Cribbage Regole
Obiettivo
L'obiettivo nel Cribbage è essere il primo giocatore a raggiungere 121 punti. Il gioco è diviso in tre parti distinte: la distribuzione, la giocata e il conteggio. Ogni parte è spiegata in dettaglio di seguito.
Questa versione di Cribbage è per due giocatori. Esistono molte altre varianti possibili, ma queste regole riguardano solo la variante che abbiamo scelto per questo sito. Le regole sono molte: ho cercato di spiegarle qui nel miglior modo possibile, ma puoi anche consultarle su www.pagat.com o su Cribbage Corner, entrambi ottimi posti per imparare come funziona il Cribbage.
La distribuzione
Il gioco inizia con entrambi i giocatori che pescano una carta dal mazzo per stabilire chi sarà il mazziere. Chi pesca la carta più bassa diventa il mazziere. Se i giocatori pescano carte dello stesso valore, pescano di nuovo finché il mazziere non può essere determinato. Questo metodo si usa solo nel primo turno; nei turni successivi il ruolo di mazziere si alterna tra i due giocatori.
Il mazziere distribuisce 6 carte a sé stesso e 6 carte all'avversario. Ogni giocatore sceglie quindi due carte dalla propria mano da mettere coperte nel crib. Il crib appartiene al mazziere e viene usato alla fine del turno per ottenere punti extra. Le carte che scegli di mettere nel crib sono molto importanti, perché influenzano quanti punti potrai ottenere nelle fasi successive del gioco.
A questo punto ogni giocatore ha quattro carte in mano e il crib contiene quattro carte. Il mazzo viene quindi messo da parte, e il giocatore che non è il mazziere (chiamato anche pone) taglia il mazzo e rivela la prima carta. Questa carta è chiamata carta starter o taglio. Se la carta starter è un fante, il mazziere segna immediatamente 2 punti. Questa regola è nota come Two for his heels. Una volta mostrata la carta starter, i giocatori sono pronti a passare alla parte successiva del gioco.
La giocata
Il pone (il giocatore che non è il mazziere) inizia mettendo una carta sul tavolo e annunciandone il valore; ad esempio, mette giù un 6 e annuncia "Sei". Il mazziere poi mette giù una carta e annuncia il valore cumulativo delle carte sul tavolo; ad esempio, mette giù un 5 e annuncia "Undici". Si continua così, con i giocatori che mettono giù una carta ciascuno, finché un giocatore non può giocarne un'altra senza far superare al valore cumulativo 31. Il giocatore allora dice "Go" e l'altro può continuare a giocare le sue carte finché anche lui non può giocarne una senza superare 31. A quel punto dice anche lui "Go" e il giocatore che ha giocato l'ultima carta segna 1 punto se il valore totale è inferiore a 31, ma 2 punti se il valore sul tavolo è esattamente 31. Poi azzerano il conteggio e continuano con le carte rimanenti, iniziando dal giocatore che non ha giocato l'ultima carta. Un asso conta come 1, le figure contano come 10 e le altre carte hanno il loro valore normale.
Durante questa fase ci sono diversi modi per segnare punti, in base a come giochi le tue carte. I punti vengono segnati mentre giochi le carte: ad esempio, se il tuo avversario ha appena giocato un 4 e poi tu giochi un altro 4 sopra di esso, segnerai una coppia. La carta iniziale/di taglio non viene usata affatto in questa parte del gioco.
I giocatori annunciano sempre il valore cumulativo delle carte sul tavolo quando giocano una nuova carta. Se segnano punti, annunciano anche quelli, ad esempio 15 per 2 o 31 per 2. Quando un giocatore ha detto "Go", l'altro dirà "1 per il Go" quando reclama il punto per aver giocato l'ultima carta. Potrebbe anche dire "1 per l'ultima", se l'altro giocatore non ha giocato alcuna carta dall'ultimo azzeramento del conteggio. "1 per il Go" e "1 per l'ultima" sono solo modi diversi di annunciare la stessa cosa: il giocatore ottiene 1 punto perché ha giocato l'ultima carta sotto 31.
