Euchre
कई ताश खेलने वाले समूहों में लोकप्रिय, Euchre 19वीं सदी की शुरुआत से अंग्रेज़ी-भाषी दुनिया का एक लोकप्रिय मनोरंजन रहा है। इसकी उत्पत्ति को लेकर मतभेद हैं—क्या यह Ecarté या Triomphe का एक रूप है, या मिलते-जुलते नाम वाले जर्मन Juckerspiel से निकला है, जिसमें "Bauer" और "Marsch" जैसे परिचित शब्द भी हैं; क्या इसे जर्मन या ब्रिटिश प्रवासी अमेरिका लाए थे, या फिर यह फ़िलाडेल्फ़िया में ही विकसित हुआ कोई गलत याद किया गया खेल था।
निम्नलिखित नियम अमेरिकी पार्टनरशिप Knock-Euchre के लिए हैं, जिसमें 24 पत्तों का Piquet डेक इस्तेमाल होता है (या सामान्य 52 पत्तों के डेक से दो से आठ तक के पत्ते निकाल दिए जाते हैं)।
अवलोकन
Euchre ट्रम्प वाला एक ट्रिक-टेकिंग ताश का खेल है, जिसे चार खिलाड़ी दो-दो की टीमों में खेलते हैं। मूल खेल Whist जैसा है: हर खिलाड़ी एक पत्ता खेलता है, और जिस सूट से चाल शुरू हुई हो उसका सबसे ऊँचा पत्ता ट्रिक जीतता है, जब तक किसी ने ट्रम्प सूट का पत्ता न खेला हो। Whist से एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि एक टीम ट्रम्प घोषित करती है और फिर उस हाथ में ज़्यादातर ट्रिक्स जीतनी होती हैं। खेल कई राउंड तक चलता है, जब तक किसी एक टीम के 10 अंक नहीं हो जाते।
पत्ते बाँटना
Euchre में 24 पत्तों का गैर-मानक डेक इस्तेमाल होता है। इसमें हर सूट के 9, 10, जैक, क्वीन, किंग और ऐस होते हैं। कुछ वैरिएंट में जोकर भी होता है, लेकिन इस संस्करण में नहीं। पहला डीलर रैंडम चुना जाता है; अगले राउंड में डीलर के बाईं ओर बैठा खिलाड़ी नया डीलर होता है, और इसी तरह आगे चलता है। हर खिलाड़ी को डीलिंग के दो राउंड में पाँच-पाँच पत्ते बाँटे जाते हैं। जब सभी खिलाड़ियों के पास अपने पत्ते हो जाते हैं, तो डेक का सबसे ऊपर वाला पत्ता खुला करके पलटा जाता है, ताकि खेल का अगला भाग शुरू हो सके, जो है...
ट्रम्प घोषित करना (कॉलिंग राउंड)
पत्ते बाँट दिए जाने के बाद खिलाड़ियों को तय करना होता है कि कौन सा सूट ट्रम्प होगा। इस समय मेज़ पर एक खुला पत्ता होता है; उस पत्ते का सूट संभावित ट्रम्प सूट होता है। डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी से शुरू करके घड़ी की दिशा में हर खिलाड़ी या तो 'Pass' कह सकता है, जिसका अर्थ है कि वह नहीं चाहता कि वह सूट ट्रम्प बने, या 'Order it up' कह सकता है, जिस स्थिति में उस पत्ते का सूट ट्रम्प बन जाता है और कॉलिंग राउंड तुरंत समाप्त हो जाता है। मेज़ पर रखा खुला पत्ता डीलर को मिलता है; डीलर उसे लेकर अपने हाथ से एक पत्ता डिस्कार्ड करता है, और फिर खेल शुरू होने के लिए तैयार होता है। जिस टीम ने ट्रम्प चुना होता है उसे 'Makers' कहा जाता है और दूसरी टीम को 'Defenders' कहा जाता है।
यदि सभी खिलाड़ी ट्रम्प पत्ते पर पास कर देते हैं, तो ट्रम्प घोषित करने का एक और राउंड होता है, जहाँ कोई खिलाड़ी सीधे बता सकता है कि वह किस सूट को ट्रम्प बनाना चाहता है (हालाँकि वह वही सूट नहीं चुन सकता जिस पर अभी सबने पास किया था), या पास कह सकता है। यदि इस राउंड में भी पहले तीन खिलाड़ी पास कर देते हैं, तो डीलर को ट्रम्प घोषित करना ही पड़ता है। इसे 'Stick the dealer' वैरिएंट कहते हैं। एक और सामान्य वैरिएंट 'Farmer's hand' है, जिसमें यदि किसी खिलाड़ी को केवल नौ और दस मिलें, तो वह फिर से पत्ते बाँटने की मांग कर सकता है।
