Briscola Regole
La Briscola è uno dei giochi di carte più popolari in Italia: un veloce gioco di prese per due, tre o quattro giocatori, con un mazzo da 40 carte. È facile da imparare, ma richiede vera abilità: bisogna sapere quando giocare una briscola, quando rinunciare a una presa e quando conservare i propri assi. Questa è la versione giocata in Italia: uno contro uno in due, tutti contro tutti in tre e due squadre in quattro. Le regole qui sotto descrivono il funzionamento di questa versione.
Obiettivo
Vinci le prese che contengono le carte di maggior valore. Nel mazzo ci sono 120 punti e vince il giocatore o la squadra che, una volta giocate tutte le carte, ne ha raccolti più di 60. In tre giocatori vince chi ha più punti. In caso di parità tra i punteggi migliori, la partita finisce in pareggio.
Le carte
La Briscola si gioca con un mazzo da 40 carte di tipo italiano o spagnolo: quattro semi — denari, coppe, spade e bastoni — ciascuno con le carte dall'1 (l'asso) al 7 e tre figure: il fante, il cavallo e il re. Questo è il mazzo usato qui per impostazione predefinita. Se preferisci le normali carte da gioco, puoi selezionare un mazzo francese nelle opzioni. In tal caso, si eliminano gli 8, i 9 e i 10, mentre fante, donna e re prendono il posto di fante, cavallo e re.
Le carte hanno un ordine diverso rispetto alla maggior parte degli altri giochi. Dalla più alta alla più bassa: asso, tre, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2. Il tre è quindi la seconda carta più alta di ogni seme e il 7 è la carta più alta tra quelle che non valgono punti.
Solo cinque carte per ogni seme valgono punti:
- Asso: 11 punti
- Tre: 10 punti
- Re: 4 punti
- Cavallo (o donna): 3 punti
- Fante: 2 punti
- 7, 6, 5, 4 e 2: nessun punto
Quattro semi da 30 punti ciascuno, per un totale di 120 punti. Assi e tre sono le carte più importanti: gli italiani le chiamano carichi. Gran parte della partita consiste nel riuscire a prenderle.
Giocatori
La Briscola può essere giocata da 2, 3 o 4 giocatori. In due si gioca uno contro uno. In tre si gioca tutti contro tutti e si toglie dal mazzo il due di denari, così le 39 carte si dividono equamente. In quattro si gioca in due squadre e il proprio compagno siede di fronte. I compagni sommano i loro punti e vince la squadra che supera i 60 punti.
Distribuzione delle carte
A ogni giocatore vengono distribuite tre carte, una alla volta. La carta successiva viene scoperta e inserita di traverso sotto il resto del mazzo, in modo che rimanga visibile. Questa carta è la briscola e il suo seme è il seme di briscola per tutta la partita: qualsiasi carta di quel seme batte le carte degli altri semi. La briscola è l'ultima carta da pescare dal mazzo, quindi sai sempre quale carta arriverà. Il mazziere cambia dopo ogni partita.
Svolgimento
Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa giocando una carta qualsiasi; gli altri giocano a turno, scegliendo liberamente una carta dalla propria mano. Non è obbligatorio rispondere al seme né giocare una briscola: puoi sempre giocare una qualunque delle tue tre carte.
La presa viene vinta dalla briscola più alta tra quelle giocate. Se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme con cui è stata aperta la presa. Una carta di un altro seme non può mai vincere una presa. Il vincitore raccoglie le carte e le mette coperte davanti a sé.
Poi tutti pescano una carta dal mazzo, prima il vincitore della presa e poi gli altri a turno. Il vincitore apre la presa successiva. La briscola è l'ultima carta pescata e le ultime tre prese si giocano senza pescare.
Punteggio
Quando tutte le prese sono state giocate, ogni giocatore somma i punti delle carte raccolte; in caso di squadre, i compagni li sommano insieme. Vince chi supera i 60 punti; in tre giocatori vince chi ha più punti, mentre in caso di parità al primo posto la partita finisce in pareggio. I punti raccolti finora da tutti sono mostrati accanto ai rispettivi mazzetti di prese e nel tabellone durante la partita, così puoi sempre sapere come sei messo.