Punteggio durante la giocata
- Quindici: Quando aggiungi una carta che porta il totale a 15, segna 2 punti.
- Coppia: Quando aggiungi una carta dello stesso valore nominale della carta appena giocata, segna 2 punti.
- Coppia reale (tris): Quando aggiungi una carta dello stesso valore nominale delle ultime due carte, segna 6 punti.
- Doppia coppia reale (poker): Quando aggiungi una carta dello stesso valore nominale delle ultime 3 carte, segna 12 punti.
- Scala (sequenza) di tre o più carte: Segna 1 punto per ogni carta nella sequenza. Le carte non devono essere in ordine, ma devono essere tutte consecutive tra loro. Ad esempio, H2 C8 D6 H7 S5 è una sequenza di 4 carte perché C8 D6 H7 S5 può essere riordinata in S5 D6 H7 C8, ma H2 C5 C7 D7 S6 non è una sequenza perché il 7 in più in mezzo interrompe la sequenza 5-6-7. In pratica, se puoi prendere n carte che sono in ordine e riordinarle in modo che tutte le n carte formino una sequenza numerica, allora è una sequenza.
- Ultima carta, valore totale inferiore a 31: Segna 1 punto.
- Ultima carta, valore totale esattamente 31: Segna 2 punti.
Vale la pena notare che, anche se tutte le figure contano come 10, non puoi formare una coppia, una coppia reale o una doppia coppia reale con carte che non abbiano lo stesso valore nominale "reale". Ad esempio, due regine sono una coppia, una regina e un re no, anche se valgono entrambi 10. Nelle sequenze l'asso è sempre basso: non puoi formare una sequenza con un re e un asso adiacenti.
Vale anche la pena notare che puoi fare punti in molti modi con le stesse carte. Ad esempio, se le carte sul tavolo sono DA C7 e giochi H7, ottieni 2 punti perché 1+7+7=15 e altri 2 punti perché 7+7 è una coppia di sette. Quindi, in quel caso annunceresti "Quindici per 4".
Questa parte del gioco continua finché entrambi i giocatori non hanno giocato tutte le loro carte. I punteggi vengono aggiornati non appena un giocatore ottiene punti e, se un giocatore raggiunge il punteggio obiettivo di 121, la partita termina immediatamente.
La conta
Una volta terminata la giocata, i giocatori riprendono le loro carte dal tavolo ed è il momento di calcolare il punteggio delle loro mani e del crib. Il punteggio viene sempre calcolato nello stesso ordine: mano del pone, mano del mazziere, crib del mazziere. Come prima, i punteggi vengono aggiunti al segnapunti non appena vengono calcolati e, se un giocatore raggiunge 121, la partita termina immediatamente: l'altro giocatore non può contare il proprio punteggio. Questo significa che non c'è possibilità di pareggio, né che entrambi i giocatori superino 121 nello stesso turno. Il mazziere normalmente ottiene più punti, poiché conteggia sia la sua mano sia il crib, ma il pone conteggia per primo la propria mano, quindi se entrambi sono vicini a 121 il pone potrebbe vincere, anche se il mazziere avrebbe ottenuto più punti se gli fosse stato permesso di contarli.
Punteggio della conta
Il punteggio della conta è simile a quello della giocata, ma con alcune differenze importanti. La carta iniziale viene usata qui con entrambe le mani e con il crib, quindi una mano è composta dalla mano + la carta iniziale, e il crib è composto dal crib + la carta iniziale. Puoi usare la stessa carta per molte combinazioni diverse: ad esempio, può far parte di una coppia e anche di una sequenza.
- Uno per il suo nob: Se hai il fante dello stesso seme della carta iniziale, segna 1 punto. Ad esempio, la carta iniziale è H4 e tu hai HJ.
