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परिचय
पिनोकल एक ट्रिक‑टेकिंग और मेल्डिंग गेम है जो संयुक्त राज्य अमेरिका में लोकप्रिय है। यह गेम बेज़ीक के एक रूप से निकला है और जर्मन आप्रवासियों द्वारा अमेरिका लाया गया था। "पिनोकल" नाम फ्रेंच शब्द "binochle" की गलत वर्तनी है, जिसका अर्थ "चश्मा" या "दो आँखें" होता है। यह "पिनोकल" मेल्ड की ओर इशारा करता है, जिसमें एक क्वीन और एक जैक होते हैं। कहा जाता है कि यह इस तथ्य से जुड़ा है कि खेल मूल रूप से ऐसे कार्ड डेक से खेला जाता था जिसमें स्पेड की क्वीन और डायमंड का जैक साइड प्रोफ़ाइल में बने होते थे, और दोनों मिलकर दो आँखें दिखाते थे। पिनोकल के कई रूप मौजूद हैं, जिनके नियम और परंपराएँ अलग-अलग हैं, लेकिन इस साइट पर दिया गया संस्करण एक डेक वाला, चार खिलाड़ियों का साझेदारी पिनोकल है। पिनोकल 4 खिलाड़ियों और 48 कार्ड के डेक से खेला जाता है। इसमें ऐस (सबसे ऊँचा), दस, किंग, क्वीन, जैक और नाइन (सबसे नीचा)—प्रत्येक रैंक के हर सूट में दो-दो कार्ड होते हैं। ध्यान दें कि सामान्य कार्ड गेमों के विपरीत, पिनोकल में दस ऊँचे कार्ड होते हैं और ट्रिक लेने में किंग, क्वीन और जैक से ऊपर होते हैं। पिनोकल का एक राउंड 6 चरणों में होता है।
- कार्ड बाँटना
- बोली लगाना
- कार्डों का आदान-प्रदान
- मेल्ड बनाना
- ट्रिक लेना
- स्कोरिंग
कार्ड बाँटना
पिनोकल साझेदारी में खेला जाता है, जिसमें साथी मेज़ पर एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। पहला डीलर यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, फिर डीलर की बारी मेज़ के चारों ओर घड़ी की दिशा में आगे बढ़ती है। प्रत्येक राउंड की शुरुआत में हर खिलाड़ी को 12 कार्ड दिए जाते हैं। डीलर के बाईं ओर बैठा खिलाड़ी सबसे पहले बोली लगाता है (नीचे देखें)।
बोली लगाना
जब सभी खिलाड़ियों को 12 कार्ड दे दिए जाते हैं, तो नीलामी शुरू होती है। यहाँ खिलाड़ी उन न्यूनतम अंकों की बोली लगाते हैं जिन्हें वे मानते हैं कि उनकी टीम उस राउंड में हासिल कर सकती है। न्यूनतम बोली 250 अंक है, और यह डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी से शुरू होती है। कोई खिलाड़ी मौजूदा बोली से 10 या 20 अंक अधिक बोली लगा सकता है, या पास कर सकता है। कोई खिलाड़ी पास करे या बोली बढ़ाए, उसके बाद उसके बाईं ओर वाला खिलाड़ी बोली लगाता है। जो खिलाड़ी पास कर चुका हो, उसकी बारी छोड़ दी जाती है और उसके बाईं ओर वाला खिलाड़ी बोली लगाता है। जो आखिरी खिलाड़ी पास नहीं करता, वह अपनी अंतिम बोली की राशि पर नीलामी जीतता है। यदि सभी खिलाड़ी बिना बोली लगाए पास कर देते हैं, तो डीलर 250 अंकों की डिफ़ॉल्ट बोली लगाता है और अपने आप कॉन्ट्रैक्ट जीत जाता है।
