Introduzione
La dama è un classico gioco da tavolo, le cui origini risalgono a circa il 3000 a.C. È molto semplice, ma molto divertente! In Inghilterra è conosciuta come Draughts e ne esistono molte varianti in tutto il mondo. Si gioca su una damiera 8x8, essenzialmente una scacchiera. Ogni giocatore inizia con 12 pedine, posizionate sulle caselle scure della damiera più vicine a lui. L'obiettivo del gioco è catturare tutte le pedine dell'avversario saltandole.
Come si gioca
Le pedine possono muoversi solo in diagonale sulle caselle scure; le caselle chiare della damiera non vengono mai usate. Una mossa normale consiste nello spostare una pedina in diagonale in avanti di una casella. Le pedine semplici possono muoversi solo in avanti in diagonale, non all'indietro. Non puoi muovere una pedina su una casella occupata da un'altra pedina. Tuttavia, se una pedina avversaria si trova sulla casella in diagonale davanti alla tua e la casella subito oltre è vuota, puoi (e devi!) saltarla in diagonale, catturandola. Se arrivi su una casella da cui puoi catturare un'altra pedina avversaria, devi saltare immediatamente anche quella pedina. In un solo turno puoi catturare molte pedine. È obbligatorio effettuare una cattura ogni volta che è possibile.
Se una pedina raggiunge l'ultima fila della damiera, sul lato dell'avversario, diventa una dama. Le dame possono muoversi in diagonale avanti e indietro, perciò sono più efficaci nelle catture. Tuttavia, se salti una pedina per diventare dama, non puoi saltare all'indietro un'altra pedina nella stessa mossa: devi aspettare il turno successivo per iniziare a muoverti all'indietro.
Saltare le pedine avversarie è obbligatorio. Tuttavia, se hai due mosse possibili, una che salta una pedina avversaria e l'altra che ne salta due o più, non sei obbligato a scegliere il salto con il maggior numero di catture: devi solo effettuare una qualunque mossa di salto.
Vittoria
Il gioco può finire in quattro modi diversi:
- Se un giocatore ha perso tutte le sue pedine, perde.
- Se un giocatore non può muovere affatto perché tutte le sue pedine sono bloccate, perde.
- La stessa identica posizione sulla damiera si è ripetuta tre volte senza che nel frattempo sia stata effettuata alcuna cattura. La partita finisce in pareggio. Serve a evitare situazioni in cui restano due pedine che continuano a muoversi senza riuscire mai a catturarsi a vicenda.
- Sono state effettuate 100 mosse (50 per ogni giocatore) senza alcuna cattura. La partita finisce in pareggio.
E questo è tutto!
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