Play a new game of Escoba!
Introdução
Escoba (ou Scopa em italiano) é um clássico jogo de captura de cartas no qual os jogadores capturam cartas da mesa formando combinações que somam 15. O jogo usa um baralho espanhol de 40 cartas e dá valor especial a determinadas cartas, como os setes e o naipe de ouros (diamantes nos baralhos franceses). O objetivo é marcar pontos fazendo capturas estratégicas, sendo que o primeiro jogador a alcançar 21 pontos no total vence o jogo.
O baralho
Escoba usa um baralho espanhol de 40 cartas. Os valores das cartas para formar combinações são: • Reis = 10 pontos • Cavalos = 9 pontos • Valetes = 8 pontos • Cartas numéricas = seu valor nominal (Ás = 1, Dois = 2, etc.). Observe que as cartas de figura têm números impressos diferentes dos seus valores no jogo, já que os oitos e noves foram removidos do baralho. Os naipes são: • Ouros (diamantes) • Copas • Bastos • Espadas. O naipe de ouros (diamantes) é o mais valioso, e o sete de ouros (diamantes) é a carta mais valiosa do jogo.
Jogabilidade
O jogo pode ser jogado com 2, 3 ou 4 jogadores. No início do jogo, o carteador embaralha o baralho, distribui três cartas para cada jogador, uma de cada vez, e coloca quatro cartas viradas para cima no centro da mesa. As cartas restantes formam um único monte de compra.
- O jogador à esquerda do carteador joga primeiro, usando uma carta da mão junto com uma ou mais cartas da mesa que somem 15 para capturá-las, ou colocando uma carta da mão na mesa se nenhuma combinação somar 15. Os jogadores devem sempre jogar 1 carta da mão, seja descartando-a ou usando-a numa captura.
- Se a carta jogada puder ser combinada com uma ou mais cartas viradas para cima na mesa para somar exatamente 15, o jogador captura essas cartas e as coloca viradas para baixo em seu monte de capturas.
- Você não é obrigado a jogar uma carta que faria uma captura. No entanto, se escolher jogar essa carta, deve fazer a captura. Você não pode descartar uma carta se ela puder ser usada para capturar cartas da mesa.
- Uma "Escoba" ocorre quando um jogador captura todas as cartas da mesa com sua jogada, deixando a mesa vazia (varrendo a mesa). Essa captura especial vale 1 ponto no final da rodada. Quando um jogador faz uma Escoba, normalmente deixa uma carta virada para cima em seu monte de capturas para facilitar a contagem das escobas. Nesta implementação, a captura que indica a Escoba brilha com um tom amarelo.
- Se o jogador não puder fazer nenhuma captura (nenhuma combinação soma 15), ele deve colocar uma carta virada para cima na mesa, juntando-a às cartas da mesa.
- O jogo continua no sentido horário, com cada jogador jogando uma carta da mão por turno, seja capturando ou descartando.
Quando todos os jogadores tiverem jogado suas três cartas, o carteador distribui três novas cartas para cada jogador. Isso continua até que o baralho se esgote. O jogador que fez a última captura pega quaisquer cartas que restarem na mesa.
Se as quatro cartas iniciais colocadas na mesa pelo carteador somarem 15 (ou formarem dois grupos de 15), o carteador as captura e marca uma ou duas Escobas antes da vez do primeiro jogador, dependendo de a soma ser 15 ou 30.
Pontuação
Ao final de cada rodada, os jogadores contam seus pontos com base nas cartas que capturaram:
- Cada Escoba: 1 ponto
- Capturar o maior número de cartas: 1 ponto
- Capturar mais cartas de ouros (diamantes): 1 ponto
- Capturar todos os ouros (diamantes): 2 pontos
- Capturar o sete de ouros (guindis) (7 de diamantes): 1 ponto
- Capturar mais setes: 1 ponto
- Capturar os quatro setes: 3 pontos (incluindo o ponto pelo sete de ouros)
O jogo normalmente é disputado até 21 ou 31 pontos. Nesta implementação, jogamos até 21. Os jogadores continuam disputando rodadas e acumulando pontos até que alguém alcance 21 pontos. Se 2 ou mais jogadores terminarem a rodada com 21 pontos, o jogo continua até que um deles tenha uma pontuação maior que os demais.
Dicas de estratégia
Fique de olho nos setes e nas cartas de ouros (diamantes), pois são as mais valiosas para a pontuação. Procure capturar o sete de ouros (sete de diamantes) sempre que possível, pois ele vale um ponto específico. Quando não puder fazer uma captura, pense em qual carta é mais seguro deixar na mesa sem preparar seus oponentes para uma Escoba ou uma captura valiosa.
E é isso!
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