क्रिबेज
क्रिबेज एक क्लासिक कार्ड गेम है जिसकी शुरुआत 17वीं सदी की शुरुआत में हुई। इसका श्रेय अंग्रेज़ कवि सर जॉन सकलिंग को दिया जाता है, जिन्होंने इसे ‘Noddy’ नामक पुराने खेल से रूपांतरित किया।Known for its unique scoring system and distinctive pegging board, Cribbage quickly gained popularity in England and spread to the American colonies, becoming a favorite among sailors and fishermen for its portability and engaging gameplay.
स्कोरबोर्ड
अंक गिनने के लिए क्रिबेज में आमतौर पर जिसे “क्रिबेज बोर्ड” कहा जाता है, उसका उपयोग किया जाता है। एक सामान्य क्रिबेज बोर्ड में चार पेग होते हैं (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दो) और लकड़ी के बोर्ड पर 121 छेदों वाले दो ट्रैक बने होते हैं, हालांकि इसमें कुछ बदलाव भी हो सकते हैं।
खिलाड़ी अपने अंक दिखाने के लिए दो पेग का उपयोग करते हैं। आगे वाला पेग बताता है कि खिलाड़ी के वर्तमान में कितने अंक हैं, जबकि पीछे वाला पेग बताता है कि उससे पहले कितने अंक थे। जब भी कोई खिलाड़ी अंक बनाता है, चाहे कितने भी हों या किसी भी स्थिति में हों, वह अपने पीछे वाले पेग को आगे वाले पेग से उतने अंक आगे ले जाता है, जिससे वह उसके आगे निकलकर वर्तमान कुल पर पहुँच जाता है। इस तरह दोनों पेगों के बीच का अंतर हमेशा बताता है कि पिछली बार कितने अंक बने थे। जो खिलाड़ी पहले 121 अंक वाले छेद पर अपना पेग पहुँचाता है, वही विजेता होता है।
हालाँकि क्रिबेज बोर्ड का उपयोग करने की सलाह दी जाती है, तकनीकी रूप से यह वैकल्पिक है क्योंकि आप पेन और कागज़ से भी अपना स्कोर रख सकते हैं। फिर भी, क्रिबेज बोर्ड आमतौर पर आसानी से उपलब्ध और तुलनात्मक रूप से सस्ते होते हैं।
उद्देश्य
क्रिबेज में उद्देश्य 121 अंक पाने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। खेल तीन अलग-अलग चरणों में बँटा है: डील, प्ले और शो। प्रत्येक चरण नीचे विस्तार से समझाया गया है।
क्रिबेज का यह संस्करण दो खिलाड़ियों के लिए है; कई अन्य रूपांतर संभव हैं, लेकिन ये नियम केवल उसी रूपांतर के लिए हैं जिसे हमने इस साइट के लिए चुना है। नियम काफी हैं — मैंने उन्हें यहाँ यथासंभव स्पष्ट करने की कोशिश की है, और आप नियमों के लिए www.pagat.com या Cribbage Corner भी देख सकते हैं। ये दोनों क्रिबेज सीखने के लिए अच्छी जगहें हैं।
डील
खेल की शुरुआत में दोनों खिलाड़ी डेक से एक-एक कार्ड निकालते हैं ताकि तय हो सके कि डीलर कौन होगा। जिसे छोटा कार्ड मिलता है, वही डीलर होता है। यदि दोनों को बराबर कार्ड मिलें, तो वे फिर से कार्ड निकालते हैं, जब तक डीलर तय न हो जाए। डीलर तय करने का यह तरीका केवल पहले राउंड में होता है; बाद के राउंड में डीलर की बारी दोनों खिलाड़ियों के बीच बदलती रहती है।
