Bridge Regels
Contractbridge is het kroonjuweel van de whist-familie en is in de ogen van velen voor kaartspellen wat schaken is voor bordspellen. Het wordt door miljoenen gespeeld, zowel als ontspanning als competitief in clubs en toernooien over de hele wereld. De regels van bridge zijn redelijk eenvoudig, waardoor de meeste mensen het vrij snel kunnen oppakken. Bridge heeft echter een grote strategische diepgang, wat zorgt voor een uitzonderlijk hoog vaardigheidsplafond en een spel waarin het de moeite waard is om je te verdiepen.
De variant op deze site is rubberbridge, een van de meest voorkomende bridgevarianten die informeel wordt gespeeld en waar de meeste nieuwe spelers hun bridgecarrière beginnen. Dit staat in contrast met Chicago Bridge, dat over precies vier spellen wordt gespeeld met aangepaste regels die het geschikt maken wanneer meerdere tafels tegelijk spelen; en Duplicate Bridge, dat erop gericht is toeval te beperken of te elimineren en daarom de voorkeur heeft in toernooien.
De terminologie in bridge verschilt enigszins van andere veelvoorkomende slagenspellen. Hoewel we proberen de betekenis van de gebruikte termen zo duidelijk mogelijk te maken, is het handig om een woordenlijst met bridgetermen bij de hand te hebben voor snelle naslag. Een term die verwarring kan veroorzaken is het gebruik van het woord "rubber", dat verwijst naar een gehele wedstrijd van begin tot eind. Daarentegen verwijst "game" naar een van de drie manches waaruit een rubber bestaat. Elke game bestaat op zijn beurt uit meerdere handen, zoals gebruikelijk bij slagenspellen. Dit in tegenstelling tot de meeste andere slagenspellen op de site, waarbij de term "game" verwijst naar de gehele partij, van de eerste deling tot de laatste gespeelde hand.
Doel en voorbereiding
Het doel van rubberbridge is dat een team over een reeks games meer punten behaalt dan het andere team. Elke game wordt gespeeld over meerdere handen, totdat een team 100 punten 'onder de lijn' scoort, behaald door succesvolle biedingen en slagen. Een rubber bestaat uit maximaal drie games, en het eerste team dat twee games wint, wint het rubber.
Hoewel het gebruikelijk is meerdere rubbers in een sessie te spelen, wordt in de implementatie van deze site na het voltooien van één rubber een winnaar uitgeroepen. Dit betekent dat de match uit maximaal drie games (het rubber) bestaat om de winnaar te bepalen.
Om rubberbridge te spelen, verdelen vier spelers zich in twee teams van twee. Partners zitten tegenover elkaar. De eerste deler wordt willekeurig gekozen, daarna schuift de deelbeurt met de klok mee. Aan het begin van elke hand deelt de deler een standaardspel van 52 kaarten gelijkmatig uit aan alle spelers, beginnend bij de speler links van hem. Zodra de kaarten gedeeld zijn, begint het bieden.
Het bieden
Het recht om troef te kiezen en het contract te spelen wordt bepaald via het bieden. De deler doet het openingsbod en het bieden gaat vervolgens met de klok mee. Elk bod geeft aan hoeveel slagen boven de 6 in een bepaalde troefkleur de bieder met zijn partner van plan is te maken, of "passen" als de speler niet wil bieden. Spelers kunnen ook "doublet" of "redoublet" roepen, waarmee de potentiële te winnen of te verliezen punten verhoogd worden. Zie hieronder voor details over doubletten en redoubletten. Let op: je bent nooit definitief uit het bieden: een speler die past kan later weer meedoen met een bod zodra hij aan de beurt is.
Als je wilt bieden, moet je altijd een hoger contract bieden dan het vorige bod. Een contract is hoger als het op een hoger niveau is (meer slagen belooft), of op hetzelfde niveau maar in een hogere kleur. De kleuren worden als volgt gerangschikt, van zwak naar sterk:
- Klaveren ♣
- Ruiten ♦
- Harten ♥
- Schoppen ♠
- Sans atout (SA)
Daardoor is het laagste mogelijke bod 1♣, wat de intentie aangeeft om 7 slagen te maken met klaveren als troef. Aan de andere kant is het hoogste bod 7SA, waarmee je belooft dat je team alle 13 slagen maakt zonder troef.
