Play a new game of Escoba!
परिचय
Escoba (या इटालियन में Scopa) एक क्लासिक ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम है, जिसमें खिलाड़ी टेबल से ऐसे कार्ड लेते हैं जिनका योग 15 होता है। यह खेल 40-कार्ड वाले स्पेनिश डेक से खेला जाता है और कुछ कार्डों, जैसे सात रैंक और कॉइन्स (फ्रेंच पत्तों में डायमंड) सूट, को खास महत्व देता है। उद्देश्य रणनीतिक तरीके से कार्ड लेकर अंक बनाना है; जो खिलाड़ी कुल 21 अंकों तक सबसे पहले पहुँचता है, वह खेल जीतता है।
डेक
Escoba में 40-कार्ड वाला स्पेनिश डेक इस्तेमाल होता है। संयोजन बनाने के लिए कार्डों के मान इस प्रकार हैं: • किंग्स = 10 अंक • नाइट्स = 9 अंक • जैक्स = 8 अंक • नंबर कार्ड = उनका अंकित मान (ऐस = 1, दो = 2, आदि) ध्यान दें कि फेस कार्डों पर दिखने वाले अंक उनके वास्तविक मान से अलग होते हैं, क्योंकि डेक से 8 और 9 हटा दिए गए हैं। सूट हैं: • कॉइन्स (डायमंड) • कप्स (हार्ट्स) • बैस्टोस (क्लब्स) • एस्पाडास (स्पेड्स) कॉइन्स (डायमंड) सूट सबसे मूल्यवान है, और कॉइन्स का सात (डायमंड का 7) खेल का सबसे मूल्यवान कार्ड है।
खेल का तरीका
यह खेल 2, 3 या 4 खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। खेल की शुरुआत में, डीलर डेक को फेंटता है और हर खिलाड़ी को एक-एक करके तीन कार्ड बाँटता है, फिर टेबल के बीच में चार कार्ड खुले रखता है। बाकी कार्ड एक 'ड्रॉ' पाइल बनाते हैं।
- डीलर के बाईं ओर वाला खिलाड़ी पहले चलता है — वह अपने हाथ से एक कार्ड खेलकर, उसके साथ टेबल पर मौजूद 1 या अधिक कार्डों का योग 15 बनाते हुए उन कार्डों को ले सकता है, या अगर कोई संयोजन 15 नहीं बनता तो अपने हाथ से एक कार्ड टेबल पर रख सकता है। खिलाड़ियों को हर बार अपने हाथ से 1 कार्ड खेलना अनिवार्य है, चाहे वह छोड़ा जाए या कार्ड लेने में इस्तेमाल हो।
- यदि खेला गया कार्ड टेबल पर खुले पड़े एक या अधिक कार्डों के साथ मिलकर ठीक 15 बनाता है, तो खिलाड़ी उन कार्डों को ले लेता है और उन्हें अपनी कैप्चर पाइल में उल्टा रखता है।
- ऐसा कार्ड खेलना अनिवार्य नहीं है जिससे आप कार्ड ले सकें। हालांकि, यदि आप ऐसा कार्ड खेलते हैं, तो आपको कार्ड लेने होंगे। आप किसी कार्ड को छोड़ नहीं सकते अगर उससे टेबल के कार्ड लिए जा सकते हों।
- "Escoba" तब होता है जब कोई खिलाड़ी अपनी चाल में टेबल पर मौजूद सभी कार्ड ले लेता है और टेबल खाली हो जाती है (टेबल साफ़ करना)। यह विशेष कैप्चर राउंड के अंत में 1 अंक देता है। जब कोई खिलाड़ी Escoba बनाता है, तो आमतौर पर वह अपनी कैप्चर पाइल में एक कार्ड खुला रखता है ताकि escobas गिनना आसान रहे। इस संस्करण में, Escoba दिखाने वाली ट्रिक पीले रंग की चमक के साथ दिखाई देती है।
- यदि खिलाड़ी कोई भी कैप्चर नहीं कर सकता (कोई संयोजन 15 नहीं बनता), तो उसे टेबल पर एक कार्ड खुला रखना होगा, जिससे टेबल के कार्ड बढ़ जाते हैं।
- खेल घड़ी की दिशा में चलता रहता है, और हर खिलाड़ी अपनी बारी में हाथ से एक कार्ड खेलता है — या तो कार्ड लेकर या कार्ड छोड़कर।
जब सभी खिलाड़ी अपने तीन कार्ड खेल चुके होते हैं, तो डीलर हर खिलाड़ी को फिर से तीन नए कार्ड बाँटता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता। जिसने आख़िरी कैप्चर किया होता है, वह टेबल पर बचे सभी कार्ड ले लेता है।
यदि डीलर द्वारा टेबल पर रखे गए शुरुआती चार कार्डों का योग 15 (या 15 के दो समूह) होता है, तो डीलर उन्हें ले लेता है और पहले खिलाड़ी की बारी से पहले, योग 15 या 30 होने के अनुसार एक या दो Escobas स्कोर करता है।
स्कोरिंग
प्रत्येक राउंड के अंत में, खिलाड़ी अपने लिए गए कार्डों के आधार पर अंक गिनते हैं:
- प्रत्येक Escoba: 1 अंक
- सबसे अधिक कार्ड लेने पर: 1 अंक
- सबसे अधिक कॉइन्स (डायमंड) लेने पर: 1 अंक
- सभी कॉइन्स (डायमंड) लेने पर: 2 अंक
- कॉइन्स का सात (guindis) (डायमंड का 7) लेने पर: 1 अंक
- सबसे अधिक सात लेने पर: 1 अंक
- चारों सात लेने पर: 3 अंक (कॉइन्स के सात का अंक शामिल है)
खेल आमतौर पर 21 या 31 अंकों तक खेला जाता है। इस संस्करण में हम 21 तक खेल रहे हैं। खिलाड़ी राउंड खेलते और अंक जोड़ते रहते हैं जब तक कोई 21 अंकों तक नहीं पहुँचता। यदि किसी राउंड के अंत में 2 या अधिक खिलाड़ी 21 अंकों पर हों, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक उनमें से किसी एक का स्कोर दूसरे से अधिक न हो जाए।
रणनीति के सुझाव
सातों और कॉइन्स (डायमंड) कार्डों पर नज़र रखें, क्योंकि स्कोरिंग के लिए ये सबसे मूल्यवान होते हैं। जहाँ संभव हो, कॉइन्स का सात (डायमंड का सात) लेने की कोशिश करें, क्योंकि इसके लिए अलग से 1 अंक मिलता है। जब आप कोई कैप्चर नहीं कर सकते, तो सोचें कि कौन-सा कार्ड टेबल पर छोड़ना सबसे सुरक्षित है, ताकि विरोधियों को Escoba या मूल्यवान कैप्चर का मौका न मिले।
बस, इतना ही!
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