डीलर अपने लिए 6 कार्ड और विरोधी को 6 कार्ड बाँटता है। फिर प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथ से दो कार्ड चुनकर उल्टा करके क्रिब में रखता है। क्रिब डीलर का होता है और राउंड के अंत में अतिरिक्त अंक पाने के लिए इसका उपयोग किया जाता है। क्रिब में कौन से कार्ड डालने हैं, यह बहुत महत्वपूर्ण होता है क्योंकि इससे खेल के बाद के हिस्सों में मिलने वाले संभावित अंक प्रभावित होते हैं।
इस समय प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में चार कार्ड होते हैं और क्रिब में चार कार्ड होते हैं। फिर कार्डों का डेक किनारे रखा जाता है, और गैर-डीलर (जिसे पोन भी कहा जाता है) डेक को काटता है और ऊपर का कार्ड खोलता है। इस कार्ड को स्टार्टर या कट कहा जाता है। यदि स्टार्टर जैक है, तो डीलर तुरंत 2 अंक पाता है। इसे Two for his heels कहा जाता है। स्टार्टर कार्ड दिखाए जाने के बाद खिलाड़ी खेल के अगले चरण में आगे बढ़ने के लिए तैयार होते हैं।
प्ले चरण
पोन (जो खिलाड़ी डीलर नहीं है) पहले टेबल पर एक कार्ड रखता है और उसका मान बताता है, जैसे 6 रखकर “छह” कहना। फिर डीलर एक कार्ड रखता है और टेबल पर मौजूद कार्डों का कुल मान बताता है, जैसे 5 रखकर “ग्यारह” कहना। यह क्रम तब तक चलता है, जब तक कोई खिलाड़ी कुल मान 31 से ऊपर जाए बिना दूसरा कार्ड नहीं रख सकता। तब वह “गो” कहता है और दूसरा खिलाड़ी अपने कार्ड तब तक रख सकता है जब तक वह भी 31 से ऊपर जाए बिना कार्ड नहीं रख सकता। फिर वह भी “गो” कहता है। जिस खिलाड़ी ने आखिरी कार्ड रखा था, उसे कुल मान 31 से कम होने पर 1 अंक और कुल मान ठीक 31 होने पर 2 अंक मिलते हैं। फिर गिनती 0 पर रीसेट की जाती है और बचे हुए कार्डों के साथ खेल जारी रहता है, शुरुआत उस खिलाड़ी से होती है जिसने आखिरी कार्ड नहीं रखा था। इक्का 1 माना जाता है, फेस कार्ड 10 माने जाते हैं और बाकी कार्डों का अपना सामान्य मान होता है।
इस चरण में कई तरीकों से अंक बनाए जा सकते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने कार्ड कैसे रखते हैं। अंक उसी समय गिने जाते हैं जब आप कार्ड रखते हैं; उदाहरण के लिए, यदि आपके विरोधी ने अभी 4 रखा है और आप उसके ऊपर दूसरा 4 रख देते हैं, तो आपको पेयर के अंक मिलेंगे। खेल के इस हिस्से में स्टार्टर/कट कार्ड का उपयोग बिल्कुल नहीं किया जाता।
जब भी खिलाड़ी नया कार्ड रखता है, वह टेबल पर मौजूद कार्डों का कुल मान बताता है। यदि उसे अंक मिलते हैं, तो वह वे अंक भी बताता है, जैसे “15 के लिए 2” या “31 के लिए 2”। जब कोई खिलाड़ी “गो” कह चुका होता है, तो दूसरा खिलाड़ी आखिरी कार्ड रखने पर अंक लेते हुए “गो के लिए 1” कहेगा। यदि पिछली बार मान रीसेट होने के बाद दूसरे खिलाड़ी ने कोई कार्ड नहीं रखा है, तो वह “आखिरी के लिए 1” भी कह सकता है। “गो के लिए 1” और “आखिरी के लिए 1” एक ही बात कहने के अलग तरीके हैं: खिलाड़ी को 1 अंक मिलता है क्योंकि उसने 31 से कम पर आखिरी कार्ड रखा।