Het bieden gaat door totdat er drie opeenvolgende passen zijn. Zodra iedereen behalve één heeft gepast, eindigt het bieden. Degene in het winnende team die als eerste de kleur van het contract noemde, wordt de declarant. Zijn of haar partner wordt de dummy. Let op: het is niet per se de persoon met het hoogste bod van de biedronde die declarant wordt. Als Bill bijvoorbeeld 1♠ biedt en jij later de bieding wint met 2♠, wordt Bill de declarant omdat hij van jullie tweeën als eerste "schoppen" noemde, ook al heb jij het contract binnengehaald.
Voorbeeld: Mike opent met 1♣. Bill biedt 1♥. Lisa reageert met 1♠. Jij wilt ruiten bieden, maar ruiten is een lagere kleur dan schoppen en je kunt dus niet terug naar 1♦. Je biedt daarom 2♦. Mike past. Bill gaat direct naar 3♥. Lisa zou 3♠, 3SA of elk bod van 4 of hoger kunnen doen. Ze vertrouwt haar hand echter niet en weet niet zeker of Mike de kaarten heeft die ze nodig zou hebben, en past daarom. Jij en Mike passen ook, en Bill wint daarmee het contract van 3♥ - harten zijn nu troef, en Bill, de declarant, belooft dat zijn team 9 van de 13 slagen maakt. Zelfs als jij naar 4♥ had opgehoogd, zou Bill nog steeds de declarant zijn geweest en 10 slagen met harten als troef beloven. Had Bill daarentegen 4♦ geboden, dan zou jij de declarant zijn geworden, omdat jij van jullie tweeën als eerste ruiten noemde.
Doubletten en redoubletten
Als het vorige bod dat geen pas was door je tegenstander is gedaan, mag je "doublet" roepen. Een doublet verhoogt het bod niet en neemt het contract niet van je tegenstander af, maar verhoogt - als het contract niet wordt overboden - de punten die met die hand gewonnen of verloren kunnen worden. Dit kan aangeven dat je denkt dat de tegenstanders te hoog hebben geboden en dat je van hun fout wilt profiteren. Als de tegenstanders hun contract niet halen, kun je veel punten winnen, maar wees gewaarschuwd: als de tegenstanders het contract wel maken, wordt hun beloning ook verhoogd.
Een redoublet kan worden geroepen als de vorige bieding van een tegenstander een doublet was, en verhoogt de scores opnieuw.
Doubletten en redoubletten zijn alleen geldig als het huidige contract blijft staan. Als iemand hoger biedt dan het huidige voorstel, vervallen de doublet- en redoubletbiedingen en moeten ze opnieuw worden geroepen om de score van het nieuwe contract te beïnvloeden.
Opmerking: over biedconventies
Hoewel je natuurlijk gewoon kunt bieden wat je in je hand hebt, is het bieden doorgaans het middel waarmee partners aan elkaar en aan hun tegenstanders communiceren wat ze in handen hebben en welke kleuren ze moeten nastreven. Aangezien praten aan tafel niet is toegestaan, zal een goed bridgeteam afspreken wat specifieke biedingen betekenen en wat geschikte antwoorden zijn - als een gesprek met een beperkte woordenschat. De bots op deze site begrijpen en volgen (meestal) het Standard American-biedsysteem.
Toch kunnen de bots, hoe hard ze ook hun best doen, niet met elke regel en conventie rekening houden en houden ze zich doorgaans aan een vrij duidelijk script. Ervaren spelers willen de bots daarom misschien als bridgebeginners behandelen. Ze weten genoeg van Standard American om enigszins te begrijpen wat er gebeurt, maar zodra je in ingewikkelde biedingen of vreemde, door elkaar heen lopende reeksen van biedingen, volgbiedingen, transfers en antwoorden terechtkomt, raken ze in de war en zullen ze waarschijnlijk verkeerde dingen gaan bieden (of simpelweg in paniek passen omdat geen van hun regels meer van toepassing is).