Il timer
Nelle partite online c'è un timer, così nessuno deve aspettare troppo a lungo. Quando mancano 10 secondi per giocare una carta, nel riquadro dei messaggi appare un conto alla rovescia; allo scadere, una carta viene giocata automaticamente. Se continui a lasciare scadere il tempo, avrai solo 10 secondi per carta. Puoi chiedere agli altri giocatori di disattivare il timer dalla finestra Parla. Contro il computer non c'è alcun timer: prenditi tutto il tempo che vuoi.
Consigli
Apri con carte senza valore. Un 2, 4, 5, 6 o 7 di un seme normale non regala nulla e, se il tuo avversario lo prende, avrà speso una carta per conquistare zero punti. Conserva assi e tre in mano finché non puoi vincere una presa con loro o finché l'avversario non è costretto a lasciartene prendere uno.
Usa le briscole per le prese importanti. Briscolare una carta senza valore è uno spreco; briscolare un asso o un tre è proprio lo scopo del gioco. Ricorda che l'avversario può vedere quale briscola arriverà per ultima, proprio come te.
Conta le carte. Ce ne sono solo 40 e, verso la fine, ne avrai viste quasi tutte. Nelle ultime tre mani di una partita a due sai esattamente quali carte ha in mano il tuo avversario: giocale con attenzione, perché è proprio lì che si decidono le partite più combattute.
Quando giochi in coppia, aiuta il tuo compagno a vincere le mani. Quando ha ormai la presa al sicuro, gioca nella mano la tua carta di maggior valore invece di una carta inutile, e non togliere mai una presa alla tua squadra.
Giocare con gli amici
Puoi giocare a Briscola contro il computer o contro altre persone online. Fai clic sul pulsante Multiplayer per aprire la lobby, dove puoi unirti a un tavolo pubblico da 2 a 4 giocatori oppure creare un tavolo privato solo per te e i tuoi amici. Quando crei un tavolo privato, ricevi un codice da dare ai tuoi amici, che potranno usarlo per unirsi al tuo tavolo.
Varianti
In Italia ai compagni è spesso consentito segnalarsi le proprie carte con gesti concordati, ma questa è un'usanza che lasciamo al tavolo di cucina. Esiste anche una versione a cinque giocatori, la Briscola Chiamata, con coppie che cambiano. In Spagna e in America Latina il gioco è noto come Brisca, con alcune differenze nel mazzo e nelle regole. La versione qui presente è la Briscola classica italiana.
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Informazioni su Briscola
Questa versione online della Briscola è stata realizzata da noi di CardGames.io. È il nostro secondo gioco con il mazzo di tipo spagnolo, dopo Escoba. La Briscola si gioca nei bar, nelle cucine e sulle spiagge di tutta Italia; bastano pochi minuti per impararla, ma una vita per giocarla bene. È perfetta sia per una partita veloce sul telefono sia per una partita al tavolo. Puoi giocare uno contro uno, in tre giocatori ognuno per sé oppure in quattro giocatori divisi in due squadre, contro il computer o con altre persone online.
L'avversario controllato dal computer ha tre livelli, che puoi scegliere nelle opzioni, e nessuno di essi può vedere le tue carte. Al livello facile gioca senza troppa attenzione e commette molti errori. Al livello medio gioca come un giocatore attento: apre con le carte inutili, vince le mani importanti con la carta più bassa possibile, conserva le briscole per quando servono e aiuta il compagno a raccogliere punti. Al livello difficile conta anche le carte già giocate, quindi sa quando è sicuro aprire con un asso e quando non serve più usare una briscola. Inoltre, una volta terminato il mazzo, gioca perfettamente le ultime tre mani, perché a quel punto riesce a capire esattamente quali carte hai in mano. Se i semi spagnoli ti confondono, nelle opzioni puoi anche passare alle normali carte da gioco.
Il gioco è realizzato in HTML, JavaScript e CSS, con jQuery utilizzato per le animazioni. Il mazzo spagnolo è lo stesso che usiamo per Escoba. Le immagini delle carte francesi sono state realizzate da Nicu Buculei, mentre le immagini dei giocatori sono state realizzate da Gerald G; entrambe provengono da OpenClipArt.
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