简介
法克尔骰子 是一个考验胆量和运气的游戏,目标是成为第一个累积 10,000 分的玩家。玩家轮流进行,在尝试收集得分组合的同时,需要判断是否值得为了多拿几分而冒着空掷(Farkle)并失去所有未存入分数的风险。与许多游戏一样,Farkle 在多个地区有许多变体。我们这里的版本比较简单,只包含我们能找到的大多数变体中常见的标准组合。
掷骰、计分与存分
游戏使用六颗骰子。玩家在回合开始时掷出全部六颗骰子。掷出后,玩家可以将任何构成得分组合的骰子留到一旁(见下文的组合)。每次掷骰都必须至少留出一颗可得分的骰子,除此之外,玩家可以自由决定哪些骰子要留出、哪些要重掷。
玩家现在可以掷剩余未留出的骰子,希望能组成更多得分组合,但也会冒着空掷(见下文)而一分不得的风险。不想冒险的玩家可以选择存分。存分时,本回合获得的分数会加入总分,并在之后的游戏中保留下来。该玩家回合结束,将所有骰子交给对手,由对手开始回合。
组合中的所有骰子必须来自同一次掷骰
组合不会在不同掷骰之间累积。如果你在一次掷骰中得到了两个 1 并将其留到一旁,而在下一次掷骰又掷出一个 1,这并不构成三个 1;而是表示你有一组两个 1,计 200 分,另有一个单独的 1,计 100 分,总计 300 分。任何形成的组合都必须由同一次掷骰得到的骰子组成。
空掷(Farkle)
如果玩家掷骰后桌面上没有任何得分组合,则称该玩家发生了“空掷”(farkled)。当玩家空掷时,其回合结束,轮到对手行动,并且本回合未存入的分数将全部丢失。随着每次掷骰,空掷的概率都会升高,玩家承担风险的分数也会越来越多。游戏的关键在于判断何时该冒着空掷的风险再掷一次,何时该见好就收并存入分数。
热骰(Hot Dice)
如果玩家掷出的所有骰子都能组成得分组合,则称为掷出了“热骰”(Hot Dice)。此时玩家可以选择拿起全部六颗骰子再次掷出,相当于重新开始自己的回合。在掷出热骰前已经获得的分数仍会计入本回合累计分数,并会与热骰组成的新组合一起面临风险。因此,只要玩家不空掷,就可以一直继续掷骰。
游戏结束
当任一玩家在其回合结束时存入总分超过 10,000 分,游戏就会结束。游戏不会在你理论上达到该门槛时自动结束你的回合,因为我们发现手动存分来赢得胜利更有趣,而且有时也想看看已经很大的领先优势还能扩大到什么程度。不过,一旦你发现存分就能获胜,我们建议你这么做,除非你只是想向 Bill 炫耀一下。
得分组合
以下是本游戏认可的得分组合。
- 1 点:任意一颗点数为 1 的骰子。每颗 100 分。
- 5 点:任意一颗点数为 5 的骰子。每颗 50 分。
- 三个 1:三颗点数为 1 的骰子。价值 1000 分。
- 三个 2:三颗点数为 2 的骰子。价值 200 分。
- 三个 3:三颗点数为 3 的骰子。价值 300 分。
- 三个 4:三颗点数为 4 的骰子。价值 400 分。
- 三个 5:三颗点数为 5 的骰子。价值 500 分。
- 三个 6:三颗点数为 6 的骰子。价值 600 分。
- 四同号:任意四颗点数相同的骰子。价值 1000 分。
- 五同号:任意五颗点数相同的骰子。价值 2000 分。
- 六同号:任意六颗点数相同的骰子。价值 3000 分。
- 三对:任意三组对子,也包括四同号加一对的情况。价值 1500 分。
- 顺子:六颗骰子组成连续点数(1,2,3,4,5,6)。价值 2500 分。
就是这样!
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