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简介
Pinochle 是一款在美国流行的吃墩与亮牌组合游戏。该游戏源自 Bezaique 的一种变体,由德国移民带到美国。“Pinochle” 这个名字是法语单词 “binochle” 的误拼,意为“眼镜”或“两只眼”,指的是由一张 Q 和一张 J 组成的“Pinochle”牌型。据说这与游戏最初使用的牌有关:黑桃 Q 和方块 J 被画成侧面形象,合起来像两只眼睛。Pinochle 有多种变体,规则和传统各不相同,但本站的版本是单副牌、四人两队搭档 Pinochle。Pinochle 由 4 名玩家使用一副 48 张牌进行,每种花色的 A(高)、10、K、Q、J、9(低)各有两张。注意:与标准纸牌游戏不同,Pinochle 中的 10 是大牌,在吃墩时大于 K、Q 和 J。Pinochle 的一个回合由 6 个阶段组成。
- 发牌
- 叫牌
- 换牌
- 亮牌
- 吃墩
- 计分
发牌
Pinochle 以搭档形式进行,搭档面对面坐在桌子两侧。首位发牌者随机决定,之后发牌权按顺时针方向轮换。每回合开始时,每名玩家都会发到 12 张牌。发牌者左侧的玩家首先叫牌(见下文)。
叫牌
每位玩家都发到 12 张牌后,叫牌阶段开始。玩家在此叫出他们认为本回合本队至少能拿到的分数。最低叫分为 250 分,由发牌者左侧的玩家开始。玩家可以在当前叫分基础上加 10 或 20 分,也可以选择不叫。当一名玩家不叫或提高叫分后,轮到他左侧的玩家叫牌。已经不叫的玩家会被跳过,改由其左侧玩家叫牌。最后一个没有不叫的玩家以他最后的叫分赢得叫牌。如果所有玩家都未叫分,则发牌者默认叫 250 分,并自动赢得定约。
赢得叫牌的玩家现在获得以下权利:
- 宣布本回合的主牌花色
- 与搭档交换 4 张牌
- 领出第一墩
赢得叫牌
赢得叫牌的玩家必须宣布本回合的主牌。
接着,叫牌获胜者的搭档必须从手牌中正好选出 4 张牌,并传给获胜者。获胜者随后必须再传 4 张牌给他的搭档。传递哪些牌没有限制,但搭档在选择要传的牌时不能互相交流或商量。传牌不是可选项,每位玩家都必须传 4 张牌。不过获胜者可以选择把搭档传给他的牌原样传回去。输掉叫牌的队伍在该回合不能交换任何牌。
亮牌
所有玩家都会从手牌中组成组合来获得分数。组合分为三类。一张牌可以同时用于不同类别的多个组合,但在同一类别中只能属于一个组合。例如,红心Q可以属于“红心婚配”(第一类组合),也可以属于“四花色Q”(第三类组合),但不能同时属于“顺子”(第一类组合),因为它已经用于红心婚配。展示出的组合分数会合计后加入该队本轮得分。游戏会自动从你的手牌中找出分数最高的组合搭配并展示出来。
有效组合
以下是皮诺克尔中的有效组合及对应分值:
第一类组合:- 顺子:当前主牌花色中的10到A共5张牌(H11 H12 H13 H10 H14)。值150分。
- 顺子 + K:一组顺子加一张额外的主牌K(H11 H12 H13 H13 H10 H14)。值190分。
- 顺子 + Q:一组顺子加一张额外的主牌Q(H11 H12 H12 H13 H10 H14)。值190分。
- 顺子 + 婚配:一组顺子加一组额外的主牌K和Q(H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14)。值230分。
- 双顺子:主牌花色中的两组顺子(H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14)。值1500分。
- Dix:主牌9(H9)。值10分。
- 主牌婚配:主牌花色的K和Q(H12 H13)。值40分。
- 普通婚配(或[花色]婚配):非主牌花色的K和Q(S12 S13)。值20分。
- 皮诺克尔:方块J与黑桃Q(D11 S12)。值40分。
- 双皮诺克尔:两张方块J和两张黑桃Q(D11 D11 S12 S12)。值300分。
- 四花色A:每种花色各一张A(H14 S14 D14 C14)。值100分。
