌玩法之一,也是多数新手学习桥牌的起点。它不同于芝加哥桥牌(Chicago Bridge):后者固定打四副牌,并采用适合多桌同时进行的调整规则;也不同于复式桥牌(Duplicate Bridge):后者旨在限制或消除运气因素的影响,因此更适合锦标赛。
桥牌的术语与其他常见取墩类游戏略有不同,因此虽然我们会尽力把所用术语解释清楚,但手边备一份桥牌术语表以便查阅会很有帮助。一个可能引起混淆的术语是“Rubber”(盘),它指从头到尾的一整场比赛;相对地,“game”(局)指构成一盘的一局。每局又由多副牌组成,这在取墩类游戏中很常见。这与本站大多数其他取墩类游戏不同,在那些游戏中,“game”通常指整场比赛,从第一副牌发出到最后一副牌打完为止。
目标与准备
盘式桥牌的目标是让本队在一系列局中获得比对手更多的总分。每局由多副牌组成,直到一方通过成功定约并完成相应墩数,在“下线”(Below Line)累计达到100分。一个盘最多包含三局,先赢两局的一方赢得该盘。
虽然一次牌局中通常会打若干盘,但在本站的实现中,完成一盘后就会宣布胜者。这意味着一场比赛由最多三局(即一盘)来决定胜负。
盘式桥牌由四名玩家组成,分为两队,每队两人,搭档相对而坐。首位发牌人随机决定,之后发牌权按顺时针方向轮换。每副牌开始时,发牌人从其左手玩家开始,将一副标准52张扑克牌平均发给四名玩家。发牌结束后进入叫牌阶段。
叫牌
由叫牌来决定将牌以及由哪一方主打定约。发牌人首先叫牌,随后按顺时针方向进行。每个叫牌都表示叫牌者及其搭档打算在某一将牌花色(或无将)下,拿到超过6墩的若干墩;如果玩家不想叫牌,则可以“不叫”(pass)。玩家也可以叫“加倍”(double)或“再加倍”(redouble),以提高该副牌可能赢得或失去的分数。下文有关于加倍与再加倍的详细说明。注意,你不会因为不叫而退出叫牌:已经不叫过的玩家,在再次轮到自己时仍可以重新参与叫牌。
如果要叫牌,你必须叫出比此前更高的定约。定约更高,指的是级别更高(承诺更多墩数),或级别相同但花色等级更高。花色从弱到强的顺序如下:
- 梅花 ♣
- 方块 ♦
- 红心 ♥
- 黑桃 ♠
- 无将 (无将)
因此,最低的叫牌是1♣,表示以梅花为将牌时承诺拿到7墩。相对地,最高的叫牌是7NT,承诺在无将定约中由本队拿下全部13墩。
叫牌持续到出现连续三家不叫为止。当除最后一个有效叫牌者外其余玩家都不叫时,叫牌结束。赢得叫牌的一方中,最先提到最终定约花色(或无将)的玩家成为庄家(declarer),其搭档成为明手(dummy)。注意,庄家并不一定是叫出最高定约的人。如果比尔(Bill)叫1♠,而你后来以2♠赢得叫牌,比尔仍会成为庄家,因为在你们两人中,是他最先提到“黑桃”,即使最终定约是你拿下的。
示例: 麦克(Mike)以1♣开叫。比尔叫1♥。莉莎(Lisa)随后叫1♠。你想叫方块,但方块的花色等级低于黑桃,因此不能再叫1♦,于是你叫2♦。麦克不叫。比尔直接叫到3♥。莉莎可以叫3♠、3NT,或任何4阶及以上的叫牌。不过她对自己的手牌不太有信心,也不确定麦克是否有她需要的牌,于是选择不叫。你和麦克也都不叫,因此比尔以3♥赢得定约——红心现在为将牌,比尔作为庄家,承诺他们一方在13墩中拿到9墩。即便你加叫到4♥,比尔仍然是庄家,承诺在红心将牌定约中拿到10墩。若比尔改叫4♦,你则会成为庄家,因为在你们两人中你最先提到方块。
加倍与再加倍
如果前一个非“不叫”的叫牌是由对手叫出的,你可以叫“加倍”。加倍不会提高定约等级,也不会从对手手中夺走定约;但如果该定约最终没有被更高叫牌取代,就会提高这副牌的得失分。这通常表示你认为对手叫高了,并希望从他们的失误中获利。如果对手未能完成定约,你可能获得大量分数;但也要注意,如果对手做成定约,他们获得的奖励同样会增加。
如果对手上一个叫声是加倍,你可以叫“再加倍”,这会再次提高该定约的计分倍率。
加倍与再加倍只有在当前定约最终成立时才有效。如果有人叫出比当前定约更高的叫牌,先前的加倍和再加倍都会作废;若要影响新定约的计分,必须重新叫加倍或再加倍。
注意:关于叫牌约定
当然,你可以只按自己手牌来叫牌,但通常叫牌是搭档之间(同时也向对手)传达手牌信息以及应选择何种花色的方式。由于牌桌私下交流是不允许的,优秀的桥牌搭档会事先约定每种具体叫牌的含义以及可接受的应叫——就像一场词汇受限的对话。本站的机器人大多理解并遵循标准美式叫牌体系(Standard American)。
然而,无论机器人多努力,它们都无法涵盖所有规则与约定,通常只会遵循相对固定的脚本。因此,经验较丰富的玩家不妨把机器人当作桥牌初学者看待。它们对标准美式有基本理解,多少知道发生了什么;但一旦遇到复杂叫牌,或叫牌、争叫、转移叫和应叫交织在一起的奇怪局面,它们就会被弄糊涂,很可能开始乱叫(或者因为规则不再适用而慌张地选择不叫)。
如果你不熟悉标准美式,这份由 nofearbridge.com 提供的叫牌速查表与本站机器人的叫牌方式大体一致,你可以把它当作学习资料,帮助理解每个叫牌的含义,并尽量避免因误解而白白丢掉太多定约!
