Skat Regels
Skat is een Duits aas-tien-slagspel voor drie spelers. Als nationaal kaartspel van Duitsland is Skat — samen met Doppelkopf — een van de meest gespeelde spellen in het land en ook buitengewoon populair in de omliggende regio. "Skat", meestal vertaald als 'rommel', verwijst naar de skatstapel van twee kaarten waarmee spelers kunnen ruilen. Bij het implementeren van het spel hebben we ons grotendeels gebaseerd op het uitstekende regeloverzicht op Pagat.com, en daarnaast op de Skatordnung — de internationale regels van Skat.
Skat is iets complexer dan veel van onze andere spellen: het heeft afwijkende biedvolgordes, een bijzondere troefvolgorde, draait om puntenwaarden in plaats van alleen het aantal gewonnen slagen, en heeft een tamelijk ingewikkeld scoresysteem. Juist die extra complexiteit maakt Skat echter tot een fascinerend spel met bijna eindeloze lagen van diepgang en strategie.
Over Duitse kaartkleuren
Hoewel het prima mogelijk is om met standaard Franse kaarten te spelen, wordt Skat vaak gespeeld met Duitse kaartkleuren of een Duitse toernooiset. Welke set waar wordt gebruikt hangt af van regio en voorkeur, maar de belangrijkste verschillen zijn als volgt:
Een Skat-toernooiset gebruikt de gebruikelijke Franse kleuren: ruiten, harten, schoppen en klaveren. Schoppen en ruiten zijn echter omgekleurd naar groen en geel in plaats van zwart en rood, waardoor ze visueel meer lijken op hun Duitse tegenhangers bladeren en bellen.
In plaats van "J" en "Q" worden de boeren en dames aangeduid met hun Duitse equivalenten: de letters "B" voor "Bube" (boer) en "D" voor "Dame" (dame).
Een traditioneel kaartspel met Duitse kleuren wordt vaker gebruikt in Zuid- en Oost-Duitsland en in een groot deel van Midden-Europa. Duitse kaarten hebben de kleuren Bellen (Ruiten), Harten (Harten), Bladeren (Schoppen) en Eikels (Klaveren), en de plaatjeskaarten Unter (vergelijkbaar met de boer), Ober (vergelijkbaar met de dame) en de koning.
Delen en beginnen
Skat wordt gespeeld met een afwijkend kaartspel van 32 kaarten, bestaande uit zevens, achten, negens, tienen, dames, boeren, koningen en azen. De eerste deler wordt willekeurig gekozen, maar wordt na de eerste ronde met de klok mee doorgegeven.
Elke speler krijgt per ronde 10 kaarten. Deel 3 kaarten aan elke speler, beginnend bij de speler links van de deler. Geef daarna twee kaarten apart op een speciale stapel, de "Skat". Rond af door vervolgens 4 kaarten aan elke speler te geven, en daarna nog 3 kaarten.
Zodra elke speler 10 kaarten heeft gekregen, begint het bieden.
Bieden
Het recht om troef te bepalen wordt vastgesteld via het bieden. Het bieden begint bij de speler links van de deler (de voorhand). De speler rechts van de deler (de middenhand) begint het bieden door een geldig bod te noemen, dat de voorhand kan accepteren of passen. Als het bod wordt geaccepteerd, kan de middenhand het bod verhogen of passen. Deze uitwisseling gaat door — de middenhand verhoogt en de voorhand accepteert — totdat een van beiden past.
Wanneer de voorhand of de middenhand past, stapt de deler (de achterhand) in het bieden. De achterhand neemt de biedrol over van de middenhand en noemt steeds hogere biedingen tegen de speler (voorhand of middenhand) die nog actief is. Dit gaat door totdat een van beiden past, waarna één speler overblijft als winnende bieder.
De speler die het bieden wint wordt de declarant, terwijl de andere twee spelers partners worden die proberen de declarant te verslaan.
Als noch de middenhand noch de achterhand wil bieden, wint de voorhand automatisch het contract voor 18 — de laagst mogelijke bieding. Als de voorhand echter niet voor 18 wil spelen, kan hij ook passen. Als hij past, eindigt de ronde en wordt er opnieuw gedeeld, waarbij de deelbeurt naar de volgende speler gaat. Een veelvoorkomende huisregel is dat de declarant niet kan opgeven wanneer hij de standaardbieding krijgt, maar in plaats daarvan "Ramsch" kan aankondigen, een speciaal contract dat speelt als Grand maar als doel heeft slagen te vermijden. Er bestaan varianten op hoe Ramsch werkt en welke scores en straffen eraan verbonden zijn, dus hebben wij besloten het niet te implementeren en in plaats daarvan de officieel goedgekeurde Skat-regels te volgen.
