Introduzione
Hearts è un classico gioco di prese le cui radici risalgono all'America degli anni 1880, ma che probabilmente deriva da giochi simili diffusi in Europa. Essendo un gioco in cui si cerca di evitare le prese, l'obiettivo di Hearts è essere il giocatore che termina con il minor numero di punti, evitando le prese contenenti carte penalità e cercando di farle prendere agli altri giocatori. Sebbene sia comunemente chiamata "Hearts", la variante più giocata oggi si chiama "Black Lady" e si distingue principalmente dal gioco originale degli anni 1880 perché anche la Regina di Picche è una carta penalità. Questa pagina descrive le regole di una partita standard di Hearts a quattro giocatori nella variante Black Lady, usando il vecchio sistema di punteggio della luna. Come per tutti i giochi di carte classici, esistono molte altre varianti, che accenneremo molto brevemente più avanti.
Obiettivo
L'obiettivo di Hearts è essere il giocatore con il minor numero di punti alla fine della partita, evitando di prendere prese contenenti una qualsiasi delle 13 carte di cuori o la Regina di Picche. Il gioco si svolge in una serie di round utilizzando un mazzo standard di 52 carte.
Preparazione
All'inizio di ogni round, distribuisci tredici carte a ciascuno dei quattro giocatori. All'inizio di ogni round, i giocatori hanno la possibilità di liberarsi di tre carte che non gradiscono passandole agli avversari. Nel primo round passi le tre carte all'avversario alla tua sinistra. Nel secondo round le passi all'avversario alla tua destra. Nel terzo round le passi all'avversario di fronte a te, mentre nel quarto round non passi alcuna carta. Questo ciclo si ripete per tutti i round successivi al quarto. Il passaggio non è facoltativo: devi passare esattamente tre carte quando richiesto.
Gioco delle prese
La persona che ha il due di fiori inizia e deve aprire con quella carta. Gli altri giocatori giocano poi una carta ciascuno, in senso orario. Se hanno una carta dello stesso seme della prima carta, devono giocarla: devi sempre rispondere al seme se puoi. Se non puoi rispondere al seme, puoi giocare qualsiasi carta tu abbia. Gli assi sono le carte più alte. Quando tutti e quattro i giocatori hanno giocato una carta, chi ha giocato la carta più alta del seme di apertura prende la presa e poi apre la successiva.
Quando apri una presa, non puoi aprire con un cuore finché i cuori non sono stati spezzati, cioè finché qualcuno non ha già giocato un cuore in quel round perché non poteva rispondere al seme. Una volta spezzati i cuori, qualsiasi giocatore può aprire con cuori per il resto del round. Alcune varianti applicano la stessa restrizione alla Regina di Picche, ma nella variante presente sul nostro sito i giocatori possono sempre aprire con la Regina di Picche e lei non spezza i cuori.
Inoltre, non puoi mai giocare un cuore o la Regina di Picche durante la primissima presa del round, nemmeno se non puoi rispondere al seme.
Punteggio
Alla fine di un round, ogni giocatore conta le proprie carte penalità e le aggiunge al suo punteggio. Per ogni cuore preso durante il round, ottieni un punto. Se hai preso la Regina di Picche, ottieni tredici punti.
La partita termina quando un giocatore ha accumulato 100 punti totali nel corso del gioco. A quel punto vince chi ha il punteggio totale più basso. Se più persone sono in parità per il primo posto, il gioco continua finché la parità non viene risolta e c'è un vincitore definitivo; questo può portare al risultato a volte curioso che la persona che ha innescato la fine della partita possa vincere se riesce a far superare ai suoi avversari, prima destinati alla vittoria, il proprio punteggio nei round di spareggio.
Sparare alla luna!
In genere è un male prendere carte penalità, ma c'è un colpo di scena in più! Se prendi TUTTE le carte penalità (13 cuori + Regina di picche), ottieni 0 punti e gli altri 3 giocatori ottengono 26 punti ciascuno! Questo si chiama Sparare alla Luna. Tentare questa mossa può essere davvero rischioso, perché se un altro giocatore prende anche solo uno dei cuori finirai con molti punti.
