Euchre
Presença constante em muitos círculos de jogos de cartas, o Euchre é um passatempo popular no mundo de língua inglesa desde o início do século XIX. Suas origens são disputadas: pode ser uma variação de Ecarté, Triomphe ou do jogo alemão de nome semelhante Juckerspiel, que também tem os conceitos de nomes parecidos "Bauer" e "Marsch"; pode ter sido introduzido nas Américas por imigrantes alemães ou britânicos; ou pode ter sido simplesmente um jogo lembrado de forma incorreta que se desenvolveu localmente na Filadélfia.
As regras a seguir são para o Knock-Euchre americano em duplas, que usa um baralho de piquet de 24 cartas (ou um baralho padrão de 52 cartas com as cartas de 2 a 8 removidas).
Visão geral
Euchre é um jogo de vazas com trunfo, jogado por quatro jogadores em equipes de dois. A mecânica básica é semelhante à do Whist, ou seja, cada jogador joga uma carta, e a carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza, a menos que alguém tenha jogado uma carta do naipe de trunfo. Uma diferença importante em relação ao Whist é que uma das equipes declara o trunfo e então precisa ganhar a maioria das vazas naquela mão. O jogo é disputado em várias rodadas até que uma equipe alcance 10 pontos.
Distribuição
Euchre usa um baralho fora do padrão de 24 cartas. Ele é composto pelo 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás de cada naipe. Algumas variações também usam o coringa, mas esta versão não. O carteador inicial é escolhido aleatoriamente; na rodada seguinte, o jogador à esquerda do carteador é o novo carteador, e assim por diante. Cinco cartas são distribuídas a cada jogador em duas rodadas de distribuição. Depois que todos os jogadores recebem suas cartas, a carta do topo do baralho é virada para cima, ficando pronta para a próxima parte do jogo, que é...
Escolha do trunfo (rodada de chamada)
Depois que as cartas são distribuídas, os jogadores devem escolher qual será o naipe de trunfo. Neste ponto, há uma carta virada para cima na mesa, e o naipe dessa carta é o possível naipe de trunfo. Em sentido horário ao redor da mesa, começando pelo jogador à esquerda do carteador, cada jogador pode dizer "Passar", indicando que não quer que o naipe se torne trunfo, ou pode dizer "Mandar pegar"; nesse caso, o naipe da carta se torna trunfo e a rodada de chamada termina imediatamente. A carta virada para cima na mesa vai para o carteador, que a pega e descarta uma das cartas da sua mão; então o jogo está pronto para começar. A equipe que escolheu o trunfo é conhecida como os "Declarantes", e a outra equipe é conhecida como os "Defensores".
Se todos os jogadores recusarem a carta de trunfo, há outra rodada para declarar o trunfo, em que um jogador pode simplesmente escolher qual naipe quer que seja trunfo (embora não possa escolher o naipe que todos acabaram de recusar), ou passar. Se os três primeiros jogadores também passarem nessa rodada, o carteador é obrigado a declarar um trunfo. Esta é a variante "Forçar o carteador". Outra variante comum é a "Mão do fazendeiro", em que qualquer jogador que receba apenas noves e dez pode exigir uma nova distribuição.
Em algumas variações de Euchre, o parceiro do carteador não pode declarar o trunfo e jogar em dupla; ele precisa jogar sozinho. No entanto, não usamos essa regra nesta versão.
Jogar sozinho
O jogador que manda pegar o trunfo ou declara o trunfo pode jogar sozinho. Se um jogador escolher isso, seu parceiro deixará as cartas de lado e não participará do restante daquela rodada. Jogar sozinho pode ajudá-lo a marcar mais pontos; há mais detalhes sobre isso na seção Pontuação abaixo. Nota: Em versões anteriores deste jogo, eu permitia que todos os jogadores jogassem sozinhos. Desde então, mudei isso para permitir que apenas o jogador que declara ou manda pegar o trunfo jogue sozinho, pois isso parece estar mais de acordo com o que as pessoas estão acostumadas a fazer.
Classificação das cartas de trunfo
A classificação dos trunfos no Euchre é bem diferente da maioria dos outros jogos de vaza com trunfo. O naipe de trunfo vale mais que os outros naipes, mas, dentro do naipe de trunfo, o Valete (conhecido como Bower Direito) é a carta mais alta. Então, em uma reviravolta curiosa, o Valete do outro naipe da mesma cor do trunfo é a segunda melhor carta de trunfo. Por exemplo, se espadas for o trunfo, o Valete de paus será a próxima melhor carta, conhecido como Bower Esquerdo. Depois disso, as demais cartas de trunfo seguem em ordem da maior para a menor: Ás, Rei, Dama, 10, 9. O Bower Esquerdo é considerado, para todos os efeitos, como parte do naipe de trunfo. Só para deixar mais claro, se o naipe de trunfo fosse Copas, a classificação das cartas de trunfo seria:
- Valete de Copas (Bower Direito)
- Valete de Ouros (Bower Esquerdo)
- Ás de Copas
- Rei de Copas
- Dama de Copas
- 10 de Copas
- 9 de Copas
Como jogar
A jogada é como na maioria dos jogos de vazas. Um jogador sai com um naipe; os outros jogadores devem seguir esse naipe se tiverem cartas dele, mas ficam livres para jogar qualquer carta se não tiverem nada do naipe de saída. As cartas são classificadas da maior para a menor: o trunfo vence o naipe de saída, e o naipe de saída vence os outros naipes. Quem ganha uma vaza faz a saída da próxima.
Pontuação
Agora lembre-se de que a equipe que escolheu o trunfo é a dos "Declarantes", e a outra equipe é a dos "Defensores". Uma equipe que ganha 3 ou mais vazas vence a mão e marca pontos; a equipe perdedora não marca nenhum ponto. As equipes também podem ganhar mais pontos se o jogador que declarou o trunfo jogar sozinho. A tabela de pontuação é a seguinte:
| Resultado | Declarantes | Defensores |
|---|---|---|
| Os Declarantes ganham 3 ou 4 vazas. | 1 | 0 |
| Os Declarantes ganham 5 vazas. | 2 | 0 |
| O Declarante joga sozinho e ganha 3 ou 4 vazas. | 1 | 0 |
| O Declarante joga sozinho e ganha 5 vazas. | 4 | 0 |
| Os Defensores ganham 3 ou mais vazas. | 0 | 2 |
Vitória
Uma equipe vence quando alcança 10 pontos.
E é isso!
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