Als je niet vertrouwd bent met hoe Standard American werkt, komt dit spiekbriefje van nofearbridge.com grotendeels overeen met hoe de bots bieden. Je kunt het dus gebruiken als studiehulp om te ontcijferen wat elk bod betekent, en hopelijk voorkomen dat je meer contracten weggeeft dan nodig is!
Het spelverloop
De speler links van de declarant komt uit voor de eerste slag. Hij mag elke kaart uit zijn hand uitspelen en legt die in het midden van de tafel. Net als bij veel andere slagenspellen moet elke speler kleur bekennen met een kaart van dezelfde kleur als de uitgekomen kaart, of een willekeurige kaart spelen als hij geen kaart van die kleur heeft. De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag, tenzij er een troef is gespeeld. In dat geval wint de hoogste troef. Die speler komt vervolgens uit voor de volgende slag.
De dummy
Zodra de eerste kaart van de hand is voorgespeeld, legt de dummy (wiens hand nu wordt gespeeld) zijn of haar hand open voor iedereen, doorgaans verticaal per kleur gerangschikt. Vanaf dat moment is de dummy een toeschouwer. De declarant speelt voor beide spelers in de juiste volgorde. Het is belangrijk te weten dat het spel doorgaat alsof alle vier spelers spelen. Het enige verschil is dat iedereen de dummyhand kan zien, en dat de declarant kiest welke kaarten de dummy speelt wanneer de dummy aan de beurt is.
Voorbeeld: Jij hebt het contract gewonnen en bent de declarant. Mike komt uit met D13. Bill is nu de dummy en legt zijn hele hand open: S2 S3 S8 D8 D10 D14 C10 C11 C12 H4 H6 H8 H9
Jij laat Bill D14 uit zijn hand spelen. Lisa volgt met D2 en jij speelt D3. Bill wint de slag en jij moet nu beslissen waarmee hij daarna uitkomt. Op jouw aanwijzing komt de dummy uit met S2, Lisa speelt S4, jij S14 en Mike S5. Jij wint de slag en komt uit voor de volgende. Dit herhaalt zich totdat alle 13 slagen gespeeld zijn, waarbij jij namens Bill uit zijn hand speelt.
Puntentelling en het scoreblad
Puntentelling in bridge kan wat ingewikkeld lijken, maar over het algemeen verschilt het niet veel van andere vergelijkbare spellen. Teams krijgen punten op basis van hoeveel slagen ze maken, of ze hun contract hebben gehaald, en waar van toepassing worden straffen en bonussen toegepast.
Het scoreblad bij bridge heeft doorgaans vier secties: twee kolommen met "Wij" en "Zij" voor jouw team en de tegenpartij, en twee secties die horizontaal in het midden van het blad zijn gescheiden. Teams noteren de punten die ze voor slagen verdienen "onder de lijn", en alle bonussen "boven de lijn". Naarmate spellen worden afgerond, worden er onder de lijn strepen getrokken om de scores van verschillende spellen te scheiden.
We hebben een opzoektabel toegevoegd om te bepalen hoeveel punten je per hand moet noteren, maar het lezen ervan kan wat oefening vergen. De term die je moet kennen is kwetsbaarheid. Een team is kwetsbaar wanneer het één van de drie manches heeft gewonnen. Een kwetsbaar team krijgt grotere bonussen of straffen voor het halen of missen van biedingen.
