Cribbage
Il Cribbage, un classico gioco di carte, ha avuto origine all'inizio del XVII secolo ed è attribuito al poeta inglese Sir John Suckling, che lo adattò da un gioco più antico chiamato "Noddy".Known for its unique scoring system and distinctive pegging board, Cribbage quickly gained popularity in England and spread to the American colonies, becoming a favorite among sailors and fishermen for its portability and engaging gameplay.
Il tabellone segnapunti
Il Cribbage utilizza generalmente quello che è noto come "tabellone da Cribbage" per tenere il punteggio. Un tipico tabellone da Cribbage è composto da quattro pioli (due per ciascun giocatore) e da una tavola di legno contrassegnata da due percorsi di 121 fori, con alcune varianti.
I giocatori usano i due pioli per segnare quanti punti hanno. Il piolo più avanti indica il punteggio attuale del giocatore, mentre quello arretrato indica il punteggio precedente. Ogni volta che un giocatore fa punti, pochi o tanti che siano e in qualsiasi circostanza, sposta il piolo arretrato in avanti di quel numero di posizioni, oltre il piolo avanzato, portandolo al totale attuale. La differenza tra i due pioli indica quindi sempre quanti punti sono stati segnati nell'ultima mossa. Vince il giocatore il cui piolo raggiunge per primo il foro dei 121 punti.
Anche se consigliato, il tabellone da Cribbage è tecnicamente un componente opzionale, perché puoi tenere traccia del punteggio con carta e penna. Tuttavia, i tabelloni da Cribbage sono di solito facilmente reperibili e relativamente economici.
Obiettivo
L'obiettivo nel Cribbage è essere il primo giocatore a raggiungere 121 punti. Il gioco è diviso in tre parti distinte: la distribuzione, la giocata e il conteggio. Ogni parte è spiegata in dettaglio di seguito.
Questa versione di Cribbage è per due giocatori. Esistono molte altre varianti possibili, ma queste regole riguardano solo la variante che abbiamo scelto per questo sito. Le regole sono molte: ho cercato di spiegarle qui nel miglior modo possibile, ma puoi anche consultarle su www.pagat.com o su Cribbage Corner, entrambi ottimi posti per imparare come funziona il Cribbage.
La distribuzione
Il gioco inizia con entrambi i giocatori che pescano una carta dal mazzo per stabilire chi sarà il mazziere. Chi pesca la carta più bassa diventa il mazziere. Se i giocatori pescano carte dello stesso valore, pescano di nuovo finché il mazziere non può essere determinato. Questo metodo si usa solo nel primo turno; nei turni successivi il ruolo di mazziere si alterna tra i due giocatori.
Il mazziere distribuisce 6 carte a sé stesso e 6 carte all'avversario. Ogni giocatore sceglie quindi due carte dalla propria mano da mettere coperte nel crib. Il crib appartiene al mazziere e viene usato alla fine del turno per ottenere punti extra. Le carte che scegli di mettere nel crib sono molto importanti, perché influenzano quanti punti potrai ottenere nelle fasi successive del gioco.
A questo punto ogni giocatore ha quattro carte in mano e il crib contiene quattro carte. Il mazzo viene quindi messo da parte, e il giocatore che non è il mazziere (chiamato anche pone) taglia il mazzo e rivela la prima carta. Questa carta è chiamata starter o taglio. Se lo starter è un fante, il mazziere segna immediatamente 2 punti. Questa regola è nota come Two for his heels. Una volta mostrata la carta starter, i giocatori sono pronti a passare alla parte successiva del gioco.
La giocata
Il pone (il giocatore che non è il mazziere) inizia giocando una carta sul tavolo e annunciandone il valore, ad esempio gioca un 6 e annuncia "Sei". Il mazziere poi gioca una carta e annuncia il valore cumulativo delle carte sul tavolo, ad esempio gioca un 5 e annuncia "Undici". Si continua così, con i giocatori che giocano una carta ciascuno, finché un giocatore non può giocare un'altra carta senza far superare al totale cumulativo 31. Quel giocatore dice quindi "Go" e l'altro può continuare a giocare le proprie carte finché anche lui non può giocarne una senza superare 31. A quel punto dice anche lui "Go", e il giocatore che ha giocato l'ultima carta segna 1 punto se il totale è inferiore a 31, oppure 2 punti se il valore sul tavolo è esattamente 31. Poi azzerano il conteggio e continuano con le carte rimanenti, iniziando dal giocatore che non ha giocato l'ultima carta. L'asso vale 1, le figure valgono 10 e le altre carte hanno il loro valore normale.
Durante questa fase ci sono diversi modi per segnare punti, in base a come giochi le carte. I punti vengono segnati man mano che giochi le carte: ad esempio, se il tuo avversario ha appena giocato un 4 e tu giochi un altro 4 sopra di esso, segni una coppia. La carta starter/taglio non viene usata affatto in questa parte del gioco.
I giocatori annunciano sempre il valore cumulativo delle carte sul tavolo quando giocano una nuova carta. Se segnano punti, annunciano anche quelli, ad esempio 15 per 2 o 31 per 2. Quando un giocatore ha detto "Go", l'altro dirà "1 per il Go" quando reclama il punto per aver giocato l'ultima carta. Potrebbe anche dire "1 per l'ultima", se l'altro giocatore non ha giocato alcuna carta da quando il conteggio è stato azzerato l'ultima volta. "1 per il Go" e "1 per l'ultima" sono solo modi diversi di annunciare la stessa cosa: il giocatore ottiene 1 punto perché ha giocato l'ultima carta sotto 31.
