परिचय
फार्कल एक 'पुश-योर-लक' खेल है, जिसमें लक्ष्य 10,000 अंक जमा करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं और स्कोर देने वाले संयोजन बनाने की कोशिश करते हैं, साथ ही यह भी तय करते हैं कि फ़ार्कल आकर सभी बिना बैंक किए अंक खोने का जोखिम कुछ और अंक पाने के लालच के लायक है या नहीं। कई खेलों की तरह Farkle भी कई क्षेत्रों में दर्जनों रूपों में खेला जाता है। यहाँ दिया गया संस्करण सरल संस्करणों में से एक है और इसमें केवल वे मानक संयोजन शामिल हैं जो हमें अधिकांश रूपों में सामान्य मिले।
पासा फेंकना, स्कोर करना, बैंक करना
यह खेल छह पासों से खेला जाता है। खिलाड़ी अपनी बारी की शुरुआत सभी छह पासे फेंककर करता है। पासे फेंकने के बाद खिलाड़ी उन पासों को अलग रख सकता है जो स्कोर देने वाले संयोजन बनाते हैं (नीचे संयोजन देखें)। हर फेंक में खिलाड़ी को कम-से-कम एक स्कोरिंग पासा अलग रखना ज़रूरी है, लेकिन इसके बाद कौन-से पासे अलग रखने हैं और कौन-से फिर से फेंकने हैं, यह उसकी मर्ज़ी है।
अब खिलाड़ी उन बचे हुए पासों को फिर से फेंक सकते हैं जिन्हें अलग नहीं रखा गया है, ताकि और संयोजन बनाने की कोशिश की जा सके; लेकिन इसमें फ़ार्कल होने (नीचे देखें) और कुछ भी स्कोर न करने का जोखिम होता है। जो खिलाड़ी यह जोखिम नहीं लेना चाहते, वे अपने अंक बैंक कर सकते हैं। जब कोई खिलाड़ी बैंक करता है, तो उस राउंड में कमाए गए अंक उसके कुल स्कोर में जुड़ जाते हैं और बाकी खेल के लिए सुरक्षित हो जाते हैं। खिलाड़ी की बारी खत्म हो जाती है और वह सभी पासे अपने विरोधी को दे देता है, जो अपनी बारी खेलता है।
किसी भी संयोजन के सभी पासे एक ही फेंक से होने चाहिए
संयोजन अलग-अलग फेंकों के बीच नहीं जुड़ते। अगर आप एक फेंक में दो 1 स्कोर करते हैं और उन्हें अलग रख देते हैं, तो अगली फेंक में 1 आने का मतलब यह नहीं कि आपके पास तीन 1 हैं; इसका मतलब है कि आपके पास 200 अंक के दो 1 का सेट है और 100 अंक का एक अलग 1 है, यानी कुल 300। कोई भी बनाया गया संयोजन एक ही फेंक में आए पासों से बना होना चाहिए।
फ़ार्कल होना
अगर किसी खिलाड़ी के पासे फेंकने के बाद टेबल पर कोई संयोजन नहीं बनता, तो वह 'फ़ार्कल' हो गया है। जब कोई खिलाड़ी फ़ार्कल होता है, तो उसकी बारी खत्म हो जाती है, खेल विरोधी के पास चला जाता है और उस राउंड में कमाए गए सभी बिना बैंक किए अंक खो जाते हैं। हर फेंक के साथ फ़ार्कल होने की संभावना बढ़ती जाती है और खिलाड़ी अधिक से अधिक अंक जोखिम में डालता है। खेल की असली कुंजी यह समझना है कि कब फ़ार्कल का जोखिम लेकर फिर से फेंकना चाहिए और कब रुककर अपने अंक बैंक कर लेने चाहिए।
हॉट डाइस
अगर खिलाड़ी अपने फेंके गए सभी पासों से संयोजन बना सकता है, तो उसने 'हॉट डाइस' फेंके हैं। ऐसा खिलाड़ी चाहे तो अपने सभी छह पासे उठाकर फिर से फेंक सकता है, जिससे उसकी बारी लगभग फिर से शुरू हो जाती है। हॉट डाइस फेंकने से पहले कमाए गए अंक राउंड के बढ़ते कुल में बने रहते हैं और हॉट डाइस से बने नए संयोजनों के साथ जोखिम में रहते हैं। इस तरह खिलाड़ी तब तक खेल जारी रख सकता है जब तक वह फ़ार्कल नहीं होता।
खेल का अंत
खेल तब खत्म होता है जब कोई भी खिलाड़ी अपनी बारी 10,000 से अधिक बैंक किए गए अंकों के साथ समाप्त करता है। जैसे ही आप यह सीमा पार करते हैं, खेल आपकी बारी अपने-आप खत्म नहीं करता, क्योंकि हमें जीत के लिए खुद बैंक करना ज़्यादा मज़ेदार लगा, और कभी-कभी हम यह देखना चाहते हैं कि अपनी अच्छी-खासी बढ़त को कितना आगे ले जा सकते हैं। हालांकि, जब आपको लगे कि बैंक करने से आपकी जीत पक्की है, तो हम ऐसा करने की सलाह देते हैं—जब तक कि आप बस Bill को दिखावा नहीं करना चाहते।
संयोजन
गेम निम्नलिखित संयोजनों को मान्यता देता है।
- एक: कोई भी पासा जिस पर 1 हो। प्रत्येक 100 अंक का।
- पाँच: कोई भी पासा जिस पर 5 हो। प्रत्येक 50 अंक का।
- तीन एक: 1 दिखाने वाले तीन पासों का सेट। 1000 अंक का
- तीन दो: 2 दिखाने वाले तीन पासों का सेट। 200 अंक का
- तीन तीन: 3 दिखाने वाले तीन पासों का सेट। 300 अंक का
- तीन चार: 4 दिखाने वाले तीन पासों का सेट। 400 अंक का
- तीन पाँच: 5 दिखाने वाले तीन पासों का सेट। 500 अंक का
- तीन छह: 6 दिखाने वाले तीन पासों का सेट। 600 अंक का
- एक जैसे चार: एक ही मान दिखाने वाले चार पासों का कोई भी सेट। 1000 अंक का
- एक जैसे पाँच: एक ही मान दिखाने वाले पाँच पासों का कोई भी सेट। 2000 अंक का
- एक जैसे छह: एक ही मान दिखाने वाले छह पासों का कोई भी सेट। 3000 अंक का
- तीन जोड़े: दो-दो पासों के तीन जोड़ों का कोई भी सेट। इसमें एक जैसे चार पासों के साथ एक जोड़ा भी शामिल है। 1500 अंक का
- रन: क्रम में छह पासे (1,2,3,4,5,6)। 2500 अंक का
बस इतना ही!
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