- Quindici: Qualsiasi combinazione di carte che sommi 15. Puoi riutilizzare le carte, quindi se hai HJ, SJ e C5, ottieni 2 punti per HJ C5 e altri 2 punti per SJ C5.
- Coppia: Per qualsiasi coppia di carte, ad esempio SQ DQ, segna 2 punti.
- Coppia reale (tris): Per tre carte qualsiasi dello stesso valore nominale, ad esempio S8 C8 H8, segna 6 punti.
- Doppia coppia reale (poker): Per quattro carte qualsiasi dello stesso valore nominale, ad esempio HA SA DA CA, segna 12 punti.
- Scala (sequenza) di tre o più carte: Segna 1 punto per ogni carta nella sequenza. Ad esempio, per SA H2 C3 D4, segna 4 punti.
- Colore, 4 carte: Se tutte le carte nella tua mano sono dello stesso seme, ad esempio SA S5 S9 SJ, segna 4 punti. Queste quattro carte devono essere tutte nella tua mano: non puoi contare come colore tre carte della tua mano + la carta iniziale. Un colore di 4 carte non può essere usato per il crib, ma solo per la tua mano.
- Colore, 5 carte: Se tutte le carte nella tua mano e la carta iniziale sono dello stesso seme, ad esempio SA S5 S9 SJ SQ, segna 5 punti. Puoi ottenere un colore di 5 carte anche per il tuo crib, se tutte le carte nel crib e la carta iniziale sono dello stesso seme.
Skunk e doppio skunk
Uno skunk si verifica quando un giocatore vince con oltre 30 punti di vantaggio e il suo avversario ha meno di 91 punti alla fine della partita. Un doppio skunk si verifica quando un giocatore vince con oltre 60 punti di vantaggio e l'avversario ha meno di 61 punti. Normalmente uno skunk conta come due partite e un doppio skunk come 3. Tuttavia, su questo sito non giochiamo partite multiple: teniamo traccia di ogni partita singolarmente. Ti mostreremo comunque l'immagine di uno skunk, o due, se ottieni uno skunk, e teniamo il conteggio degli skunk per la pagina delle statistiche.
Varianti
Come in ogni gioco, ci sono piccole varianti nel modo in cui si gioca a Cribbage. Ho cercato di consultare molte fonti e scegliere le regole più "standard" possibile. Una variante comune è che la penultima buca del segnapunti sia lo 'stinkhole' e che lì non tutti i punti contino. Su questo sito non uso quella variante: puoi segnare punti ovunque tu sia. Ci sono indubbiamente altre varianti che le persone apprezzano e vorrebbero vedere qui; se molte persone richiedessero una variante specifica, prenderei in considerazione l'idea di aggiungerla, ma non voglio iniziare ad aggiungere diverse opzioni per il gioco: mi piace scegliere un modo di giocare e mantenerlo.
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Informazioni su Cribbage
Cribbage è stato il gioco più richiesto su questo sito per alcuni anni. Abbiamo esitato a realizzarlo perché sembrava piuttosto complesso. Ma alla fine ci siamo buttati, e Cribbage è il 22º gioco che abbiamo creato qui su Cardgames.io. Speriamo che ti piaccia, ma tieni presente che Bill non sarà bravo quanto un giocatore umano. :)
Un grande grazie a Norm Fred, che ha beta-testato il gioco per me e ha trovato molti errori, e grazie alle persone gentili sulla pagina Facebook di cardgames.io che hanno risposto a tutte le mie domande sui dettagli di Cribbage!
Il gioco è realizzato in html+JavaScript+css, con jQuery usato per le animazioni. La maggior parte della grafica utilizzata per il gioco l'ho trovata su OpenClipArt, ma il tabellone di Cribbage è stato realizzato da me: per la prima volta ho fatto un po' di grafica da solo, ed è stato davvero divertente! Le fantastiche immagini delle carte da gioco sono state realizzate da Nicu Buculei, e le immagini dei giocatori da Gerald G.
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