Onder de lijn
| Contracttroef |
Ongedoubleerd |
Gedoubleerd |
Geredoubleerd |
|
Klaveren ♣ of Ruiten ♦
|
20
|
40
|
80
|
|
Hartenjagen ♥ of Spades ♠
|
30
|
60
|
120
|
|
Sans atout (SA)
|
40 voor de eerste slag, 30 voor de overige slagen
|
80 voor de eerste slag, 60 voor de overige slagen
|
160 voor de eerste slag, 120 voor de overige slagen
|
Boven de lijn
|
Niet kwetsbaar |
Kwetsbaar |
|
Ongedoubleerd |
Gedoubleerd |
Geredoubleerd |
Ongedoubleerd |
Gedoubleerd |
Geredoubleerd |
| Overslagen |
Slagwaarde (20, 30) |
100 |
200 |
Slagwaarde (20, 30) |
200 |
400 |
| Downslagen |
50 |
100 voor de eerste slag, -200 voor de overige slagen |
200 voor de eerste slag, -400 voor de overige slagen |
100 |
200 voor de eerste slag, -300 voor de overige slagen |
400 voor de eerste slag, -600 voor de overige slagen |
| Klein slem |
500 |
750 |
| Groot slem |
1000 |
1500 |
| Rubberbonus |
700 (Gewonnen in 2) |
500 (Gewonnen in 3) |
| Honneurbonus |
100 (4 Honneurs in troef) |
150 (5 Honneurs in troef) |
150 (4 Azen in een contract zonder troef) |
Aan het einde van een hand noteer je de punten als volgt:
Als de leiderpartij het contract heeft gehaald:
-
Noteer onder de lijn de waarde van het contract. Let op: je noteert alleen de geboden slagen, niet de gemaakte. Een contract van 3NT levert altijd 100 punten onder de lijn op, zelfs als je alle 13 slagen maakt.
Voorbeeld: Mike en Lisa haalden hun contract van 3 schoppen en maakten 10 slagen. Zij noteren 90 punten onder de lijn (30 x 3).
-
Voor elke slag meer dan in het contract was geboden, noteer je punten voor overslagen boven de lijn.
Voorbeeld: Jij en Bill zijn niet kwetsbaar en boden 2♣ en maakten 11 slagen, 3 meer dan de beloofde 8. Jullie noteren 60 punten boven de lijn (20 x 3).
-
Als jouw team een klein slem (een bod van 6, met 12 of meer slagen) of groot slem (een bod van 7, met 13 slagen) heeft geboden en gehaald, noteer dan de juiste bonus boven de lijn.
Voorbeeld: Mike en Lisa zijn kwetsbaar en boden een contract van 6♥ en maakten 12 slagen. Zij noteren 750 boven de lijn.
-
Als de gecombineerde punten die in dit spel onder de lijn zijn verdiend boven de 100 uitkomen, noteer je het spel als gewonnen voor dat team en trek je een lijn onder de score waarmee het spel eindigde.
-
Als een speler 4 of 5 honneurs op hand had (aas, heer, vrouw, boer, tien) in de troefkleur, of vier azen in een contract zonder troef, noteer dan de honneurbonus boven de lijn voor dat team.
Als de verdedigers het contract down hebben gespeeld:
-
Voor elke slag waarmee het contract wordt gemist, krijgt het verdedigende team punten voor downslagen boven de lijn, afhankelijk van de kwetsbaarheid van het team dat het contract speelde.
Voorbeeld: Mike en Lisa zijn kwetsbaar en boden 3♦, maar maakten slechts 7 slagen. Jij en Bill scoren dus 200 punten boven de lijn (100 x 2).
Voorbeeld 2: Jij en Bill zijn niet kwetsbaar en boden 5NT in een gedoubleerd contract, maar maakten slechts 8 slagen. Mike en Lisa scoren dus 800 punten boven de lijn (200 voor de eerste ontbrekende slag, 600 voor de andere twee).
-
Als een speler 4 of 5 honneurs op hand had (aas, heer, vrouw, boer, tien) in de troefkleur, of vier azen in een contract zonder troef, noteer dan de honneurbonus boven de lijn voor dat team.
Als een van de teams de rubber wint door twee van de drie spellen te winnen, noteer dan de rubberbonus boven hun lijn. 700 punten als ze in twee spellen wonnen (en hun tegenstanders geen spellen wonnen), maar 500 als ze in drie wonnen (en hun tegenstanders één spel wonnen).
Wat betreft de honneursbonus: omdat deze op geluk en niet op vaardigheid berust, kiezen veel spelers ervoor deze in hun eigen spellen te negeren. Deze site telt ze echter wel mee om trouw te blijven aan de regels zoals die zijn geschreven.