बोली जीतने वाले खिलाड़ी को अब ये अधिकार मिलते हैं:
- उस राउंड का ट्रम्प घोषित करना
- अपने साथी के साथ 4 कार्ड का आदान-प्रदान करना
- पहली ट्रिक शुरू करना
नीलामी जीतना
नीलामी जीतने वाले खिलाड़ी को उस राउंड के लिए ट्रम्प घोषित करना होता है।
इसके बाद, विजेता खिलाड़ी का साथी अपने हाथ से ठीक 4 कार्ड चुनकर विजेता को देता है। फिर विजेता को अपने साथी को 4 कार्ड वापस देने होते हैं। कौन से कार्ड दिए जाएँ, इस पर कोई प्रतिबंध नहीं है, लेकिन कार्ड चुनते समय साथी आपस में बात या सलाह-मशविरा नहीं कर सकते। कार्ड पास करना वैकल्पिक नहीं है; प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड पास करना अनिवार्य है। हालाँकि विजेता चाहे तो अपने साथी द्वारा दिए गए वही कार्ड वापस दे सकता है। जिस टीम ने नीलामी हारी है, वह उस राउंड में कोई कार्ड बदल नहीं सकती।
मेल्डिंग
सभी खिलाड़ी अपने हाथ के कार्डों से मेल्ड बनाकर अंक हासिल करते हैं। मेल्ड की तीन श्रेणियाँ होती हैं। एक ही कार्ड अलग-अलग श्रेणियों में कई मेल्ड का हिस्सा हो सकता है, लेकिन किसी एक श्रेणी में वह केवल एक ही मेल्ड का सदस्य हो सकता है। उदाहरण के लिए, हार्ट की क्वीन "हार्ट्स मैरिज" (श्रेणी 1 मेल्ड) और "क्वींस अराउंड" (श्रेणी 3 मेल्ड) दोनों की सदस्य हो सकती है, लेकिन वह "रन" (श्रेणी 1 मेल्ड) की सदस्य नहीं हो सकती, क्योंकि वह पहले से ही हार्ट्स मैरिज में शामिल है। प्रस्तुत मेल्ड के अंक जोड़े जाते हैं और उस राउंड के लिए उस टीम के स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं। गेम आपके हाथ से अपने आप सबसे अधिक अंक देने वाला मेल्ड कॉम्बिनेशन बनाएगा और उसे दिखाएगा।
वैध मेल्ड
पिनोकल में निम्नलिखित मेल्ड वैध हैं, और उनके अंक इस प्रकार हैं:
श्रेणी 1 मेल्ड:- रन: मौजूदा ट्रम्प सूट में दस से ऐस तक के सभी 5 कार्ड (H11 H12 H13 H10 H14)। 150 अंक।
- रन + किंग: ट्रम्प सूट में एक अतिरिक्त किंग के साथ रन (H11 H12 H13 H13 H10 H14)। 190 अंक।
- रन + क्वीन: ट्रम्प सूट में एक अतिरिक्त क्वीन के साथ रन (H11 H12 H12 H13 H10 H14)। 190 अंक।
- रन + मैरिज: एक अतिरिक्त रॉयल मैरिज के साथ रन (H11 H12 H12 H13 H13 H10 H14)। 230 अंक।
- डबल रन: ट्रम्प सूट में दो रन (H11 H11 H12 H12 H13 H13 H10 H10 H14 H14)। 1500 अंक।
- डिक्स: ट्रम्प का नाइन (H9)। 10 अंक।
- रॉयल मैरिज: ट्रम्प सूट का किंग और क्वीन (H12 H13)। 40 अंक।
- कॉमन मैरिज (या [suit] मैरिज): ट्रम्प के अलावा किसी सूट का किंग और क्वीन (S12 S13)। 20 अंक।
- पिनोकल: डायमंड का जैक और स्पेड की क्वीन (D11 S12)। 40 अंक।
- डबल पिनोकल: डायमंड के दोनों जैक और स्पेड की दोनों क्वीन (D11 D11 S12 S12)। 300 अंक।