Su questo sito seguiamo le regole della "Vecchia Luna", in cui chi spara alla luna ottiene 0 punti mentre i suoi avversari ne ottengono 26. Questo è diverso dalle regole della "Nuova Luna", in cui chi spara alla luna può sottrarre 26 punti dal proprio punteggio mentre tutti gli altri ottengono 0 punti, e dalle regole della "Luna mista", in cui si gioca con il punteggio della Vecchia Luna a meno che ciò non faccia perdere il giocatore che ha sparato alla luna spingendo qualcun altro oltre la soglia dei 100 punti; in quel caso può scegliere invece il punteggio della Nuova Luna. Tutte queste varianti sono ugualmente valide e comunemente giocate, e portano a strategie e considerazioni diverse.
Varianti comuni
Qui a Cardgames.io ci piace mantenere le cose semplici, quindi di solito implementiamo una sola variante per ogni gioco: di solito la più comune, la più semplice o quella con cui siamo cresciuti e verso cui quindi siamo di parte. Tuttavia, la maggior parte dei nostri giochi sono classici che esistono da decenni o, in alcuni casi, da secoli, ed è quindi molto comune che esistano più varianti per ciascuno di essi. Anche se non puoi giocare queste varianti qui su Cardgames.io, elencheremo brevemente alcune varianti comuni che potresti provare con amici e familiari.
- Hearts Originale: Le regole originali del 1880 sono a grandi linee le stesse della variante Black Lady, ma non c'è scambio di carte, la Regina di Picche non è una carta penalità, sparare alla luna è sempre negativo e, sebbene sia comune giocare finché qualcuno supera una determinata soglia di punti, è anche comune giocare semplicemente per un numero prestabilito di round.
- Black Maria: Variante comune nel Regno Unito, può essere giocata in quattro, anche se spesso si gioca in tre rimuovendo il due di fiori dal mazzo e distribuendo 17 carte a ciascun giocatore. Sebbene a grandi linee si giochi come Black Lady, molte varianti contano anche il Re di fiori come carta penalità del valore di 10 punti e l'Asso di Picche come carta penalità del valore di 3 punti, per un totale di 43 punti.
- Spot Hearts: Invece di valere un punto ciascuna, ogni carta di cuori vale il suo valore nominale. E la Regina di Picche? Vale ben 25 punti.
- Hearts a Coppie: Esistono molte varianti di Hearts che dividono i giocatori in squadre, ma l'idea di base è simile nella maggior parte di esse. I partner siedono uno di fronte all'altro e il gioco procede come al solito. In una tipica partita di Hearts a coppie, ogni giocatore conta il proprio punteggio separatamente e, una volta che qualcuno raggiunge la soglia, le squadre sommano i punteggi finali: vince la squadra con il punteggio più basso. Per evitare di penalizzare il compagno di squadra, alcune varianti fanno in modo che il partner di chi spara alla luna non ottenga punti, oppure adottano le regole della Nuova Luna.
- Hearts Inverso: Per un gioco più simile al whist, Hearts Inverso capovolge l'obiettivo. A vincere è la persona con il punteggio più alto una volta che qualcuno supera il traguardo. Per renderlo più interessante, i giocatori possono concordare che anche sparare alla luna venga invertito, facendo perdere 26 punti al giocatore che realizza l'impresa (allontanandolo dalla vittoria) oppure assegnando 26 punti a tutti gli altri e 0 a lui.
Per ulteriori varianti di Hearts che potresti voler approfondire, visita la pagina "Varianti di Hearts" su Pagat.com, che elenca alcune varianti inviate dai lettori.
E questo è tutto!
Vuoi giocare a Hearts e mettere alla prova le tue nuove abilità? Gioca una partita su Cardgames.io.