Introdução
Hearts é um clássico jogo de vazas cujas raízes remontam à América da década de 1880, mas provavelmente se originou de jogos semelhantes encontrados na Europa. Como um jogo de evitar vazas, o objetivo de Hearts é ser o jogador que termina com o menor número de pontos, evitando vazas que contenham cartas de penalidade e tentando fazer com que os outros jogadores as levem. Embora também seja comumente chamado de "Hearts", a variação mais jogada hoje é chamada de "Black Lady", distinguindo-se principalmente do jogo original da década de 1880 pelo fato de que a dama de espadas também é uma carta de penalidade. Esta página descreve as regras de uma partida padrão de Hearts para quatro jogadores na variação Black Lady, usando o sistema de pontuação Old Moon. Como em todos os jogos de cartas clássicos, existem várias outras variações, que abordaremos brevemente mais adiante
Objetivo
O objetivo de Hearts é ser o jogador com o menor número de pontos ao final do jogo, evitando levar vazas que contenham qualquer uma das 13 cartas de copas ou a dama de espadas. O jogo é disputado ao longo de uma série de rodadas usando um baralho padrão de 52 cartas.
Preparação
No início de cada rodada, distribua treze cartas para cada um dos quatro jogadores. No começo de cada rodada, os jogadores têm a chance de se livrar de três cartas de que não gostam, passando-as para seus adversários. Na primeira rodada, você passa as três cartas para o adversário à sua esquerda. Na segunda rodada, você as passa para o adversário à sua direita. Na terceira rodada, você as passa para o adversário do outro lado da mesa e, na quarta rodada, você não passa nenhuma carta. Esse ciclo se repete nas rodadas posteriores à quarta. Passar cartas não é opcional; você deve passar exatamente três cartas quando instruído.
Vazas
A pessoa que tem o dois de paus começa e deve sair com essa carta. Os outros jogadores então jogam uma carta cada, no sentido horário. Se tiverem uma carta do mesmo naipe da primeira carta, devem jogá-la; você deve sempre seguir o naipe, se puder. Se não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta que tiver. Os ases são as cartas mais altas. Quando todos os quatro jogadores tiverem jogado uma carta, a pessoa que jogou a carta mais alta do naipe de saída leva a vaza e inicia a próxima.
Ao iniciar uma vaza, você não pode sair com copas até que o naipe de copas tenha sido quebrado, ou seja, até que alguém tenha jogado uma carta de copas anteriormente naquela rodada por não poder seguir o naipe. Depois que copas tiver sido quebrado, qualquer jogador pode sair com copas pelo restante da rodada. Algumas variações impõem a mesma restrição à dama de espadas, mas na variação apresentada em nosso site os jogadores sempre podem sair com a dama de espadas, e ela não quebra copas.
Além disso, você nunca pode jogar uma carta de copas ou a dama de espadas na primeira vaza da rodada, mesmo que não consiga seguir o naipe.
Pontuação
No final de uma rodada, cada jogador conta suas cartas de penalidade e as soma à sua pontuação. Para cada carta de copas que você levou durante a rodada, você marca um ponto. Se você levou a dama de espadas, marca treze pontos.
O jogo termina quando um jogador acumula 100 pontos no total ao longo da partida. Nesse momento, a pessoa com a menor pontuação total vence. Se várias pessoas estiverem empatadas em primeiro lugar, o jogo continua até que não haja mais empate e exista um vencedor definitivo, levando ao resultado às vezes estranho de que a pessoa que provocou o fim do jogo pode vencer se conseguir fazer com que os adversários que antes estavam prestes a vencer fiquem com pontuações maiores que a dela nas rodadas de desempate.
Atirando na Lua!
Geralmente é ruim levar cartas de penalidade, mas há uma reviravolta extra! Se você levar TODAS as cartas de penalidade (13 copas + dama de espadas), você fica com 0 pontos e os outros 3 jogadores ficam com 26 pontos cada! Isso é chamado de Atirar na Lua. Tentar fazer isso pode ser uma jogada bem arriscada, pois se outro jogador levar apenas uma das cartas de copas, você acabará com muitos pontos.