प्ले के दौरान स्कोरिंग
- पंद्रह: यदि कोई कार्ड जोड़ने से कुल 15 बन जाता है, तो 2 अंक मिलते हैं।
- पेयर: अभी खेले गए कार्ड के समान रैंक का कार्ड जोड़ने पर 2 अंक मिलते हैं।
- पेयर रॉयल (तीन समान): पिछले दो कार्डों के समान रैंक का कार्ड जोड़ने पर 6 अंक मिलते हैं।
- डबल पेयर रॉयल (चार समान): पिछले तीन कार्डों के समान रैंक का कार्ड जोड़ने पर 12 अंक मिलते हैं।
- तीन या अधिक कार्डों का रन (क्रम): क्रम में प्रत्येक कार्ड पर 1 अंक मिलता है। कार्डों का क्रम में होना ज़रूरी नहीं है, लेकिन वे साथ-साथ होने चाहिए। उदाहरण के लिए H2 C8 D6 H7 S5 एक 4 कार्ड का क्रम है क्योंकि C8 D6 H7 S5 को S5 D6 H7 C8 में फिर से व्यवस्थित किया जा सकता है, लेकिन H2 C5 C7 D7 S6 क्रम नहीं है क्योंकि बीच का अतिरिक्त 7, 5-6-7 के क्रम को तोड़ देता है। मूल रूप से, यदि आप n कार्ड लेकर उन्हें इस तरह फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं कि वे सभी n कार्ड संख्यात्मक क्रम बनाएं, तो वह एक क्रम है।
- आखिरी कार्ड, कुल मान 31 से कम: 1 अंक।
- आखिरी कार्ड, कुल मान ठीक 31: 2 अंक।
ध्यान देने योग्य है कि भले ही सभी फेस कार्ड 10 माने जाते हैं, आप पेयर, पेयर रॉयल या डबल पेयर रॉयल तभी बना सकते हैं जब कार्डों की “असल” रैंक एक जैसी हो। उदाहरण के लिए, दो क्वीन एक पेयर हैं, लेकिन क्वीन और किंग पेयर नहीं हैं, भले ही दोनों का मान 10 हो। क्रमों में इक्का हमेशा छोटा माना जाता है; आप किंग और इक्के को साथ रखकर क्रम नहीं बना सकते।
यह भी ध्यान रखें कि आप उन्हीं कार्डों से कई तरीकों से अंक बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि टेबल पर DA C7 हैं और आप H7 रखते हैं, तो आपको 2 अंक मिलेंगे क्योंकि 1+7+7=15 और 2 अंक इसलिए मिलेंगे क्योंकि 7+7 सात की जोड़ी है। इसलिए उस स्थिति में आप “पंद्रह के लिए 4” कहेंगे।
खेल का यह हिस्सा तब तक जारी रहता है जब तक दोनों खिलाड़ी अपने सारे कार्ड नहीं खेल लेते। किसी खिलाड़ी को अंक मिलते ही स्कोर अपडेट हो जाता है, और यदि कोई खिलाड़ी लक्ष्य स्कोर 121 तक पहुँच जाता है, तो खेल तुरंत समाप्त हो जाता है।
शो
प्ले समाप्त होने के बाद खिलाड़ी टेबल से अपने कार्ड वापस लेते हैं और अब उनके हाथों और क्रिब के अंक गिने जाते हैं। इन्हें हमेशा इसी क्रम में गिना जाता है: पोन का हाथ, डीलर का हाथ, डीलर का क्रिब। पहले की तरह, अंक गिनते ही स्कोरबोर्ड में जोड़ दिए जाते हैं, और यदि कोई खिलाड़ी 121 तक पहुँच जाता है, तो खेल तुरंत खत्म हो जाता है; दूसरे खिलाड़ी को अपने अंक गिनने का मौका नहीं मिलता। इसका अर्थ है कि बराबरी या दोनों खिलाड़ियों के एक ही राउंड में 121 से ऊपर जाने की संभावना नहीं रहती। डीलर को सामान्यतः अधिक अंक मिलते हैं क्योंकि वह अपने हाथ और क्रिब दोनों के अंक गिनता है, लेकिन पोन पहले अपना हाथ गिनता है, इसलिए यदि दोनों 121 के करीब हों तो पोन जीत सकता है, भले ही डीलर को गिनने दिया जाता तो उसे अधिक अंक मिलते।
