Introduzione
FARKLE è un gioco in cui bisogna saper rischiare: l'obiettivo è essere il primo giocatore ad accumulare 10.000 punti. Il turno passa da un giocatore all'altro mentre si cerca di ottenere combinazioni che fanno punti, valutando se il rischio di fare Farkle e perdere tutti i punti non messi al sicuro valga la tentazione di guadagnarne ancora qualcuno. Come molti giochi, Farkle viene giocato in molte regioni con decine di varianti. La versione che proponiamo qui è tra le più semplici e include solo le combinazioni standard comuni alla maggior parte delle varianti che abbiamo trovato.
Lanciare, fare punti, mettere al sicuro
Il gioco si gioca con sei dadi. Un giocatore inizia il proprio turno lanciando tutti e sei i dadi. Una volta lanciati i dadi, il giocatore può mettere da parte quelli che formano combinazioni che danno punti (vedi combinazioni sotto). A ogni lancio, un giocatore deve mettere da parte almeno un dado che dà punti, ma oltre a questo è libero di scegliere quali dadi mettere da parte o rilanciare.
I giocatori possono quindi lanciare i dadi rimanenti non ancora messi da parte nella speranza di ottenere altre combinazioni, rischiando però di fare Farkle (vedi sotto) e non segnare nulla. I giocatori che decidono di non correre questo rischio possono invece mettere al sicuro i punti. Quando un giocatore mette al sicuro i punti, tutti quelli guadagnati durante il turno vengono aggiunti al totale e restano al sicuro per il resto della partita. Il turno del giocatore termina e tutti i dadi passano all'avversario, che gioca il proprio turno.
Tutti i dadi di una combinazione devono provenire da un unico lancio
Le combinazioni non si trasferiscono da un lancio all'altro. Se ottieni due 1 in un lancio e li metti da parte, ottenere un 1 nel lancio successivo non significa avere tre 1: significa avere un gruppo di due 1 che vale 200 e un gruppo separato di un 1 che vale 100, per un totale di 300. Qualsiasi combinazione formata deve contenere dadi ottenuti con un unico lancio.
Fare Farkle
Se non ci sono combinazioni sul tavolo dopo che un giocatore ha lanciato i dadi, ha fatto Farkle. Quando un giocatore fa Farkle, il suo turno termina, il gioco passa all'avversario e tutti i punti non messi al sicuro guadagnati durante il turno vengono persi. A ogni lancio, le probabilità di fare Farkle aumentano e il giocatore rischia sempre più punti. Il segreto del gioco sta nel capire quando rischiare il Farkle e lanciare di nuovo, e quando fermarsi e mettere al sicuro i punti.
Dadi caldi
Se un giocatore può formare combinazioni con tutti i dadi che ha lanciato, ha ottenuto i "Dadi caldi". Questo giocatore può quindi, se lo desidera, prendere tutti e sei i dadi e lanciarli di nuovo, di fatto ricominciando il proprio turno. Tutti i punti già guadagnati prima di ottenere i dadi caldi vengono mantenuti nel totale accumulato del turno e vengono rischiati insieme a qualsiasi nuova combinazione ottenuta con i dadi caldi. Un giocatore può quindi continuare all'infinito finché non fa Farkle.
Fine della partita
La partita termina quando uno dei due giocatori conclude il proprio turno con più di 10.000 punti messi al sicuro. Il gioco non termina automaticamente il tuo turno quando raggiungi ipoteticamente la soglia, perché abbiamo scoperto che è più divertente mettere manualmente al sicuro i punti per vincere, e anche nei casi in cui vogliamo vedere fin dove possiamo spingere il nostro già notevole vantaggio. Tuttavia, una volta capito che mettere al sicuro i punti ti porterà alla vittoria, ti consigliamo di farlo, a meno che tu non voglia solo vantarti con Bill.
Combinazioni
Di seguito sono elencate le combinazioni riconosciute dal gioco.
- Uno: Qualsiasi dado che mostra un 1. Vale 100 punti ciascuno.
- Cinque: Qualsiasi dado che mostra un 5. Vale 50 punti ciascuno.
- Tre uno: Un gruppo di tre dadi che mostrano un 1. Vale 1000 punti
- Tre due: Un gruppo di tre dadi che mostrano un 2. Vale 200 punti
- Tre tre: Un gruppo di tre dadi che mostrano un 3. Vale 300 punti
- Tre quattro: Un gruppo di tre dadi che mostrano un 4. Vale 400 punti
- Tre cinque: Un gruppo di tre dadi che mostrano un 5. Vale 500 punti
- Tre sei: Un gruppo di tre dadi che mostrano un 6. Vale 600 punti
- Poker: Qualsiasi gruppo di quattro dadi che mostrano lo stesso valore. Vale 1000 punti
- Cinquina: Qualsiasi gruppo di cinque dadi che mostrano lo stesso valore. Vale 2000 punti
- Sestina: Qualsiasi gruppo di sei dadi che mostrano lo stesso valore. Vale 3000 punti
- Tre coppie: Tre coppie di dadi qualsiasi. Include un poker più una coppia. Vale 1500 punti
- Scala: Sei dadi in sequenza (1,2,3,4,5,6). Vale 2500 punti
Ed è tutto!
Vuoi giocare a Farkle? Gioca una partita su Cardgames.io.