Biedvolgorde
Volgens de conventie verhoogt de speler die aan de beurt is het bod altijd naar de volgende geldige bieding in de specifieke reeks die overeenkomt met alle mogelijke spelcontracten. Het is niet gebruikelijk om bij het verhogen een bod over te slaan (bijv. direct van 18 naar 22, en 20 overslaan), simpelweg omdat er geen voordeel is bij overbieden. In overeenstemming met die gewoonte zal dit spel je alleen vragen te passen of de volgende bieding in de reeks te noemen.
Geldige biedingen zijn veelvouden van 9, 10, 11 en 12, evenals de vaste Null-biedingen 23, 35, 46 en 59. Het laagste bod is 18 en het hoogste bod is 264 (hoewel het ongehoord is dat een bod zelfs maar half zo hoog wordt, omdat het onwaarschijnlijk is dat twee spelers allebei handen hebben die zo'n biedstrijd rechtvaardigen).
Ruilen met de Skat
Voordat de declarant bekendmaakt welk contract hij wil spelen, mag hij de Skat bekijken en kaarten ruilen met de Skat. Als je de Skat opneemt, mag je zelf bepalen welke kaarten je aflegt, maar je moet er twee afleggen. De declarant kan er ook voor kiezen de Skat niet te bekijken, deze gedekt te laten en te spelen met de tien kaarten die hij oorspronkelijk kreeg. Weigeren de Skat op te nemen heet een "handspel" spelen. Handspellen zijn uitdagender, maar zijn meer punten waard als compensatie.
Nadat er al dan niet met de Skat is geruild, noemt de declarant zijn contract.
Het contract aankondigen
Er zijn zeven mogelijke contracten.
- Troefkleur. (Ruiten, Harten, Schoppen, Klaveren)De genoemde kleur wordt troef, en de declarant moet minstens 61 kaartpunten halen
- Grand.Alleen de boeren zijn troef, en de declarant moet minstens 61 kaartpunten halen
- Null.Er zijn geen troeven, en de declarant moet elke slag vermijden
- Open Null.Er zijn geen troeven, en de declarant moet elke slag vermijden met zijn kaarten open op tafel.
Naast deze contracten kan de declarant, als hij de Skat niet heeft bekeken en van plan is Troef of Grand te spelen, één van drie aanvullende uitkomsten aankondigen: Schneider, Schwarz of Open. Schneider betekent dat hij minstens 90 punten moet halen. Schwarz betekent dat hij alle slagen wil winnen, en een Open-contract betekent dat hij alle slagen wil winnen met open kaarten. Een declarant die bijvoorbeeld "Harten Schneider" aankondigt, speelt met Harten als troef en is van plan 90 punten te halen in plaats van de gebruikelijke 61. Elk van deze aankondigingen maakt het spel moeilijker voor de declarant, maar verhoogt ook de waarde van het contract.
Het doel van de declarant is een contract te noemen dat minstens evenveel waard is als de biedwaarde, en waarvan hij denkt dat hij het vereiste aantal punten (61 of 90) kan halen of alle slagen kan winnen/vermijden (Schwarz/Null). Hoewel spelers contracten kunnen noemen die minder waard zijn dan de biedwaarde, leidt dat zeker tot een automatische nederlaag en een scorestraf. Raadpleeg de sectie "Score van een contract" om te bepalen wat elk contract waard is.
De troefvolgorde
Skat gebruikt een ongebruikelijke rangorde van kaarten.
Bij een kleurcontract behoren de vier boeren altijd tot de troefkleur en staan ze altijd boven alle andere troeven in een vaste volgorde: Klaveren, Schoppen, Harten, Ruiten. De overige kaarten worden gerangschikt als Aas, Tien, Koning, Dame, Negen, Acht, Zeven.
