Introdução
O FreeCell é um clássico jogo de solitário em que as 52 cartas são distribuídas viradas para cima. Como pode ver todas as cartas desde o início, o sucesso depende menos da sorte e mais de planear como utilizar as quatro células livres e as colunas vazias do tabuleiro. A maioria das distribuições tem solução, mas um movimento descuidado pode ainda deixá-lo sem saída.
O objetivo
Para ganhar, mova as 52 cartas para as bases. Construa cada base com cartas de um único naipe, começando no Ás e seguindo por ordem até ao Rei.
As pilhas
O FreeCell utiliza três tipos de pilhas:
- As células livres: Quatro espaços no canto superior esquerdo. Cada célula livre pode conter uma carta.
- As bases: Quatro pilhas no canto superior direito, uma para cada naipe.
- O tabuleiro: Oito colunas que contêm as cartas distribuídas e formam a área de jogo principal.
A configuração
As 52 cartas são distribuídas viradas para cima por oito colunas do tabuleiro. As primeiras quatro colunas recebem sete cartas cada e as últimas quatro recebem seis. As células livres e as bases começam vazias.
Movimentos permitidos
- Construa sequências decrescentes no tabuleiro, alternando as cores. Mova uma carta exposta para cima de uma carta da cor oposta e com o valor imediatamente superior—por exemplo, um 6 vermelho para cima de um 7 preto. Também pode mover uma sequência descendente corretamente ordenada quando houver células livres vazias ou colunas vazias suficientes no tabuleiro para servirem de espaços temporários. A sequência mais longa que pode mover corresponde a uma carta mais o número total de células livres vazias e de colunas vazias no tabuleiro. Ao mover para uma coluna vazia do tabuleiro, subtraia uma carta a esse total, pois o próprio destino ocupa um espaço vazio. Pode colocar qualquer carta ou sequência que possa ser movida numa coluna vazia do tabuleiro.
- Utilize as células livres como espaço temporário. Mova uma carta exposta de uma coluna do tabuleiro ou de uma base para uma célula livre vazia. Cada célula livre só pode conter uma carta.
- Retire uma carta de uma célula livre. Coloque-a sobre uma carta do tabuleiro da cor oposta e com o valor imediatamente superior, mova-a para a respetiva base quando for a próxima carta necessária desse naipe ou coloque-a numa coluna vazia do tabuleiro.
- Construa as bases por naipe. Mova um Ás exposto para a respetiva base e depois adicione cartas do mesmo naipe por ordem crescente até ao Rei. Arraste uma carta para lá ou faça duplo clique nela. Pode devolver a carta do topo de uma base a uma posição permitida no tabuleiro ou a uma célula livre vazia. Com a opção “Terminar jogos automaticamente” ativada, o jogo termina automaticamente assim que todas as células livres estiverem vazias e todas as colunas restantes do tabuleiro estiverem completamente ordenadas.
- Desfaça movimentos quantas vezes quiser. Pode desfazer movimentos sem limite, mas cada anulação conta como um novo movimento. Tenha isto em conta se estiver a tentar terminar com poucos movimentos.
E pronto!
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