Euchre
Euchre is een vaste waarde in veel kaartspelkringen en is sinds het begin van de 19e eeuw een populair tijdverdrijf in de Engelstalige wereld. Over de oorsprong bestaat discussie: het zou een variant kunnen zijn van Ecarté, Triomphe of het vergelijkbaar genaamde Duitse Juckerspiel, dat ook de bekende begrippen "Bauer" en "Marsch" kent; het kan door Duitse of Britse immigranten in Amerika zijn geïntroduceerd, of simpelweg een verkeerd herinnerde versie zijn die in Philadelphia is ontstaan.
De volgende regels zijn voor Amerikaans Knock-Euchre met partners, dat gebruikmaakt van een piquetkaartspel van 24 kaarten (of een standaard kaartspel van 52 kaarten waaruit de tweeën tot en met achten zijn verwijderd).
Overzicht
Euchre is een slagenspel met troef, gespeeld door vier spelers in teams van twee. Het basisspel lijkt op Whist: elke speler speelt één kaart, en de hoogste kaart van de uitgekomen kleur wint de slag, tenzij iemand een troefkaart heeft gespeeld. Een belangrijk verschil met Whist is dat een van de teams de troef bepaalt en vervolgens de meerderheid van de slagen in die ronde moet winnen. Het spel wordt over meerdere rondes gespeeld totdat een team 10 punten heeft behaald.
Kaarten delen
Euchre gebruikt een afwijkend kaartspel van 24 kaarten. Het bestaat uit de 9, 10, boer, vrouw, koning en aas van elke kleur. Sommige varianten gebruiken ook de joker, maar deze versie niet. De eerste deler wordt willekeurig gekozen; in de volgende ronde is de speler links van de deler de nieuwe deler, enzovoort. Elke speler krijgt vijf kaarten, in twee deelrondes. Zodra alle spelers hun kaarten hebben, wordt de bovenste kaart van de stapel opengelegd, zodat die klaar ligt voor het volgende deel van het spel, namelijk...
Troef bepalen (roepfase)
Nadat de kaarten zijn gedeeld, moeten de spelers kiezen wat de troefkleur wordt. Op dat moment ligt er één kaart open op tafel; de kleur van die kaart is de mogelijke troefkleur. Met de klok mee, beginnend met de speler links van de deler, kan elke speler "Passen" zeggen, wat betekent dat hij niet wil dat die kleur troef wordt, of "Maak troef!" zeggen. In dat geval wordt de kleur van de kaart troef en eindigt de biedronde meteen. De open kaart op tafel gaat naar de deler, die hem opneemt en een van de kaarten uit zijn hand weglegt. Daarna kan het spel beginnen. Het team dat de troef heeft gekozen, heet de "Makers" en het andere team de "Verdedigers".
Als alle spelers op de troefkaart passen, volgt er nog een ronde om troef te kiezen. Een speler mag dan gewoon noemen welke kleur hij als troef wil (maar niet de kleur waarop zojuist iedereen heeft gepast), of passen. Als de eerste drie spelers ook in deze ronde passen, is de deler verplicht een troefkleur te kiezen. Dit is de "Stick the dealer"-variant. Een andere veelvoorkomende variant is "Farmer's hand", waarbij elke speler die alleen negens en tienen gedeeld krijgt, mag eisen dat er opnieuw wordt gedeeld.
In sommige varianten van Euchre mag de partner van de deler alleen troef kiezen als hij alleen speelt; hij mag dan niet met zijn partner spelen. Die regel gebruiken we in deze versie echter niet.
Alleen spelen
De speler die troef laat maken of troef kiest, mag alleen spelen. Als een speler hiervoor kiest, legt zijn partner zijn kaarten neer en doet hij de rest van die ronde niet mee. Alleen spelen kan je helpen meer punten te scoren; daarover meer in de sectie Puntentelling hieronder. Opmerking: in eerdere versies van dit spel stond ik elke speler toe om alleen te spelen. Sindsdien heb ik dat gewijzigd, zodat alleen de speler die troef kiest of laat maken alleen mag spelen, omdat dat beter lijkt aan te sluiten bij wat mensen gewend zijn.
Rangorde van troefkaarten
De volgorde van de troefkaarten in Euchre is heel anders dan in de meeste andere slagenspellen met troef. De troefkleur is sterker dan de andere kleuren, maar binnen de troefkleur is de boer (bekend als de Right Bower) de hoogste kaart. Daarna komt, met een vreemde draai, de boer van de andere kleur met dezelfde rode of zwarte kleur als de troef. Als schoppen bijvoorbeeld troef is, dan is de klaverenboer de op één na beste kaart, bekend als de Left Bower. Daarna volgen de overige troefkaarten van hoog naar laag: aas, koning, vrouw, 10, 9. De Left Bower wordt in alle opzichten beschouwd als een kaart van de troefkleur. Ter verduidelijking: als harten troef is, is de volgorde van de troefkaarten:
- Hartenboer (Right Bower)
- Ruitenboer (Left Bower)
- Hartenaas
- Hartenkoning
- Hartenvrouw
- Harten 10
- Harten 9
Spelen
Het spel verloopt zoals in de meeste slagenspellen. Een speler komt uit met een kleur; de andere spelers moeten die kleur bekennen als ze die hebben, maar mogen anders elke kaart spelen als ze niets in de uitgekomen kleur hebben. Kaarten worden van hoog naar laag gerangschikt: troef verslaat de uitgekomen kleur, en de uitgekomen kleur verslaat andere kleuren. De speler die een slag wint, komt uit in de volgende slag.
Puntentelling
Onthoud dat het team dat troef heeft gekozen de "Makers" zijn en het andere team de "Verdedigers". Een team dat 3 of meer slagen wint, wint de ronde en krijgt punten; het verliezende team krijgt geen punten. Teams kunnen ook meer punten verdienen als de speler die troef heeft gekozen alleen speelt. De puntentelling is als volgt:
| Resultaat | Makers | Verdedigers |
|---|---|---|
| Makers winnen 3 of 4 slagen. | 1 | 0 |
| Makers winnen 5 slagen. | 2 | 0 |
| Maker speelt alleen en wint 3 of 4 slagen. | 1 | 0 |
| Maker speelt alleen en wint 5 slagen. | 4 | 0 |
| Verdedigers winnen 3 of meer slagen. | 0 | 2 |
Winnen
Een team wint zodra het 10 punten heeft behaald.
En dat is alles!
Wil je Euchre spelen en je nieuw opgedane vaardigheden testen? Speel een ronde op Cardgames.io.