Cribbage
Cribbage, um jogo de cartas clássico, surgiu no início do século XVII e é atribuído ao poeta inglês Sir John Suckling, que o adaptou de um jogo mais antigo chamado "Noddy".Known for its unique scoring system and distinctive pegging board, Cribbage quickly gained popularity in England and spread to the American colonies, becoming a favorite among sailors and fishermen for its portability and engaging gameplay.
O placar
No Cribbage, normalmente se usa o chamado "tabuleiro de Cribbage" para marcar a pontuação. Um tabuleiro típico de Cribbage consiste em quatro pinos (dois para cada jogador) e um tabuleiro de madeira marcado com duas trilhas de 121 buracos, com algumas variações.
Os jogadores usam os dois pinos para marcar quantos pontos têm. O pino mais à frente indica quantos pontos o jogador tem atualmente, enquanto o pino de trás indica quantos pontos o jogador tinha antes. Cada vez que um jogador marca pontos, não importa quantos nem em que circunstância, ele move o pino de trás esse número de pontos à frente do pino da frente, avançando para seu total atual. Assim, a diferença entre os dois pinos sempre indica quantos pontos foram marcados por último. O dono do primeiro pino a ocupar o buraco de 121 pontos é o vencedor.
Embora recomendado, o tabuleiro de Cribbage é tecnicamente opcional, pois você pode acompanhar sua pontuação com caneta e papel. No entanto, os tabuleiros de Cribbage costumam ser fáceis de encontrar e relativamente baratos.
Objetivo
O objetivo no Cribbage é ser o primeiro jogador a alcançar 121 pontos. A partida é dividida em três partes distintas: A Distribuição, A Jogada e A Contagem. Cada parte é explicada em detalhes abaixo.
Esta versão do Cribbage é para dois jogadores. Existem muitas outras variações possíveis, mas estas regras são apenas para a variação que escolhemos para este site. Há muitas regras; tentei explicá-las da melhor forma possível aqui, mas você também pode consultar as regras em www.pagat.com ou em Cribbage Corner; ambos são bons lugares para aprender como o Cribbage funciona.
A distribuição
O jogo começa com ambos os jogadores tirando uma carta do baralho para descobrir quem será o distribuidor. A pessoa que tirar a carta mais baixa será o distribuidor. Se os jogadores tirarem cartas iguais, eles tiram novamente até que o distribuidor possa ser determinado. Essa forma de determinar o distribuidor é usada apenas na primeira rodada; nas rodadas seguintes, a função de distribuidor alterna entre os dois jogadores.
O distribuidor dá 6 cartas para si mesmo e 6 cartas para o oponente. Cada jogador então escolhe duas cartas de sua mão para colocar viradas para baixo no crib. O crib pertence ao distribuidor e é usado no final da rodada para ganhar pontos extras. A escolha das cartas que você coloca no crib é muito importante, pois afeta quantos pontos você pode ganhar nas partes seguintes do jogo.
Neste ponto, cada jogador tem quatro cartas na mão, e o crib tem quatro cartas. O baralho é então colocado de lado, e o jogador que não é o distribuidor (também chamado de pone) corta o baralho e revela a carta do topo. Essa carta é chamada de carta inicial ou corte. Se a carta inicial for um valete, o distribuidor marca imediatamente 2 pontos. Isso é conhecido como dois pelo valete virado. Depois que a carta inicial é mostrada, os jogadores estão prontos para passar à próxima parte do jogo.
A Jogada
O pone (o jogador que não é o distribuidor) começa baixando uma carta na mesa e anunciando seu valor; por exemplo, baixa um 6 e anuncia "Seis". O distribuidor então baixa uma carta e anuncia a soma acumulada das cartas na mesa; por exemplo, baixa um 5 e anuncia "Onze". Isso continua com os jogadores baixando uma carta cada até que um jogador não possa baixar outra carta sem que a soma acumulada ultrapasse 31. Esse jogador então diz "Vai", e o outro jogador pode continuar baixando suas cartas até que também não possa baixar uma carta sem ultrapassar 31. Ele então também diz "Vai", e o jogador que baixou a última carta marca 1 ponto se o valor total for menor que 31, ou 2 pontos se o valor na mesa for exatamente 31. Eles então reiniciam a contagem para 0 e continuam com as cartas restantes, começando pelo jogador que não baixou a última carta. O ás vale 1, as figuras valem 10 e as demais cartas têm seu valor normal.
Durante esta fase, há várias maneiras de marcar pontos, dependendo de como você baixa suas cartas. Os pontos são marcados à medida que você baixa as cartas; por exemplo, se seu oponente acabou de baixar um 4 e você baixa outro 4 por cima, você marca um par. A carta inicial/corte não é usada nesta parte do jogo.
Os jogadores sempre anunciam a soma acumulada das cartas na mesa quando baixam uma nova carta. Se marcarem pontos, também anunciam os pontos; por exemplo, 15 por 2, ou 31 por 2. Quando um jogador diz "Vai", o outro jogador dirá "1 pelo Vai" ao reivindicar o ponto por baixar a última carta. Ele também pode dizer "1 pela última", se o outro jogador não baixou nenhuma carta desde que a contagem foi reiniciada. 1 pelo Vai ou 1 pela última são apenas maneiras diferentes de anunciar a mesma coisa: que o jogador ganha 1 ponto porque baixou a última carta abaixo de 31.
Pontuação durante a Jogada
- Quinze: Ao adicionar uma carta que faz o total chegar a 15, marque 2 pontos.