Euchre के कुछ वैरिएंट में डीलर का साथी ट्रम्प घोषित करके पार्टनर के साथ नहीं खेल सकता; उसे अकेले खेलना होता है। हालाँकि इस संस्करण में हम वह नियम इस्तेमाल नहीं करते।
अकेले खेलना
जिस खिलाड़ी ने ट्रम्प ऑर्डर किया या ट्रम्प घोषित किया है, उसे अकेले खेलने की अनुमति होती है। यदि कोई खिलाड़ी यह चुनता है, तो उसका साथी अपने पत्ते नीचे रख देगा और उस राउंड के बाकी हिस्से में भाग नहीं लेगा। अकेले खेलना आपको अधिक अंक दिला सकता है—इसके बारे में नीचे स्कोरिंग अनुभाग में अधिक बताया गया है। नोट: इस गेम के पिछले संस्करणों में मैं हर खिलाड़ी को अकेले खेलने की अनुमति देता था। अब मैंने इसे बदलकर केवल उस खिलाड़ी को अकेले खेलने की अनुमति दी है जो ट्रम्प घोषित करता है या ऑर्डर करता है, क्योंकि यही लोगों की आदत के अधिक अनुरूप लगता है।
ट्रम्प पत्तों की रैंकिंग
Euchre में ट्रम्प की रैंकिंग अधिकांश अन्य ट्रम्प वाले खेलों से काफी अलग है। ट्रम्प सूट अन्य सूटों से ऊँचा माना जाता है, लेकिन ट्रम्प सूट के भीतर जैक (जिसे राइट बॉवर कहते हैं) सबसे ऊँचा पत्ता होता है। फिर, एक अजीब मोड़ में, दूसरे सूट का वह जैक जो ट्रम्प के समान रंग का होता है, अगला सबसे अच्छा ट्रम्प पत्ता होता है। उदाहरण के लिए, यदि स्पेड्स ट्रम्प हैं तो क्लब्स का जैक अगला सबसे अच्छा पत्ता होगा (जिसे लेफ्ट बॉवर कहते हैं)। इसके बाद बाकी ट्रम्प पत्ते ऊँचे से नीचे क्रम में आते हैं: ऐस, किंग, क्वीन, 10, 9। लेफ्ट बॉवर को हर लिहाज़ से ट्रम्प सूट का ही सदस्य माना जाता है। इसे और स्पष्ट करने के लिए, यदि ट्रम्प सूट हार्ट्स हो तो ट्रम्प पत्तों की रैंकिंग इस प्रकार होगी:
- हार्ट्स का जैक (राइट बॉवर)
- डायमंड्स का जैक (लेफ्ट बॉवर)
- हार्ट्स का ऐस
- हार्ट्स का किंग
- हार्ट्स की क्वीन
- हार्ट्स का 10
- हार्ट्स का 9
खेलने का तरीका
खेल अधिकांश ट्रिक-टेकिंग खेलों की तरह होता है। एक खिलाड़ी किसी सूट का पत्ता चलकर शुरुआत करता है; यदि अन्य खिलाड़ियों के पास उसी सूट का पत्ता हो, तो उन्हें उसी सूट का पत्ता खेलना होता है, लेकिन यदि उनके पास लेड सूट का कोई पत्ता नहीं है तो वे कोई भी पत्ता खेल सकते हैं। पत्तों की रैंक ऊँचे से नीचे होती है; ट्रम्प लेड सूट को हराता है, और लेड सूट अन्य सूटों को हराता है। जो खिलाड़ी ट्रिक जीतता है, वह अगली ट्रिक में शुरुआत करता है।
स्कोरिंग
अब याद रखें कि जिस टीम ने ट्रम्प चुना है उसे 'Makers' कहा जाता है और दूसरी टीम को 'Defenders'। जो टीम 3 या अधिक ट्रिक्स जीतती है, वह हाथ जीतती है और अंक पाती है; हारने वाली टीम को कोई अंक नहीं मिलता। यदि ट्रम्प घोषित करने वाला खिलाड़ी अकेले खेलता है, तो टीम अधिक अंक भी पा सकती है। स्कोरिंग तालिका इस प्रकार है:
| परिणाम | Makers | Defenders |
|---|---|---|
| Makers 3 या 4 ट्रिक्स जीतते हैं। | 1 | 0 |
| Makers 5 ट्रिक्स जीतते हैं। | 2 | 0 |
| Maker अकेले खेलता है और 3 या 4 ट्रिक्स जीतता है। | 1 | 0 |
| Maker अकेले खेलता है और 5 ट्रिक्स जीतता है। | 4 | 0 |
| Defenders 3 या अधिक ट्रिक्स जीतते हैं। | 0 | 2 |
जीतना
कोई टीम तब जीतती है जब उसके 10 अंक हो जाते हैं।
और बस इतना ही!
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