Punteggio durante la giocata
- Quindici: se aggiungi una carta che porta il totale a 15, segni 2 punti.
- Coppia: se aggiungi una carta dello stesso rango della carta appena giocata, segni 2 punti.
- Coppia reale (tris): se aggiungi una carta dello stesso rango delle ultime due carte, segni 6 punti.
- Doppia coppia reale (poker): se aggiungi una carta dello stesso rango delle ultime 3 carte, segni 12 punti.
- Scala (sequenza) di tre o più carte: segni 1 punto per ogni carta nella sequenza. Le carte non devono essere in ordine, ma devono essere consecutive tra loro. Ad esempio, H2 C8 D6 H7 S5 è una sequenza di 4 carte perché C8 D6 H7 S5 può essere riordinato in S5 D6 H7 C8, mentre H2 C5 C7 D7 S6 non è una sequenza perché il 7 extra in mezzo interrompe la sequenza 5-6-7. In sostanza, se puoi prendere n carte e riordinarle in modo che formino una sequenza numerica, allora è una sequenza.
- Ultima carta, valore totale inferiore a 31: segni 1 punto.
- Ultima carta, valore totale esattamente 31: segni 2 punti.
Vale la pena notare che, anche se tutte le figure valgono 10, non puoi formare una coppia, una coppia reale o una doppia coppia reale con carte che non abbiano lo stesso rango "reale". Ad esempio, due regine formano una coppia, una regina e un re no, anche se valgono entrambi 10. Nelle sequenze l'asso è sempre basso: non puoi formare una sequenza con un re e un asso adiacenti.
Vale anche la pena notare che puoi fare punti in più modi con le stesse carte. Ad esempio, se le carte sul tavolo sono DA C7 e giochi H7, ottieni 2 punti perché 1+7+7=15 e altri 2 punti perché 7+7 è una coppia di sette. In quel caso annunceresti "Quindici per 4".
Questa parte del gioco continua finché entrambi i giocatori non hanno giocato tutte le loro carte. I punteggi vengono aggiornati non appena un giocatore ottiene punti e, se un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo di 121, la partita termina immediatamente.
La conta
Una volta terminata la giocata, i giocatori riprendono le loro carte dal tavolo ed è il momento di calcolare il punteggio delle loro mani e del crib. Il conteggio avviene sempre nello stesso ordine: mano del pone, mano del mazziere, crib del mazziere. Come prima, i punteggi vengono aggiunti al tabellone non appena vengono calcolati e, se un giocatore raggiunge 121, la partita termina immediatamente: l'altro giocatore non può contare il proprio punteggio. Questo significa che non c'è possibilità di pareggio, né che entrambi i giocatori superino 121 nello stesso turno. Di norma il mazziere ottiene più punti, perché conta sia la propria mano sia il crib, ma il pone conta la propria mano per primo; quindi, se entrambi sono vicini a 121, il pone potrebbe vincere anche se il mazziere avrebbe ottenuto più punti se gli fosse stato permesso di contarli.
Punteggio della conta
Il punteggio del conteggio è simile a quello della giocata, ma con alcune differenze importanti. Qui la carta starter viene usata con entrambe le mani e con il crib: quindi una mano è composta dalla mano + lo starter, e il crib dal crib + lo starter. Puoi usare la stessa carta in molte combinazioni diverse, ad esempio può far parte di una coppia e anche di una sequenza.
- One for his nob: se hai il fante dello stesso seme dello starter, segni 1 punto. Ad esempio, lo starter è H4 e tu hai HJ.
- Quindici: qualsiasi combinazione di carte la cui somma è 15. Puoi riutilizzare le carte: quindi, se hai HJ, SJ e C5, ottieni 2 punti per HJ C5 e altri 2 punti per SJ C5.
- Coppia: per qualsiasi coppia di carte, ad esempio SQ DQ, segni 2 punti.
- Coppia reale (tris): per qualsiasi tris di carte dello stesso rango, ad esempio S8 C8 H8, segni 6 punti.
- Doppia coppia reale (poker): per qualsiasi poker di carte dello stesso rango, ad esempio HA SA DA CA, segni 12 punti.
- Scala (sequenza) di tre o più carte: segni 1 punto per ogni carta nella sequenza. Ad esempio, per SA H2 C3 D4, segni 4 punti.
- Colore, 4 carte: se tutte le carte nella tua mano sono dello stesso seme, ad esempio SA S5 S9 SJ, segni 4 punti. Queste quattro carte devono essere tutte nella tua mano: non puoi contare come colore tre carte in mano più la carta starter. Un colore di 4 carte inoltre non può essere usato per il crib, ma solo per la tua mano.
- Colore, 5 carte: se tutte le carte nella tua mano e la carta starter sono dello stesso seme, ad esempio SA S5 S9 SJ SQ, segni 5 punti. Puoi ottenere un colore di 5 carte anche per il tuo crib, se tutte le carte nel crib e lo starter sono dello stesso seme.
Skunk e doppio skunk
Uno skunk si verifica quando un giocatore vince con più di 30 punti di vantaggio: il suo avversario ha meno di 91 punti quando la partita finisce. Un doppio skunk si verifica quando un giocatore vince con più di 60 punti di vantaggio e l'avversario ha meno di 61 punti. Normalmente uno skunk conta come due partite e un doppio skunk come 3. Tuttavia, su questo sito non giochiamo partite multiple: teniamo traccia di ogni partita singolarmente. Ti mostreremo comunque l'immagine di uno skunk o due se ottieni uno skunk, e teniamo traccia dei conteggi degli skunk nella pagina delle statistiche.
E questo è tutto!
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