Introdução
FARKLE é um jogo de arriscar a sorte em que o objetivo é ser o primeiro jogador a acumular 10.000 pontos. A vez passa de um jogador para o outro enquanto eles tentam formar combinações que valem pontos e avaliam se o risco de tirar um Farkle e perder todos os pontos não guardados compensa a chance de conseguir só mais alguns pontos. Como muitos jogos, Farkle é jogado em várias regiões, com dezenas de variações. A versão que temos aqui está entre as mais simples e inclui apenas as combinações padrão comuns à maioria das variações que encontramos.
Jogando, pontuando e guardando
O jogo é jogado com seis dados. Um jogador começa sua vez lançando todos os seis dados. Depois que os dados forem lançados, o jogador pode separar quaisquer dados que formem combinações que valem pontos (veja as combinações abaixo). Um jogador deve separar pelo menos um dado pontuável a cada jogada, mas, além disso, é livre para escolher quais dados separar ou lançar novamente.
Os jogadores podem então lançar quaisquer dados restantes que ainda não foram separados, na esperança de formar mais combinações, correndo o risco de tirar um Farkle (veja abaixo) e não marcar nada. Os jogadores que decidirem não correr esse risco podem, em vez disso, guardar os pontos. Quando um jogador guarda os pontos, todos os pontos ganhos durante a rodada são adicionados ao total geral e ficam seguros pelo resto do jogo. A vez do jogador termina e ele passa todos os dados para o oponente, que joga sua vez.
Todos os dados de uma combinação devem vir de uma única jogada
As combinações não se acumulam entre jogadas. Se você marcar dois uns em uma jogada e separá-los, tirar um um na jogada seguinte não significa que você tem três uns; significa que você tem um conjunto de dois uns valendo 200 e um conjunto separado de um um valendo 100, totalizando 300. Qualquer combinação formada deve conter dados obtidos em uma única jogada.
Farkle
Se não houver combinações na mesa depois que um jogador lançar seus dados, ele tirou um Farkle. Quando um jogador tira um Farkle, sua vez termina, a jogada passa para o oponente e todos os pontos não guardados ganhos durante a rodada são perdidos. A cada jogada, as chances de tirar um Farkle aumentam, e o jogador arrisca cada vez mais pontos no processo. A chave do jogo é descobrir quando vale a pena arriscar o Farkle e jogar de novo, e quando é melhor parar e guardar seus pontos.
Dados quentes
Se um jogador puder formar combinações com todos os dados que lançou, ele tirou “dados quentes”. Esse jogador pode então, se quiser, pegar todos os seis dados e lançá-los novamente, reiniciando sua vez na prática. Todos os pontos que ele já tiver ganho antes de lançar os dados quentes são mantidos como parte do total acumulado da rodada e ficam em risco junto com quaisquer novas combinações feitas com os dados quentes. Assim, um jogador pode continuar indefinidamente, desde que nunca tire um Farkle.
Fim do jogo
O jogo termina quando um dos jogadores encerra sua vez com mais de 10.000 pontos guardados. O jogo não encerra sua vez automaticamente quando você atinge esse limite, porque achamos mais divertido guardar os pontos manualmente para vencer, especialmente nos casos em que queremos ver até onde conseguimos levar uma vantagem já considerável. No entanto, quando você perceber que guardar os pontos levará à sua vitória, recomendamos fazer isso, a menos que você só queira se exibir para o Bill.
Combinações
Estas são as combinações que o jogo reconhece.
- Uns: Qualquer dado mostrando um. Vale 100 pontos cada.
- Cincos: Qualquer dado mostrando cinco. Vale 50 pontos cada.
- Três uns: Um conjunto de três dados mostrando um. Vale 1000 pontos
- Três dois: Um conjunto de três dados mostrando dois. Vale 200 pontos
- Três três: Um conjunto de três dados mostrando três. Vale 300 pontos
- Três quatros: Um conjunto de três dados mostrando quatro. Vale 400 pontos
- Três cincos: Um conjunto de três dados mostrando cinco. Vale 500 pontos
- Três seis: Um conjunto de três dados mostrando seis. Vale 600 pontos
- Quatro iguais: Qualquer conjunto de quatro dados mostrando o mesmo valor. Vale 1000 pontos
- Cinco iguais: Qualquer conjunto de cinco dados mostrando o mesmo valor. Vale 2000 pontos
- Seis iguais: Qualquer conjunto de seis dados mostrando o mesmo valor. Vale 3000 pontos
- Três pares: Quaisquer três conjuntos de dois dados iguais. Inclui ter quatro iguais mais um par. Vale 1500 pontos
- Sequência: Seis dados em sequência (1,2,3,4,5,6). Vale 2500 pontos
E é isso!
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