Inleiding
Gin Rummy behoort tot de Rummy-familie. Zoals bij de meeste spellen zijn er veel varianten, dus het spel is misschien niet precies zoals jij het speelt, of sommige dingen leveren andere punten op. Hieronder leg ik de regels uit die we op deze site gebruiken. Ik begin met een paar basisconcepten en ga daarna in op het spelverloop en de puntentelling.
Basisconcepten
- Set: Drie of vier kaarten van dezelfde waarde, bijvoorbeeld H8 S8 D8 of H12 S12 D12 C12
- Run: Drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, bijvoorbeeld H1 H2 H3 of C6 C7 C8 C9 C10. Azen zijn altijd laag, nooit hoog, en runs kunnen niet doorlopen, dus Q,K,A,2 is geen geldige run.
- Combinatie: Een verzamelnaam voor zowel sets als runs. Je kunt bijvoorbeeld drie combinaties hebben, waarvan er twee sets zijn en één een run. Elke kaart kan maar deel uitmaken van één set of run. Als je bijvoorbeeld een 8 hebt, kun je die niet tegelijk tellen als onderdeel van 8,8,8 en van 7,8,9.
- Trekstapel: Een stapel gedekte kaarten in het midden van de tafel. Spelers trekken elke ronde één kaart van de trekstapel.
- Aflegstapel: Een stapel open kaarten naast de trekstapel. Spelers leggen elke ronde één kaart op de stapel.
- Deadwood: Alle kaarten in je hand die geen deel uitmaken van een combinatie.
- Kloppen: De ronde beëindigen door een kaart gedekt op de aflegstapel te leggen.
- Gin: Wanneer alle 10 kaarten in je hand deel uitmaken van combinaties en je geen deadwood hebt.
- Big Gin: Wanneer alle 10 kaarten in je hand en de kaart die je net hebt getrokken deel uitmaken van combinaties, zodat je 11 kaarten hebt die allemaal in combinaties zitten.
- Aanleggen: Je deadwood-kaarten toevoegen aan de combinaties van een tegenstander.
Doel
Het doel van Gin Rummy is om kaarten te verzamelen in combinaties en aan het einde van een hand zo min mogelijk deadwood te hebben. De score wordt bepaald door de hoeveelheid deadwood die je aan het einde van elke hand hebt. Een spel kan meerdere rondes duren; het is voorbij wanneer een speler 100 punten bereikt. Op dat moment wordt voor elke speler het eindtotaal berekend, inclusief bonussen, en de speler met de hoogste score wint het hele spel.
Spelverloop
Elke speler krijgt 10 kaarten. De resterende stapel wordt gedekt op tafel tussen de spelers gelegd, en één kaart wordt open naast de stapel gelegd om de aflegstapel te beginnen.
Elke beurt moet een speler beginnen met het trekken van één kaart. Hij kan de bovenste kaart van de trekstapel trekken of de bovenste kaart van de aflegstapel. Meestal trek je alleen de bovenste kaart van de aflegstapel als je weet dat die kaart je helpt een combinatie te maken met enkele andere kaarten in je hand.
Opmerking: In de eerste beurt moet de startende speler kiezen of hij de open kaart op tafel trekt of past. Als de kaart wordt getrokken, gaat het spel normaal verder. Als de speler past, mag de andere speler dezelfde keuze maken. Als die ook past, neemt de eerste speler normaal zijn beurt.
Nadat de speler een kaart heeft getrokken, moet hij één kaart afleggen door deze open boven op de aflegstapel te leggen. Als de speler aan het begin van de beurt de bovenste kaart van de aflegstapel heeft getrokken, mag hij die kaart pas in zijn volgende beurt afleggen (dat zou ook helemaal nergens op slaan). Hij mag wel een kaart afleggen die hij net van de trekstapel heeft getrokken, of een andere kaart die hij in zijn hand heeft.
Het spel gaat zo verder: spelers trekken en leggen kaarten af terwijl ze proberen sets en runs in hun hand te vormen. De ronde eindigt wanneer een speler klopt door een kaart af te leggen en deze gedekt op de aflegstapel te leggen. De speler die klopte (de klopper) laat daarna zijn combinaties en deadwood zien door ze open op tafel te leggen. De tegenstander laat vervolgens zijn combinaties en deadwood zien. De tegenstander mag deadwood-kaarten aanleggen aan de combinaties van de klopper als dat kan. Als de klopper bijvoorbeeld de combinatie H1 H2 H3 had en de tegenstander heeft een H4 als onderdeel van zijn deadwood, dan kan hij die toevoegen aan de combinatie van de klopper; de kaart telt dan niet meer als deadwood. De klopper mag dat niet doen: hij kan zijn deadwood nooit aanleggen. Als de klopper bovendien Gin of Big Gin heeft (geen deadwood), mag de tegenstander geen kaarten aanleggen.
Er zijn enkele regels voor wanneer je mag kloppen. Die verschillen per variant, maar op deze site doen we het zo: je mag alleen kloppen als je eindigt met 10 of minder punten aan deadwood (plaatjes tellen als 10, azen als 1 en andere kaarten voor hun cijferwaarde). De kaart waarmee je klopt (gedekt op de aflegstapel) telt niet mee in dat totaal. Dus als je net hebt getrokken en je hebt 3,5,9 als deadwood, mag je met de 9 kloppen en houd je 3+5=8 punten deadwood over.
Kloppen zonder deadwood, oftewel wanneer alle 10 kaarten in je hand combinaties vormen, heet Gin gaan. Big Gin gaan betekent dat je 11 kaarten in combinaties hebt. In dat geval kun je zeggen dat je Big Gin hebt en eindigt het spel zonder dat je de laatste kaart gedekt aflegt.
Het spel eindigt ook als geen van beide spelers heeft geklopt en er nog maar twee kaarten in de stapel liggen. In dat geval is de hand gelijkspel en krijgt geen van beide spelers punten.
Puntentelling
De puntentelling is gebaseerd op kaarten zonder combinaties en bonussen. De gemaakte combinaties leveren op zichzelf geen punten op; ze dienen alleen om het aantal kaarten zonder combinaties te beperken.
- Kloppunten: Nadat alle kaarten zijn aangelegd, scoort de klopper het verschil tussen zijn deadwood en het deadwood van de tegenstander. