Euchre Regels
Dit zijn de regels die worden gebruikt voor deze versie van Euchre. Ik besef dat er veel variaties mogelijk zijn, dus dit is misschien niet precies de manier waarop je gewend bent te spelen. Er wordt in deze versie niet geboden, dus het is Knock Euchre en geen Bid Euchre.
Overzicht
Euchre is een slagenspel met troef, gespeeld door vier spelers in teams van twee. Het basisspel lijkt op Whist: elke speler speelt één kaart, en de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag, tenzij iemand een troefkaart heeft gespeeld. Een belangrijk verschil met Whist is dat een van de teams de troef bepaalt en vervolgens de meerderheid van de slagen in die ronde moet winnen. Het spel wordt over meerdere rondes gespeeld totdat een team 10 punten heeft behaald.
Kaarten delen
Euchre gebruikt een niet-standaard kaartspel van 24 kaarten. Het bestaat uit de 9, 10, boer, vrouw, koning en aas van elke kleur. Sommige varianten gebruiken ook de joker, maar deze versie niet. De eerste deler wordt willekeurig gekozen; in de volgende ronde is de speler links van de deler de nieuwe deler, enzovoort. Elke speler krijgt vijf kaarten, verdeeld over twee deelrondes. Zodra alle spelers hun kaarten hebben, wordt de bovenste kaart van de stapel opengelegd, zodat alles klaar is voor het volgende deel van het spel, namelijk...
Troef bepalen (roepfase)
Nadat de kaarten zijn gedeeld, moeten de spelers bepalen welke kleur troef wordt. Op dit moment ligt er één open kaart op tafel; de kleur van die kaart is de mogelijke troefkleur. Met de klok mee rond de tafel, te beginnen met de speler links van de deler, kan elke speler 'Pas' zeggen, wat betekent dat hij niet wil dat die kleur troef wordt, of 'Neem hem op' zeggen. In dat geval wordt de kleur van de kaart troef en eindigt de roepfase meteen. De open kaart op tafel gaat naar de deler, die deze neemt en een van de kaarten uit zijn hand aflegt, waarna het spel kan beginnen. Het team dat de troef heeft gekozen, heet de 'Makers' en het andere team de 'Verdedigers'.
Als alle spelers passen bij de open troefkaart, volgt er nog een ronde om troef te bepalen. Een speler mag dan simpelweg zeggen welke kleur hij als troef wil (maar niet de kleur waarop iedereen net heeft gepast), of passen. Als de eerste drie spelers ook in deze ronde passen, is de deler verplicht een troef te kiezen. Dit is de 'Stick the dealer'-regel, die we hier op 29 april 2020 hebben toegevoegd, na veel verzoeken! En nee, we draaien het niet terug.🙂.
In sommige varianten van Euchre mag de partner van de deler geen troef maken en daarna met een partner spelen; hij moet alleen spelen. In deze versie gebruiken we die regel echter niet.
Alleen spelen
De speler die de open kaart laat opnemen of troef benoemt, mag alleen spelen. Als een speler hiervoor kiest, legt zijn partner zijn kaarten neer en doet hij de rest van die ronde niet meer mee. Alleen spelen kan je helpen om meer punten te scoren; meer daarover in het gedeelte Puntentelling hieronder. Opmerking: in eerdere versies van dit spel stond ik elke speler toe om alleen te spelen. Ik heb dat inmiddels aangepast: alleen de speler die troef benoemt of de open kaart laat opnemen, mag alleen spelen, omdat dat meer lijkt aan te sluiten bij wat mensen gewend zijn.
