Introdução
FreeCell é um clássico entre os jogos de paciência. Não é tão implacável como muitos outros solitários, pois todas as cartas são reveladas desde o início e a maioria dos jogos de FreeCell pode ser ganha à partida, ao contrário de muitos outros solitários que podem conter configurações impossíveis. Ainda assim, é suficientemente desafiante para se manter sempre interessante enquanto se tenta descobrir que cartas devem ir para onde e qual a melhor forma de utilizar as células livres limitadas disponíveis.
O objetivo
Como na maioria dos jogos de paciência, para ganhar o FreeCell, deve colocar todas as cartas nas bases. As bases são ordenadas por naipe e valor; cada base tem um naipe e deve colocar as cartas nelas pela ordem Ás 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Valete Dama Rei.
As pilhas
Existem três tipos diferentes de pilhas no Solitário FreeCell. São elas:
- As Células Livres: As quatro pilhas no canto superior esquerdo.
- As Bases: As quatro pilhas no canto superior direito.
- O Tabuleiro: As oito pilhas que compõem a mesa principal.
A configuração
Distribua as cartas pelas 8 pilhas do tabuleiro. As pilhas do tabuleiro são numeradas de 1 a 8; as pilhas 1-4 começam com 7 cartas cada e as pilhas 5-8 com 6 cartas cada. As bases e as células livres estão vazias.
Movimentos permitidos
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Mova uma ou mais cartas de uma pilha do tabuleiro para outra. Pode mover a carta do topo de uma pilha do tabuleiro para outra pilha do tabuleiro se a carta do topo dessa pilha tiver um valor imediatamente superior ao da carta movida e for de cor diferente. Por exemplo, pode mover um 6 vermelho para cima de um 7 preto. Se as cartas do topo de uma pilha do tabuleiro estiverem ordenadas, por exemplo, se tiver 6 vermelho, 5 preto e 4 vermelho no topo, pode clicar no 6 vermelho e movê-las todas juntas para outra pilha do tabuleiro que tenha um 7 preto no topo. NO ENTANTO, há um limite para o número de cartas ordenadas que pode mover juntas. O número de cartas que pode mover juntas é, basicamente, o número de células livres vazias e de pilhas do tabuleiro vazias + 1. Assim, se tiver 2 células livres vazias, pode mover 3 cartas juntas. Se tiver todas as 4 células livres vazias, pode mover 5 cartas. Se tiver 3 células livres e 4 pilhas do tabuleiro vazias, pode mover 8 cartas juntas. Mover várias cartas juntas é, no fundo, apenas uma comodidade que o jogo oferece. Em rigor, deveria movê-las sempre uma de cada vez, mas se tiver 4 cartas ordenadas e 3 células livres, poderia simplesmente mover as 3 cartas ordenadas do topo para as células livres, depois mover a quarta carta e, em seguida, mover as 3 cartas das células livres de volta para cima da quarta carta. Por isso, por conveniência, o jogo permite-lhe mover n+1 cartas juntas, em que n é o número de células livres.
Se tiver uma pilha do tabuleiro vazia, pode mover qualquer carta para lá. - Mova uma única carta para uma Célula Livre. Pode sempre mover a carta do topo de qualquer pilha do tabuleiro, célula livre ou base para uma célula livre se esta estiver vazia. As células livres só podem conter uma carta de cada vez.
- Mova uma carta de uma Célula Livre. Pode mover uma carta de uma célula livre para uma base se for do mesmo naipe e tiver um valor imediatamente superior ao da carta do topo da base. Ou pode mover uma carta de uma célula livre para uma pilha do tabuleiro se a carta tiver um valor imediatamente inferior e for de cor diferente da carta do topo da pilha do tabuleiro. Por exemplo, pode mover um 5 vermelho de uma célula livre para uma pilha do tabuleiro cuja carta do topo seja um 6 preto.
- Pode mover uma carta do tabuleiro para as bases. Pode arrastar as cartas para a base ou simplesmente fazer duplo clique nelas, e elas irão para lá automaticamente. Quando as células livres estão vazias e todas as cartas no tabuleiro estão organizadas em 4 pilhas, cada uma delas em ordem decrescente com cartas vermelhas/pretas alternadas, o tabuleiro limpa-se automaticamente, pois nessa altura a vitória está garantida.
- Pode desfazer movimentos quantas vezes quiser. O jogo oferece movimentos de desfazer ilimitados. No entanto, cada desfazer conta como um novo movimento, por isso, se está a tentar ganhar o jogo com o menor número de movimentos possível, deve ter cuidado com quantas vezes usa o desfazer.
E é isso!
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