出牌过程
庄家的左手玩家首攻第一墩。他可以打出手中的任意一张牌,并将其放到桌中央。与许多其他取墩类游戏类似,每位玩家必须跟出与首攻牌相同花色的牌;如果没有该花色,则可以出任意牌。若没有将牌打出,则首攻花色中最大的牌赢得该墩;若有人出将牌,则最大的将牌赢得该墩。赢得该墩的玩家随后首攻下一墩。
明手
一旦本副牌的首攻牌打出,明手就会把自己的手牌摊开给所有人看,通常按花色竖向排列。从此明手成为旁观者,由庄家按正确的出牌顺序替双方出牌。需要注意的是,游戏仍然像四名玩家都在出牌一样进行。唯一的区别是所有人都能看到明手的手牌,并且轮到明手出牌时,由庄家决定明手打出哪张牌。
示例: 你赢得了定约,成为庄家。麦克首攻D13。比尔现在是明手,并将整手牌摊开:S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
你指示比尔从手中打出D14。莉莎跟出D2,你出D3。比尔赢得该墩,你现在必须决定他接下来首攻什么。在你的指挥下,明手首攻S2,莉莎出S4,你出S14,麦克出S5。你赢得该墩并首攻下一墩。如此重复,直到13墩全部打完,期间你在比尔的轮次替他从明手牌中出牌。
记分与记分表
桥牌的记分看起来有点复杂,但总体上与其他类似游戏并无太大不同。一方的得分取决于赢得的墩数、是否完成定约,并按情况获得奖分或罚分。
记分表在桥牌中通常分为四个部分:两列标有“我方”和“对方”,分别代表你方和对手;表格中间横向分成上下两部分。因赢墩获得的墩分记在“线下”,所有奖分记在“线上”。每成一局,就在线下分数下方划线,以分隔不同局的得分。
我们提供了一张速查表,用来计算每副牌应得的分数,不过读懂它可能需要一些练习。你需要知道的一个术语是局况(Vulnerability)。当一方已经赢得本盘三局中的一局时,即为有局。有局方在完成或宕掉定约时,奖分或罚分更高。
线下
| 定约花色 |
未加倍 |
加倍 |
再加倍 |
|
梅花 ♣ 或 方块 ♦
|
20
|
40
|
80
|
|
红心大战 ♥ 或 黑桃 ♠
|
30
|
60
|
120
|
|
无将 (无将)
|
40 第一墩, 30 其余各墩
|
80 第一墩, 60 其余各墩
|
160 第一墩, 120 其余各墩
|
线上
|
无局 |
有局 |
|
未加倍 |
加倍 |
再加倍 |
未加倍 |
加倍 |
再加倍 |
| 超墩 |
墩分 (20, 30) |
100 |
200 |
墩分 (20, 30) |
200 |
400 |
| 宕墩 |
50 |
100 第一墩, -200 其余各墩 |
200 第一墩, -400 其余各墩 |
100 |
200 第一墩, -300 其余各墩 |
400 第一墩, -600 其余各墩 |
| 小满贯 |
500 |
750 |
| 大满贯 |
1000 |
1500 |
| 一盘奖分 |
700 (获胜用局数 2) |
500 (获胜用局数 3) |
| 荣誉牌奖分 |
100 (4 将牌中的荣誉牌) |
150 (5 将牌中的荣誉牌) |
150 (4 无将定约中的A) |
一副牌结束后,记分如下:
如果定约方完成了定约:
-
把定约的墩分记在线下。注意,只按叫到的定约计分,而不是按实际赢得的墩数计分。3NT(3无将)定约即使赢得全部13墩,线下也始终记100分。
示例: Mike 和 Lisa 完成了3黑桃定约,并赢得10墩。他们在线下记90分(30 x 3)。
-
每超过定约要求一墩,就把超墩分记在线上。
示例: 你和 Bill 为无局,叫了2♣,并赢得11墩,比定约要求的8墩多3墩。你们在线上记60分(20 x 3)。
-