- 八张A:全部8张A(H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14)。值1000分。
- 四花色K:每种花色各一张K(H13 S13 D13 C13)。值80分。
- 八张K:全部8张K(H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13)。值800分。
- 四花色Q:每种花色各一张Q(H12 S12 D12 C12)。值60分。
- 八张Q:全部8张Q(H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12)。值600分。
- 四花色J:每种花色各一张J(H11 S11 D11 C11)。值40分。
- 八张J:全部8张J(H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11)。值400分。
打墩
组合阶段结束后开始打墩。赢得叫牌的玩家首出第一墩,之后每墩的胜者首出下一墩。首出该墩的玩家可以出任意一张牌,但其他玩家必须遵守以下限制:
- 必须跟首出牌同花色的牌。
- 如果无法跟花色,则必须出主牌。
- 如果既不能跟花色也不能出主牌,则可以出任意一张牌。
- 如果在不违反上述规则的情况下能够赢下这一墩,就必须赢下。
示例:当前主牌为黑桃。Bill 首出红心Q H12。Lisa 既没有红心也没有黑桃,因此可以出任意一张手牌。你有红心A和红心10 H9 H10 H14。你必须出红心10或红心A,因为它们同花色且都能大过红心Q。注意:即使你的搭档目前正赢着这一墩,只要你能赢下这一墩,你也必须这么做。Mike 没有红心,但有一张黑桃Q S12。他能出主牌就必须出,所以用这张黑桃Q赢下这一墩。
当12墩全部打完时,本轮结束。
计分
回合结束时,玩家计算各自得分。每张在墩中赢得的10、K和A各值10分,本轮最后一墩也值10分。因此,一个队在打墩阶段拿到全部8张10、全部8张K、全部8张A以及本轮最后一墩,最多可获得250分。
如果一队在打墩阶段没有获得任何分数,那么无论组合阶段得了多少分,他们本轮都不得分。如果非叫牌队在打墩阶段至少获得10分(任意一张10、A、K或最后一墩),那么他们的组合分和打墩分会加入此前的总分。
如果叫牌队通过组合和打墩获得的分数达到或超过叫牌分,他们的所有分数都会加入总分。如果未能达到叫牌分,则称为“叫牌失败”,本轮不得分,而且叫牌分会从他们的总分中扣除。
主动认定叫牌失败
如果组合阶段结束后,叫牌队的叫牌分比他们的组合总分高出250分以上,就已注定叫牌失败。赢得叫牌的玩家此时可以选择放弃这手牌。这样做会按叫牌失败处理,从他们的总分中扣除叫牌分;对方队伍的组合分会加入其总分,然后开始下一轮。不过,叫牌队也可以选择继续打这手牌,希望在打墩中拿到能获得的全部250分,并让对手本轮得0分,从而稍微减轻损失。除此情况外,队伍不可放弃这手牌;如果叫牌分比其组合总分高出250分或更少,就必须继续打这手牌。
示例:Bill 以330分赢得了叫牌。组合后发现你和Bill合计只得到60分。由于打墩阶段最多只能获得250分,你的队不可能达到330分的叫牌,即使赢下所有墩也只有310分,仍然不够。Bill 认为你们不可能拿到全部250分,于是放弃了这手牌。你的队扣330分,而Mike和Lisa所在队将他们的组合分加入总分。随后开始下一轮。如果Bill愿意,他也可以首出第一墩,让本轮照常继续。
赢得比赛
当任一队在回合结束时总分达到或超过1500分时,该队获胜。如果两队在同一回合同时达标,则本轮叫牌队获胜,不看实际分数高低。
示例1:你和Bill在该回合结束时总分为1500分,而Mike和Lisa只有1200分。你和Bill获胜。
示例2:你和Bill在该回合结束时总分为1700分,而Mike和Lisa有1600分。本轮的叫牌玩家是Mike,因此Mike和Lisa获胜。
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