- एसेज़ अराउंड: प्रत्येक सूट का एक ऐस (H14 S14 D14 C14)। 100 अंक।
- एसेज़ अबाउंड: सभी 8 ऐस (H14 H14 S14 S14 D14 D14 C14 C14)। 1000 अंक।
- किंग्स अराउंड: प्रत्येक सूट का एक किंग (H13 S13 D13 C13)। 80 अंक।
- किंग्स अबाउंड: सभी 8 किंग (H13 H13 S13 S13 D13 D13 C13 C13)। 800 अंक।
- क्वींस अराउंड: प्रत्येक सूट की एक क्वीन (H12 S12 D12 C12)। 60 अंक।
- क्वींस अबाउंड: सभी 8 क्वीन (H12 H12 S12 S12 D12 D12 C12 C12)। 600 अंक।
- जैक्स अराउंड: प्रत्येक सूट का एक जैक (H11 S11 D11 C11)। 40 अंक।
- जैक की भरमार: सभी 8 जैक। (H11 H11 S11 S11 D11 D11 C11 C11)। 400 अंक के।
ट्रिक जीतना
मेल्डिंग समाप्त होते ही ट्रिक जीतने का चरण शुरू होता है। जिसने नीलामी जीती है वह पहली ट्रिक शुरू करता है, और फिर हर ट्रिक का विजेता अगली ट्रिक शुरू करता है। ट्रिक शुरू करने वाला खिलाड़ी अपनी पसंद का कोई भी कार्ड खेल सकता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों को नीचे दिए गए नियमों का पालन करना होगा:
- आपको लीड कार्ड के ही सूट का कार्ड खेलना होगा।
- यदि आप उसी सूट का कार्ड नहीं खेल सकते, तो आपको तुरुप खेलना होगा।
- यदि आप न तो सूट फॉलो कर सकते हैं और न ही तुरुप खेल सकते हैं, तो आप अपनी पसंद का कोई भी कार्ड खेल सकते हैं।
- यदि ऊपर दिए गए नियमों का उल्लंघन न हो, तो आपको ट्रिक जीतनी ही होगी।
उदाहरण: तुरुप स्पेड है। Bill हार्ट की क्वीन H12 से ट्रिक शुरू करता है। Lisa के पास न तो हार्ट है और न ही स्पेड, इसलिए वह अपने हाथ से कोई भी कार्ड खेल सकता है। आपके पास हार्ट का ऐस और हार्ट का टेन H9 H10 H14 है। आपको या तो हार्ट का टेन या हार्ट का ऐस खेलना होगा, क्योंकि दोनों उसी सूट के हैं और हार्ट की क्वीन को हरा सकते हैं। ध्यान दें कि यदि आप जीत सकते हैं, तो आपको ट्रिक जीतनी ही होगी, भले ही आपका साथी अभी ट्रिक जीत रहा हो। Mike के पास हार्ट नहीं है, लेकिन उसके पास स्पेड की क्वीन S12 है। यदि वह तुरुप खेल सकता है, तो उसे तुरुप खेलना होगा, और इस तरह वह अपनी क्वीन से ट्रिक जीत लेता है।
जब सभी 12 ट्रिक जीत ली जाती हैं, तो राउंड समाप्त हो जाता है।
स्कोरिंग
राउंड के अंत में खिलाड़ी अपने अंक जोड़ते हैं। ट्रिक के दौरान जीता गया हर टेन (10), किंग और ऐस 10 अंक का होता है, और राउंड की आखिरी ट्रिक भी 10 अंक की होती है। इसलिए ट्रिक जीतने के चरण में एक टीम सभी 8 टेन, सभी 8 किंग, सभी 8 ऐस और राउंड की आखिरी ट्रिक जीतकर अधिकतम 250 अंक प्राप्त कर सकती है।
यदि कोई टीम ट्रिक जीतने के चरण में कोई अंक नहीं ले पाती, तो उस राउंड में उसे कोई अंक नहीं मिलते, चाहे उसने मेल्डिंग के दौरान कितने भी अंक बनाए हों। यदि बोली न जीतने वाली टीम ट्रिक जीतने के दौरान कम से कम 10 अंक (कोई भी टेन, ऐस, किंग या आखिरी ट्रिक) प्राप्त कर लेती है, तो उसके मेल्ड और ट्रिक के अंक पिछले राउंडों के कुल स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं।