Neste site, seguimos as regras do "Old Moon", nas quais a pessoa que atira na Lua fica com 0 pontos, mas seus adversários recebem 26. Isso contrasta com as regras do "New Moon", em que a pessoa que atira na Lua pode subtrair 26 pontos de sua pontuação enquanto todos os outros ficam com 0 pontos, e com as regras do "Mixed Moon", em que os jogadores usam a pontuação do Old Moon, a menos que isso faça com que o jogador que atirou na Lua perca ao fazer outra pessoa ultrapassar a marca de 100 pontos; nesse caso, ele pode optar pela pontuação do New Moon. Todas essas variações são igualmente válidas e comumente jogadas, e levam a diferentes estratégias e considerações.
Variações comuns
Aqui no Cardgames.io, tendemos a gostar de coisas simples e, por isso, normalmente implementamos apenas uma variação de cada jogo — geralmente a mais comum, a mais simples ou aquela com que crescemos jogando e pela qual temos preferência. No entanto, a maioria dos nossos jogos são clássicos que existem há décadas ou, em alguns casos, séculos, por isso é muito comum haver várias variações para cada um deles. Embora você não possa jogar essas variações aqui no Cardgames.io, vamos listar brevemente algumas variações comuns que você pode experimentar com amigos e familiares.
- Hearts original: As regras originais de 1880 são, em linhas gerais, as mesmas da variação Black Lady, mas não há troca de cartas, a dama de espadas não é uma carta de penalidade, atirar na Lua é sempre ruim e, embora seja comum jogar até que alguém ultrapasse um limite específico de pontos, também é comum simplesmente jogar por um número predeterminado de rodadas.
- Black Maria: Uma variação comum no Reino Unido, essa variação pode ser jogada com quatro jogadores, embora muitas vezes seja disputada por três jogadores, removendo o dois de paus do baralho e distribuindo 17 cartas para cada jogador. Embora, em linhas gerais, seja jogada da mesma forma que Black Lady, muitas variações também contam o rei de paus como uma carta de penalidade que vale 10 pontos, e o ás de espadas como uma carta de penalidade que vale 3 pontos, para um total de 43 pontos.
- Spot Hearts: Em vez de cada carta de copas valer um ponto, cada carta vale seu valor nominal. E a dama de espadas? Ela vale impressionantes 25 pontos.
- Hearts em duplas: Existem várias variações de Hearts que dividem os jogadores em equipes, mas a ideia central é semelhante na maioria delas. Os parceiros se sentam um de frente para o outro, e o jogo prossegue normalmente. Em uma partida típica de Hearts em duplas, cada jogador contaria sua pontuação separadamente; quando alguém atingisse o limite, as equipes somariam suas pontuações finais, e a equipe com a menor pontuação venceria. Para evitar punir seu parceiro, algumas variações podem fazer com que o parceiro de uma pessoa que atira na Lua não receba nenhum ponto, ou, alternativamente, usar as regras do New Moon.
- Hearts reverso: Para um jogo mais parecido com whist, Hearts reverso inverte o objetivo. Agora, quem tiver a maior pontuação quando alguém cruzar a linha de chegada vence. Para tornar o jogo mais interessante, os jogadores podem concordar que atirar na Lua também seja invertido, fazendo com que o jogador que realiza o feito perca 26 pontos (ficando mais longe da vitória) ou dando 26 pontos a todos os outros jogadores e 0 a si mesmo.
Para ver mais variações de Hearts que talvez queira conhecer, visite a página "Variações de Hearts" no Pagat.com, que lista algumas variações enviadas pelos leitores.
E é isso!
Quer jogar Hearts e colocar suas novas habilidades à prova? Jogue uma partida no Cardgames.io.