Introdução
Oh Hell é um jogo de vazas simples, mas divertido. Também é conhecido pelos nomes Oh Pshaw, Oh Well, Oh Shit, Elevator, Up and Down the River, Contract Whist, Bid Whist, Bust e provavelmente outros também! Como muitos jogos de cartas, tem muitos nomes e muitas variações, mas tentamos seguir as regras mais comuns no nosso jogo.
Distribuição e preparação
O jogo é jogado com um baralho padrão de 52 cartas. O primeiro carteador é escolhido aleatoriamente e, depois, a vez de dar as cartas passa no sentido horário ao redor da mesa. Aqui no CardGames.io, sempre jogamos com quatro jogadores, mas, na vida real, o jogo pode ser jogado com 3 a 7 jogadores. Os jogadores não jogam em equipes; cada um joga apenas por si. Na primeira rodada, o carteador distribui 10 cartas para cada jogador. Na segunda rodada, cada jogador recebe 9 cartas, depois 8 cartas na terceira rodada e assim por diante, até 1 carta na décima rodada. Depois, o número de cartas volta a subir: 2 cartas na décima primeira rodada, 3 cartas na décima segunda rodada, até voltar a 10 cartas na décima nona e última rodada. São muitas rodadas, mas, como algumas têm muito poucas cartas, elas não demoram muito.
Lances
Depois que as cartas da mão são distribuídas, a carta do topo do baralho restante é virada para cima, e o naipe dessa carta se torna o naipe de trunfo da mão. Depois que os jogadores veem o trunfo, é hora de fazer seus lances, dizendo quantas vazas acham que vão ganhar na rodada. O objetivo de cada jogador é ganhar exatamente o número de vazas que disse que ganharia.
Um detalhe extra que torna os lances um pouco mais interessantes é que, quando chega a vez do último jogador fazer seu lance, ele não pode fazer um lance que tornaria possível que todos cumprissem seus lances. Por exemplo: em uma rodada com 10 cartas por jogador, se os 3 primeiros jogadores tiverem feito lances de 3, então o último jogador não pode fazer um lance de 1, pois isso faria com que os lances combinados fossem 3+3+3+1=10, o mesmo número de vazas disponíveis na rodada. Ao proibir o último jogador de fazer um lance de 1, as regras garantem que pelo menos um jogador sempre falhará em seu lance!
Andamento do jogo
Depois que os lances terminam, o jogador à esquerda do carteador começa. Ele joga a primeira carta, e os outros jogadores devem seguir o naipe, se puderem. O jogador com a carta de maior valor do naipe puxado ganha a vaza; ou, se um jogador não tiver cartas do naipe puxado e jogar uma carta de trunfo, então o jogador com a carta de trunfo de maior valor ganha. É permitido sair com cartas de trunfo desde o início; os trunfos não precisam ser quebrados como em NaN
Pontuação
Depois que uma mão termina, o jogador recebe 1 ponto para cada vaza que ganhou e um bônus de 10 pontos se acertar exatamente seu lance. Por exemplo, se um jogador fizer um lance de 3 e depois ganhar 3 vazas, ele receberá 3 pontos pelas vazas e 10 por acertar o lance, totalizando 13 pontos. Se um jogador ganhar menos ou mais vazas do que seu lance, ele não recebe bônus, apenas 1 ponto por vaza ganha.
Como vencer o jogo
O jogo tem 19 mãos, começando com 10 cartas por jogador, descendo até 1 e depois subindo de volta até 10. Depois que a 19ª rodada termina, o jogador com mais pontos vence o jogo. É possível que dois ou mais jogadores vençam se terminarem com a mesma pontuação; não há rodada de morte súbita nem nada do tipo.
E é só isso!
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