Cribbage
Cribbage 是一款经典纸牌游戏,起源可追溯到 17 世纪早期,通常归功于英国诗人 Sir John Suckling,他将其从一种名为“Noddy”的古老游戏改编而来。Known for its unique scoring system and distinctive pegging board, Cribbage quickly gained popularity in England and spread to the American colonies, becoming a favorite among sailors and fishermen for its portability and engaging gameplay.
记分板
Cribbage 通常使用所谓的“Cribbage 计分板”来记分。典型的 Cribbage 计分板包括四个插销(每位玩家两个)和一块木质计分板,上面标有两条各有 121 个孔的轨道,但也存在一些变体。
玩家使用两根计分钉来标记自己的分数。靠前的钉子表示玩家当前的分数,而靠后的钉子表示该玩家之前的分数。每当玩家得分时(无论分数多少、在何种情况下),都会将后钉向前移动相应的点数,越过前钉来到当前总分处。因此,两根钉子的差值总是表示上一次得了多少分。率先将钉子插到121分孔位的玩家获胜。
虽然建议使用专门的克里比奇记分板,但从技术上讲它是可选的,你也可以用笔和纸记录分数。不过,克里比奇记分板通常很容易买到,价格也相对便宜。
目标
在克里比奇中,目标是率先得到121分。游戏分为三个不同的部分:发牌阶段、出牌阶段和摊牌计分阶段。每个部分在下面有详细说明。
本版本的克里比奇是两人对战。还有许多其他变体,但本站只采用我们选择的这一变体。规则较多,我已尽力在此解释清楚;你也可以查看 www.pagat.com 或 Cribbage Corner 上的规则,这两处都是学习克里比奇的好地方。
发牌(The Deal)
游戏开始时,双方各从牌堆中抽一张牌来决定谁发牌。抽到点数较低的人为发牌者。如果两人抽到相同点数,则重新抽牌,直到确定发牌者。此决定发牌者的方式只在首轮使用,之后发牌者在两名玩家之间轮换。
发牌者给自己发6张牌,也给对手发6张牌。然后每位玩家从手牌中选择两张面朝下放入底牌(crib)。底牌属于发牌者,并在该轮结束时用于获得额外分数。你选择放入底牌的牌非常重要,会影响到游戏后续阶段你能得到多少分。
此时每位玩家手中各有四张牌,底牌中有四张牌。牌堆放到一边,非发牌者(也称为 pone)切牌并翻开最上面的一张牌。该牌称为起始牌(starter)或切牌(cut)。如果起始牌是J,则发牌者立即得2分。这称为“Two for his heels”。起始牌翻开后,玩家即可进入下一阶段。
出牌阶段
非发牌者(pone)先在桌面上出一张牌并报出该牌的点数,例如出一张6并报“六”。发牌者随后出一张牌并报出桌面牌的累计点数,例如他出一张5并报“十一”。两位玩家轮流每人出一张牌,直到某位玩家若再出牌会使累计点数超过31而无法出牌。该玩家则喊“Go”,另一位玩家可以继续出牌,直到他也无法在不超过31的情况下出牌,然后也喊“Go”。出最后一张牌的玩家如果总点数小于31则得1分,如果正好为31则得2分。随后将计数重置为0,并用双方剩余的牌继续出牌,由未出最后一张牌的玩家先开始。A记为1点,花牌(J/Q/K)记为10点,其它牌按其面值计分。
在此阶段有多种计分方式,取决于你如何出牌。得分在你出牌时即时计算,例如:如果对手刚出了一张4,然后你又出了一张4,你就会得到一对的分数。起始牌/切牌在此阶段不参与计算。
玩家在出每张牌时都要报出桌面牌的累计点数。如果得分,也要一并报出,例如报“15得2分”或“31得2分”。当某位玩家喊“Go”时,另一位在领取因出最后一张牌而获得的分数时会说“1 for the Go”;如果自上次计数重置后对手没有再出过牌,他也可能说“1 for last”。“1 for the Go”和“1 for last”只是两种说法,表示同一件事:该玩家因为在不超过31的情况下出最后一张牌而得到1分。