Voorbeeld: Ruiten is troef. De troefkleur is CJ SJ HJ DJ DA D10 DK DQ D9 D8 D7. Een niet-troefkleur bestaat uit slechts zeven kaarten: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
Bij Grand vormen de vier boeren een eigen troefkleur, gerangschikt als CJ SJ HJ DJ, en horen ze niet bij een andere kleur. De vier overgebleven kleuren zijn zoals eerder gerangschikt: CA C10 CK CQ C9 C8 C7
Bij Null zijn er geen troeven en worden de kaarten gerangschikt volgens hun waarde: CA CK CQ CJ C10 C9 C8 C7. Let op: azen zijn hoog.
Het spel
Zodra het contract is bepaald, begint het spel. De voorhand komt altijd uit in de eerste slag, ongeacht wie de declarant is. Als de declarant een open contract speelt, moet hij/zij zijn/haar handkaarten open voor zich op tafel leggen voordat de eerste slag wordt gespeeld.
Spelers moeten, indien mogelijk, kleur bekennen; anders mogen ze een willekeurige kaart spelen. De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint, tenzij er een troef wordt gespeeld; in dat geval wint de hoogste gespeelde troef. Onthoud dat bij kleurcontracten en Grand de boeren deel uitmaken van de troefkleur, en niet van hun gebruikelijke kleur. Als iemand in een Grand-contract met een boer uitkomt, moeten alle andere spelers indien mogelijk ook een boer bijspelen, aangezien boeren de enige kaarten van hun kleur zijn. Degene die de slag wint, komt uit voor de volgende slag.
Bij Null of Null Ouvert eindigt de ronde zodra de declarant een slag wint, aangezien het enige doel van een Null-contract is dat de declarant geen enkele slag wint.
Ongeacht het gespeelde contract is tafelgesprek niet toegestaan. Partners mogen niet overleggen of strategieën bespreken. Partners moeten echter wel hun best doen elkaar te helpen de declarant te verslaan, bijvoorbeeld door hoge kaarten bij te gooien op slagen van de partner of uit te komen met kaarten waarvan ze denken dat hun partner die zeker zal winnen.
Puntentelling van een spel
Om een contract te winnen moet de declarant aan twee voorwaarden voldoen:
- De speler die het spel speelt, moet het doel van het contract behalen
- De waarde van het gespeelde contract moet gelijk zijn aan of hoger zijn dan het bod van de speler die het spel speelt (zie het volgende gedeelte)
Bij een kleur- of Grand-contract telt de declarant de puntwaarden van alle kaarten in de door hem/haar gewonnen slagen, evenals de kaarten in de Skat, volgens de volgende tabel:
| Kaart | Punten |
| Boeren | 2 |
| Azen | 11 |
| Tienen | 10 |
| Koningen | 4 |
| Dames | 3 |
| Andere kaarten | 0 |
Het hele kaartspel telt dus 120 punten, en het doel van een normaal contract is een meerderheid van die kaartpunten te behalen.
- Bij Grand of een kleurcontract is het doel 61 punten
- Als de declarant Schneider aankondigt, wordt het doel 90 in plaats van 61.
- Als de declarant Schwarz of Ouvert aankondigt, is het doel alle slagen te winnen, ongeacht de puntwaarden.
- Bij Null moet de declarant elke slag vermijden.
Puntentelling van een contract
Als het contract gewonnen is, bereken je de waarde van het contract en tel je die op bij de totaalscore van de declarant.
Als het contract verloren is, hetzij omdat de declarant het gestelde doel niet haalt, hetzij omdat hij/zij te hoog heeft geboden (boven de berekende waarde van het contract), trek dan in plaats daarvan het dubbele van de contractwaarde van de totaalscore af.
Voorbeeld: De declarant van een minimaal Grand-contract - gewaardeerd op 48 punten - haalt zijn doel van 61 kaartpunten en voegt 48 punten toe aan zijn totaal. Als hij het contract daarentegen had verloren door 60 of minder kaartpunten te behalen, zou hij 96 punten verliezen, het dubbele van wat hij had kunnen verdienen.
Voorbeeld: De declarant wint de bieding met 30, maar na de aankondiging en het succesvol spelen van een contract blijkt dat zijn contract slechts 24 punten waard was in plaats van 30. Hij trekt dus 48 punten van zijn totaalscore af, tweemaal de werkelijke waarde van het contract dat hij had gespeeld.