शो की स्कोरिंग
शो की अंकगणना प्ले की अंकगणना जैसी ही है, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं। यहाँ स्टार्टर कार्ड दोनों हाथों और क्रिब के साथ उपयोग किया जाता है, इसलिए हाथ = हाथ + स्टार्टर, और क्रिब = क्रिब + स्टार्टर। आप एक ही कार्ड को कई अलग-अलग संयोजनों में उपयोग कर सकते हैं; उदाहरण के लिए, वह पेयर का हिस्सा भी हो सकता है और क्रम का भी।
- नॉब के लिए 1: यदि आपके पास स्टार्टर के समान सूट का जैक है, तो 1 अंक मिलता है। उदाहरण: स्टार्टर H4 है, आपके पास HJ है।
- पंद्रह: कार्डों का कोई भी संयोजन जिसका कुल 15 हो। आप कार्डों का फिर से उपयोग कर सकते हैं, इसलिए यदि आपके पास HJ, SJ और C5 हैं, तो आपको HJ C5 के लिए 2 अंक और SJ C5 के लिए 2 और अंक मिलेंगे।
- पेयर: कार्डों की किसी भी जोड़ी के लिए, जैसे SQ DQ, 2 अंक।
- पेयर रॉयल (तीन समान): समान रैंक के किसी भी तीन कार्डों के लिए, जैसे S8 C8 H8, 6 अंक।
- डबल पेयर रॉयल (चार समान): समान रैंक के किसी भी चार कार्डों के लिए, जैसे HA SA DA CA, 12 अंक।
- तीन या अधिक कार्डों का रन (क्रम): क्रम में प्रत्येक कार्ड पर 1 अंक। उदाहरण के लिए, SA H2 C3 D4 के लिए 4 अंक।
- फ्लश, 4 कार्ड: यदि आपके हाथ के सभी कार्ड एक ही सूट के हों, जैसे SA S5 S9 SJ, तो 4 अंक मिलते हैं। ये चारों कार्ड आपके हाथ में ही होने चाहिए; हाथ में तीन कार्ड + स्टार्टर को फ्लश नहीं माना जाएगा। 4 कार्ड फ्लश क्रिब के लिए भी इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, केवल आपके हाथ के लिए।
- फ्लश, 5 कार्ड: यदि आपके हाथ के सभी कार्ड और स्टार्टर कार्ड एक ही सूट के हों, जैसे SA S5 S9 SJ SQ, तो 5 अंक मिलते हैं। यदि क्रिब के सभी कार्ड और स्टार्टर एक ही सूट के हों, तो आपको अपने क्रिब के लिए भी 5 कार्ड फ्लश मिल सकता है।
स्कंक और डबल स्कंक
स्कंक तब होता है जब कोई खिलाड़ी 30 से अधिक अंकों से जीतता है, यानी खेल खत्म होने पर विरोधी के पास 91 से कम अंक होते हैं। डबल स्कंक तब होता है जब कोई खिलाड़ी 60 से अधिक अंकों से जीतता है, यानी विरोधी के पास 61 से कम अंक होते हैं। सामान्यतः स्कंक को दो गेम और डबल स्कंक को तीन गेम माना जाता है। हालांकि, इस साइट पर हम कई गेम नहीं खेलते; हम हर गेम को अलग-अलग ट्रैक करते हैं। फिर भी, यदि आप स्कंक करते हैं तो हम आपको स्कंक की एक या दो तस्वीरें दिखाएँगे, और आँकड़े पेज के लिए स्कंक की संख्या भी रिकॉर्ड करते हैं।
बस इतना ही!
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