如果你方做庄并完成了小满贯(6阶定约,赢得12墩或以上)或大满贯(7阶定约,赢得13墩),则把相应奖分记在线上。
示例: Mike 和 Lisa 为有局,定约为6♥,并赢得12墩。他们在线上记750分。
-
如果本局线下累计分数达到100分或以上,则该队赢得该局,并在结束该局的得分下方划一条线。
-
如果任一玩家手中持有将牌花色中的4张或5张荣誉牌(A、K、Q、J、10),或在无将定约中持有4张A,则为该队在线上记荣誉牌奖分。
如果防守方击败了定约:
-
定约每宕一墩,防守方根据定约方的局况,在线上记相应的宕墩罚分。
示例: Mike 和 Lisa 为有局,叫了3♦,但只赢得7墩。你和 Bill 因此在线上记200分(100 x 2)。
示例2: 你和 Bill 为无局,定约为加倍的5NT,但只赢得8墩。Mike 和 Lisa 因此在线上记800分(宕第一墩200分,其余两墩共600分)。
-
如果任一玩家手中持有将牌花色中的4张或5张荣誉牌(A、K、Q、J、10),或在无将定约中持有4张A,则为该队在线上记荣誉牌奖分。
如果任一方通过赢得三局中的两局而赢得一盘,则在其线上记一盘奖分:若连赢两局(对手未赢任何一局),记700分;若三局取胜(对手赢了一局),记500分。
关于荣誉牌奖分,由于它取决于运气而非技术,许多玩家会在自己的牌局中选择忽略。本网站仍按成文规则计入该项,以符合规则。
赢得本局
每副牌结束后,检查庄家一方在本局累计的下线(Below Line)得分是否达到或超过100分。如果达到,该队赢得本局。在记分表最后一项得分下画线,表示进入新局。如果该队已经赢得两局,则他们赢得这一盘,比赛结束。否则,该队变为有局(Vulnerable),下一局开始。无论如何,只要比赛仍在继续,发牌权就传给左手玩家,并发下一副牌。
赢得比赛
一旦任一队赢得两局,该盘结束。加入所有尚未计入的奖励分,并把上线与下线的所有得分相加。总分较高的队获胜;若分数相同,则赢得局数更多的一方获胜。
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关于桥牌
本在线版定约桥牌由团队于2024年制作,是本站的第44款游戏。
桥牌也许是我们那份必备纸牌游戏长名单中,最后一个从一开始就不断被玩家要求加入的游戏,也可能是我们迄今实现过的最具声望的一款游戏。
我们的一些朋友和家人都是热衷的桥牌玩家,因此我们早就听过许多令人望而生畏的故事:各种不成文的社交规矩,以及即便只是休闲打桥牌也必须掌握的关键策略。同样,我们也听过很多关于电脑桥牌种种不足的说法,甚至连最好的电子桥牌程序也仍然不尽如人意。
因此,我们曾长期搁置桥牌,优先开发其他游戏。然而,一旦真正开始研究桥牌,我们就发现,虽然我们不可能做出能让职业牌手满意的桥牌程序,但这款游戏本身仍然可控;我们有信心至少能教会比尔(Bill)一些标准美式体系的基础,让他多少懂点门道。于是我们认为,至少让本站成为休闲玩家学习入门、打好基础的地方,再转向面向更高阶玩家的网站,是非常值得的。
我特别感谢 Ed Kinlaw 和 Richmond Bridge Association 提供的关于桥牌及桥牌叫牌各方面的精彩视频讲座,也感谢 Karen's Bridge Library 提供的初学者桥牌策略综合知识库。没有他们,比尔和伙伴们就会完全派不上用场,而不是像现在这样只是表现平平。
我们真心希望没有辜负桥牌,也希望本站能成为点燃更多人开始玩桥牌的那一点休闲火花;毕竟,桥牌确实是一款非常有趣的游戏。如果你有任何意见或建议,欢迎给我们留言!
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