यदि बोली जीतने वाली टीम अपने मेल्ड और ट्रिक से इतने अंक बना लेती है कि वे उसकी बोली के बराबर या उससे अधिक हों, तो उसके सभी अंक कुल स्कोर में जोड़ दिए जाते हैं। यदि वे अपनी बोली पूरी नहीं कर पाते, तो वे “सेट” हो जाते हैं और उस राउंड में कोई अंक नहीं पाते। इसके अलावा उनकी बोली उनके कुल स्कोर से घटा दी जाती है।
स्वेच्छा से सेट होना
यदि मेल्डिंग के बाद बोली जीतने वाली टीम की बोली उनके संयुक्त अंकों से 250 से अधिक अंक ज्यादा है, तो वे सेट हो चुके होते हैं। बोली जीतने वाला खिलाड़ी इस समय हाथ छोड़ सकता है। ऐसा करने पर वे सेट हो जाएंगे, उनकी बोली उनके कुल स्कोर से घटा दी जाएगी, विरोधी टीम के मेल्ड उनके स्कोर में जोड़ दिए जाएंगे, और अगला राउंड शुरू हो जाएगा। हालांकि बोली जीतने वाली टीम हाथ खेलने का विकल्प भी चुन सकती है, इस उम्मीद में कि वे उपलब्ध सभी 250 अंक हासिल कर लें और विरोधियों को उस राउंड में 0 अंक पर रोक दें, जिससे नुकसान कुछ कम हो जाए। टीमें अन्य परिस्थितियों में हाथ नहीं छोड़ सकतीं; यदि उनकी बोली उनके स्कोर से 250 अंक अधिक या उससे कम है, तो उन्हें हाथ खेलना ही होगा।
उदाहरण: Bill ने 330 अंकों पर बोली जीती। मेल्डिंग के बाद पता चलता है कि आप और Bill मिलकर केवल 60 अंक ही बना पाए। चूंकि ट्रिक जीतने के चरण से आप केवल 250 अंक ही प्राप्त कर सकते हैं, आपकी टीम 330 अंकों की बोली कभी पूरी नहीं कर सकती; सभी ट्रिक जीतने पर भी आप 310 पर ही रुक जाएंगे। Bill तय करता है कि आप संभव सभी 250 अंक नहीं पा सकते और हाथ छोड़ देता है। आपकी टीम 330 अंक खो देती है, और Mike तथा Lisa के मेल्ड जितने भी अंक के हैं, वे उनके कुल में जोड़ दिए जाते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है। यदि Bill चाहता, तो वह पहली ट्रिक शुरू कर सकता था और राउंड सामान्य रूप से जारी रहता।
खेल जीतना
कोई टीम खेल तब जीतती है जब राउंड के अंत में उसका कुल स्कोर 1500 या उससे अधिक हो। यदि दोनों टीमें एक ही राउंड में लक्ष्य स्कोर पार कर लें, तो वास्तविक अंकों की परवाह किए बिना उस समय बोली रखने वाली टीम जीतती है।
उदाहरण 1: राउंड के अंत में आप और Bill के 1500 अंक हैं, जबकि Mike और Lisa के पास केवल 1200 अंक हैं। आप और Bill खेल जीतते हैं।
उदाहरण 2: राउंड के अंत में आप और Bill के 1700 अंक हैं, जबकि Mike और Lisa के पास 1600 अंक हैं। इस राउंड में Mike बोली लगाने वाला खिलाड़ी है। इसलिए Mike और Lisa खेल जीतते हैं।
और बस इतना ही!
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