Grand of kleur
Ongeacht of het contract gewonnen of verloren is, bereken je de waarde van een contract als volgt: neem de basiswaarde van het contract uit onderstaande tabel, vermenigvuldigd met het aantal toepasselijke vermenigvuldigers.
| Contract | Waarde |
| Ruiten | 9 |
| Harten | 10 |
| Schoppen | 11 |
| Klaveren | 12 |
| Grand | 24 |
De vermenigvuldigers zijn als volgt:
- Met/zonder matadors:Het aantal hoogste troeven dat de declarant wel of niet bezit in ononderbroken volgorde vanaf de hoogste (klaverenboer). Bijvoorbeeld: 'Met 1' geeft aan dat je de klaverenboer hebt, maar niet de schoppenboer. 'Zonder 3' geeft aan dat je de ruitenboer hebt, maar geen hogere boeren. 'Met 11' betekent dat je hand en de Skat samen alle 11 troeven bevatten.
- Spel:Altijd van toepassing - simpelweg omdat je declarant bent.
- Hand:Toegekend aan een declarant die niet in de Skat heeft gekeken
- Schneider: Een van beide partijen haalt 90 kaartpunten
- Schneider Aangekondigd: Declarant heeft Schneider, Schwarz of Ouvert aangekondigd
- Schwarz: Een van beide partijen wint alle slagen
- Schwarz Aangekondigd:Declarant heeft Schwarz of Ouvert aangekondigd
- Ouvert: Declarant heeft aangekondigd met open hand alle slagen te zullen halen
Let op: voor de bepaling van matadors telt de Skat mee als onderdeel van de hand van de declarant - niet in de Skat kijken kan er dus toe leiden dat je je contract per ongeluk overwaardeert, omdat de Skat een matador kan bevatten die je niet had meegerekend.
Omdat de matadors worden geteld op basis van de oorspronkelijke hand van de declarant, is het verstandig ze meteen te noteren, of elke speler zijn eigen gespeelde kaarten apart te laten houden, zoals bijvoorbeeld bij bridge gebruikelijk is. Zo kunnen de oorspronkelijke handen van elke speler na afloop van de ronde worden gereconstrueerd - al is dit geen vereiste zolang de declarant zich kan herinneren met of zonder hoeveel matadors hij/zij is.
De Schneider- en Schwarz-vermenigvuldigers tellen ongeacht welke partij ze behaalt, en dus kan een bijzonder rampzalige ronde voor een declarant betekenen dat de strafpunten verder oplopen dan het oorspronkelijke contract deed vermoeden.
Voorbeeld: Jij, als declarant, kiest een Hartencontract, kijkt in de Skat en hebt de volgende troeven: HJ DJ HA H10 HQ H8 H7. Je speelt zonder 2 matadors en krijgt 1 voor spel. Dit contract is daarmee 30 punten waard (3 * 10 = 30). Als je elke slag zou winnen, krijg je ook Schneider en Schwarz, waardoor je contract stijgt van 30 naar 50 (5 * 10).
Voorbeeld 2: Bill kondigt een Grand-contract aan, kijkt niet in de Skat, kondigt Schneider aan en heeft de volgende troeven: C11 S11 H11. De declarant speelt met 3 matadors, 1 voor spel, 1 voor hand en 2 voor Schneider (1 voor aangekondigd, 1 voor behaald), voor in totaal 6 vermenigvuldigers. De basiswaarde van Grand is 24, dus het contract is maar liefst 144 punten waard (24 * 6).
Omdat je altijd de vermenigvuldiger voor spel hebt, en omdat je altijd ofwel de klaverenboer hebt of niet, is de minimale vermenigvuldiger 2. Het laagste contract dat je kunt scoren is dus 18: 2 * 9 voor een minimaal ruitencontract.
Null-contract
Null-contracten hebben een vaste score: er zijn geen vermenigvuldigers om rekening mee te houden.
|
Contract
|
Waarde
|
| Null | 23 |
| Null Hand (zonder skat) | 35 |
| Null Open | 46 |
| Null Open Hand (zonder skat) | 59 |
Einde van het spel
Het spel eindigt nadat een vooraf bepaald aantal rondes is gespeeld. Op Cardgames.io eindigt het spel na 12 rondes, met vier deelbeurten per speler. Na afloop van de 12e ronde wint de speler met de meeste punten.
Terug naar het spel
Deze website gebruikt cookies om spelgegevens en je voorkeuren op te slaan, en voor analytische en advertentiedoeleinden. Lees meer in ons privacybeleid. Cookie-instellingen.
Cardgames.io is eigendom van en wordt beheerd door Rauðás Games ehf. Alle rechten voorbehouden.