出牌阶段的计分
- 十五: 如果出牌使累计点数为15,则得2分。
- 对子: 如果出牌与刚出的牌点数相同,则得2分。
- 三张(Pair Royal): 如果出牌与前两张牌点数相同,则得6分。
- 四张(Double Pair Royal): 如果出牌与前三张牌点数相同,则得12分。
- 顺子(三张或以上): 顺子中每张牌得1分。牌不需要按顺序出,但必须连在一起。例如,H2 C8 D6 H7 S5 是4张顺子,因为 C8 D6 H7 S5 可以重新排列成 S5 D6 H7 C8;但 H2 C5 C7 D7 S6 不是顺子,因为中间多出的7打断了5-6-7的连续。基本上,如果可以把这n张牌重新排列成连续的数字序列,那么它就是顺子。
- 最后一张牌,总点数少于31: 得1分。
- 最后一张牌,总点数正好31: 得2分。
值得注意的是,尽管所有花牌都算作10点,但只有“实际”牌面相同的牌才能组成对子、三张或四张。例如两张Q是对子,Q和K不是,尽管它们都计为10点。对于顺子,A总是作低点,不能将K和A算作相邻的顺子。
同一组牌可以通过多种方式得分。例如,如果桌面上的牌是 DA C7,而你出的是 H7,你会因为1+7+7=15得2分,同时因为7+7是一对7再得2分。因此在这种情况下你会宣布“十五得4分”。
该阶段持续到双方都将手牌出完为止。分数在玩家得分时立即记入记分板,如果某位玩家达到目标分121,游戏立即结束。
摊牌阶段(The Show)
一旦出牌阶段结束,玩家将桌面上的牌收回,接着计算手牌和底牌(crib)的得分。计分顺序固定:先非发牌者(pone)的手牌,再发牌者的手牌,最后发牌者的底牌。分数计算后立即记入记分板,如果某位玩家达到121分则比赛立刻结束,另一位玩家不再计分。这意味着不可能出现平局或两位玩家在同一轮都超过121分的情况。通常发牌者会得到更多分,因为他同时计自己的手牌和底牌,但非发牌者先计分,所以如果两人都接近121分,非发牌者可能先获胜,即使发牌者如果也被允许计分本轮可能会拿到更多分。
摊牌阶段计分
摊牌计分阶段的计分方式类似于出牌阶段,但有一些重要区别。起始牌在此阶段用于双方的手牌和底牌,因此一手牌的计分对象是手牌+起始牌,底牌的计分对象是底牌+起始牌。你可以在多种组合中重复使用同一张牌,例如它既可以是对子的一部分,也可以是顺子的一部分。
- One for his nob: 如果手牌中有与起始牌花色相同的J,则得1分。例如起始牌是 H4,你有 HJ。
- 十五: 任意组合的牌点和为15即可得分。你可以重复使用牌,例如如果你有 HJ、SJ 和 C5,你可以因为 HJ C5 得2分,也可以因为 SJ C5 再得2分。
- 对子: 任意一对相同点数的牌,例如 SQ DQ,得2分。
- 三张(Pair Royal): 任意三张相同点数的牌,例如 S8 C8 H8,得6分。
- 四张(Double Pair Royal): 任意四张相同点数的牌,例如 HA SA DA CA,得12分。
- 顺子(三张或以上): 顺子中每张牌得1分。例如对于 SA H2 C3 D4,得4分。
- 同花,4张: 如果你手中的四张牌花色相同,例如 SA S5 S9 SJ,得4分。这四张牌必须全部在手中,不能用手中三张加起始牌来算作同花。4张同花也不能用于底牌计分,只能用于手牌。
- 同花,5张: 如果你手中的牌以及起始牌的花色都相同,例如 SA S5 S9 SJ SQ,得5分。如果底牌中的所有牌和起始牌花色一致,底牌也可以得到5张同花。
Skunk 与 Double Skunk
当一名玩家获胜时,如果对手得分少于91分(即该胜者净胜超过30分),则称为skunk。若对手得分少于61分(净胜超过60分),则称为double skunk。通常skunk计为两局,double skunk计为三局。不过本站不进行多局赛,我们只单独记录每一局。不过如果你打出skunk,我们会在界面上显示一张或两张臭鼬(skunk)的图片,也会在统计页面记录skunk次数。
就是这样!
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