- Par: Ao adicionar uma carta do mesmo valor que a carta recém-jogada, marque 2 pontos.
- Par Real (trinca): Ao adicionar uma carta do mesmo valor que as duas últimas cartas, marque 6 pontos.
- Par Real Duplo (quadra): Ao adicionar uma carta do mesmo valor que as últimas 3 cartas, marque 12 pontos.
- Sequência de três ou mais cartas: Marque 1 ponto para cada carta na sequência. As cartas não precisam estar em ordem, mas precisam estar todas juntas. Por exemplo, H2 C8 D6 H7 S5 é uma sequência de 4 cartas porque C8 D6 H7 S5 pode ser reorganizado como S5 D6 H7 C8, mas H2 C5 C7 D7 S6 não é uma sequência porque o 7 extra no meio quebra a sequência 5-6-7. Basicamente, se você puder pegar n cartas e reorganizá-las de modo que todas as n cartas formem uma sequência numérica, então é uma sequência.
- Última carta, valor total menor que 31: Marque 1 ponto.
- Última carta, valor total exatamente 31: Marque 2 pontos.
Vale lembrar que, embora todas as figuras valham 10, você não pode formar um par, par real ou par real duplo com cartas que não tenham o mesmo valor "real". Por exemplo, duas damas formam um par; uma dama e um rei não formam, embora ambos valham 10. Para sequências, o ás é sempre baixo; não é possível formar uma sequência com um rei e um ás lado a lado.
Também vale lembrar que você pode marcar pontos de várias maneiras com as mesmas cartas. Por exemplo, se as cartas na mesa são DA C7 e você baixa H7, você ganha 2 pontos porque 1+7+7=15 e mais 2 pontos porque 7+7 é um par de setes. Então, nesse caso, você anunciaria "Quinze por 4".
Esta parte do jogo continua até que ambos os jogadores tenham jogado todas as suas cartas. As pontuações são atualizadas assim que um jogador marca pontos e, se um jogador atingir a pontuação-alvo, 121, o jogo termina imediatamente.
A Contagem
Quando A Jogada termina, os jogadores pegam de volta suas cartas da mesa e chega a hora de calcular a pontuação de suas mãos e do crib. A pontuação é sempre contada na mesma ordem: mão do pone, mão do distribuidor, crib do distribuidor. Como antes, as pontuações são adicionadas ao placar assim que são calculadas e, se um jogador atingir 121, o jogo termina imediatamente; o outro jogador não chega a contar sua pontuação. Isso significa que não há chance de empate nem de ambos os jogadores passarem de 121 na mesma rodada. O distribuidor normalmente ganha mais pontos, pois pontua tanto sua mão quanto o crib, mas o pone pontua sua mão primeiro; portanto, se ambos estiverem próximos de 121, o pone pode vencer, mesmo que o distribuidor tivesse ganhado mais pontos se pudesse contá-los.
Pontuação da Contagem
A pontuação de A Contagem é semelhante à pontuação de A Jogada, mas com algumas diferenças importantes. A carta inicial é usada aqui com ambas as mãos e com o crib; portanto, uma mão é a mão + a inicial, e o crib é o crib + a inicial. Você pode usar a mesma carta em muitas combinações diferentes; por exemplo, ela pode fazer parte de um par e também de uma sequência.
- Um pelo valete: Por ter o valete do mesmo naipe que a carta inicial, marque 1 ponto. Por exemplo, a inicial é H4, você tem HJ.
- Quinze: Qualquer combinação de cartas que some 15. Você pode reutilizar cartas; então, se você tiver HJ, SJ e C5, ganha 2 pontos por HJ C5 e mais 2 pontos por SJ C5.
- Par: Por qualquer par de cartas, por exemplo, SQ DQ, marque 2 pontos.
- Par Real (trinca): Por quaisquer três cartas do mesmo valor, por exemplo, S8 C8 H8, marque 6 pontos.
- Par Real Duplo (quadra): Por quaisquer quatro cartas do mesmo valor, por exemplo, HA SA DA CA, marque 12 pontos.
- Sequência de três ou mais cartas: Marque 1 ponto para cada carta na sequência. Por exemplo, para SA H2 C3 D4, marque 4 pontos.
- Flush, 4 cartas: Se todas as cartas da sua mão forem do mesmo naipe, por exemplo, SA S5 S9 SJ, marque 4 pontos. Essas quatro cartas devem estar todas na sua mão; você não pode contar três cartas na mão + a inicial como um flush. Um flush de 4 cartas também não pode ser usado no crib, apenas na sua mão.
- Flush, 5 cartas: Se todas as cartas da sua mão e a carta inicial forem do mesmo naipe, por exemplo, SA S5 S9 SJ SQ, marque 5 pontos. Você também pode conseguir um flush de 5 cartas no seu crib, se todas as cartas do crib e a inicial forem do mesmo naipe.
Skunks e skunks duplos
Um skunk acontece quando um jogador vence por mais de 30 pontos e seu oponente tem menos de 91 pontos quando o jogo termina. Um double skunk acontece quando um jogador vence por mais de 60 pontos e o oponente tem menos de 61 pontos. Normalmente, um skunk conta como duas partidas e um double skunk como 3. No entanto, neste site não jogamos várias partidas seguidas; registramos cada partida individualmente. Mesmo assim, mostraremos uma imagem de um skunk ou dois se você conseguir um skunk, e mantemos o registro das contagens de skunk na página de estatísticas.
E é isso!
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