Het spel winnen
Controleer na elke hand of de punten die het declarerende team in die game onder de lijn heeft verdiend gelijk zijn aan of meer dan 100 punten. Als dat zo is, heeft dat team de game gewonnen. Noteer de gewonnen game en trek een lijn onder de laatste score op het scoreformulier om de nieuwe game aan te geven. Als dat team twee games heeft gewonnen, heeft het het rubber gewonnen en is de match voorbij. Anders wordt dat team kwetsbaar en begint de volgende game. Als de match nog doorgaat, schuift de deelbeurt in elk geval naar links en wordt een nieuwe hand gedeeld.
De match winnen
Zodra een van de teams twee games heeft gewonnen, eindigt het rubber. Tel eventuele nog niet toegekende bonussen op en tel alle verdiende punten bij elkaar op, zowel boven als onder de lijn. Het team met de hoogste score wint. Als de punten gelijk zijn, is het team dat meer games heeft gewonnen de winnaar.
Terug naar het spel
Over Bridge
Deze online versie van contractbridge is in 2024 door het team gemaakt en is het 44e spel op de site.
Bridge is mogelijk het laatste spel op onze lange lijst van essentiële kaartspellen dat sinds het begin consequent door onze spelers is aangevraagd, en is misschien wel het meest prestigieuze spel dat we hebben geïmplementeerd.
Sommige van onze vrienden en familieleden zijn fanatieke bridgespelers, en daardoor hebben we al vaak enge verhalen gehoord over de verschillende onuitgesproken sociale conventies en essentiële strategieën die je moet toepassen om zelfs als gelegenheidsbridger een beetje mee te kunnen. Ook hebben we veel kritiek gehoord op computerbridge en dat zelfs de beste digitale bridgespelers nog te wensen overlaten.
Daarom hebben we het lange tijd uitgesteld ten gunste van andere spellen. Toen we ons echter in bridge gingen verdiepen, werd duidelijk dat we weliswaar nooit een bridgespel zouden maken dat professionele spelers volledig tevredenstelt, maar dat het spel zelf beheersbaar genoeg was om erop te vertrouwen dat we Bill in ieder geval de basis van het Standard American-systeem konden aanleren, zodat hij er enigszins kaas van heeft gegeten. We besloten dat het de moeite waard was om van onze site op zijn minst een plek te maken waar gelegenheidsspelers kunnen leren en hun eerste stappen kunnen zetten voordat ze doorgaan naar sites voor gevorderde spelers.
Ik wil graag mijn dank uitspreken aan Ed Kinlaw en de Richmond Bridge Association voor hun prachtige videolessen over verschillende aspecten van bridge en bieden, evenals aan Karen's Bridge Library voor hun uitgebreide kennisbank over bridgestrategieën voor beginners. Zonder hen zouden Bill en de rest volstrekt nutteloos zijn geweest, in plaats van in hun huidige staat van slechts matig.
We hopen dat we bridge recht hebben gedaan en dat we de vonk kunnen zijn die nodig is om meer mensen met bridge te laten beginnen, want uiteindelijk is bridge een heel leuk spel. Als je opmerkingen of tips hebt, stuur ons dan gerust een bericht!
Wil je contact met ons opnemen?
Opmerkingen, klachten, bugrapporten, vragen of wat dan ook kun je sturen naar support@cardgames.io.
We kunnen niet op iedereen reageren, maar we proberen er zoveel mogelijk te beantwoorden. Als je alleen een korte vraag hebt, controleer dan of die niet wordt
behandeld in onze FAQ.
Je kunt ook vaak hulp krijgen van andere gebruikers in onze
Facebook-communitygroep,
waar veel van onze gebruikers samenkomen. Kom even langs en zeg hallo!
Je kunt ons ook vinden op een van de volgende sites:
Terug naar het spel
Deze website gebruikt cookies om spelgegevens en je voorkeuren op te slaan, en voor analytische en advertentiedoeleinden. Lees meer in ons privacybeleid. Cookie-instellingen.
Cardgames.io is eigendom van en wordt beheerd door Rauðás Games ehf. Alle rechten voorbehouden.