Rangorde van troefkaarten
De troefrangorde in Euchre is heel anders dan in de meeste andere troefspellen. De troefkleur staat hoger dan de andere kleuren, maar binnen de troefkleur is de boer (bekend als de rechter bower) de hoogste kaart. Daarna is, vreemd genoeg, de boer van de andere kleursoort met dezelfde rood/zwarte kleur als troef de op één na beste troefkaart. Als schoppen bijvoorbeeld troef is, is de klaverenboer de op één na beste kaart, bekend als de linker bower. Daarna volgen de overige troefkaarten in volgorde van hoog naar laag: aas, koning, vrouw, 10, 9. De linker bower wordt in alle opzichten beschouwd als onderdeel van de troefkleur. Om het duidelijker te maken: als harten troef is, is de rangorde van de troefkaarten:
- Hartenboer (rechter bower)
- Ruitenboer (linker bower)
- Hartenaas
- Hartenkoning
- Hartenvrouw
- Harten 10
- Harten 9
Spelen
Het spel verloopt zoals in de meeste slagenspellen. Een speler komt uit met een kleur; de andere spelers moeten kleur bekennen als ze die kleur hebben, maar mogen anders elke kaart spelen als ze niets in de gevraagde kleur hebben. Kaarten worden gerangschikt van hoog naar laag: troef verslaat de gevraagde kleur, en de gevraagde kleur verslaat de andere kleuren. Degene die een slag wint, komt uit in de volgende slag.
Puntentelling
Onthoud dat het team dat troef heeft gekozen de 'Makers' zijn en het andere team de 'Verdedigers'. Een team dat 3 of meer slagen wint, wint de ronde en krijgt punten; het verliezende team krijgt geen punten. Teams kunnen ook meer punten verdienen als de speler die troef heeft gekozen alleen speelt. De puntentabel is als volgt:
| Resultaat |
Makers |
Verdedigers |
| Makers winnen 3 of 4 slagen. |
1 |
0 |
| Makers winnen 5 slagen. |
2 |
0 |
| Maker speelt alleen en wint 3 of 4 slagen. |
1 |
0 |
| Maker speelt alleen en wint 5 slagen. |
4 |
0 |
| Verdedigers winnen 3 of meer slagen. |
0 |
2 |
UPDATE 2016-10-05: In eerdere versies van het spel mocht elke speler alleen spelen. Na eindeloze e-mails en eindeloze verwarring over de puntentelling heb ik besloten het te veranderen naar wat de meeste mensen willen, namelijk dat alleen de speler die troef maakt alleen mag spelen.
Winnen
Een team wint zodra het 10 punten heeft behaald. Vroeger hadden we de regel dat je met minstens twee punten verschil moest winnen, maar die regel hebben we nu verwijderd.
Terug naar het spel
Over Euchre
Deze online versie van het klassieke kaartspel Euchre is de 13e die we hier bij Cardgames.io hebben gemaakt. We kregen veel verzoeken van gebruikers die Spades en Whist leuk vonden om het toe te voegen. We hebben een paar extra variaties in onze versie van het spel. Zo kun je bijvoorbeeld alleen spelen en gebruiken we een niet-standaard kaartspel.
Het spel is gemaakt met HTML+JavaScript+CSS, waarbij jQuery voor de animaties is gebruikt. Alle afbeeldingen die voor het spel zijn gebruikt, heb ik gevonden op OpenClipArt, een geweldige site met gratis afbeeldingen. De uitstekende speelkaartafbeeldingen zijn gemaakt door Nicu Buculei, en de spelersafbeeldingen zijn gemaakt door Gerald G.
Wil je contact met ons opnemen?
Opmerkingen, klachten, bugrapporten, vragen of wat dan ook kun je sturen naar support@cardgames.io.
We kunnen niet op iedereen reageren, maar we proberen er zoveel mogelijk te beantwoorden. Als je alleen een korte vraag hebt, controleer dan of die niet wordt
behandeld in onze FAQ.
Je kunt ook vaak hulp krijgen van andere gebruikers in onze
Facebook-communitygroep,
waar veel van onze gebruikers samenkomen. Kom even langs en zeg hallo!
Je kunt ons ook vinden op een van de volgende sites:
Terug naar het spel
Deze website gebruikt cookies om spelgegevens en je voorkeuren op te slaan, en voor analytische en advertentiedoeleinden. Lees meer in ons privacybeleid. Cookie-instellingen.
Cardgames.io is eigendom van en wordt beheerd door Rauðás Games ehf. Alle rechten voorbehouden.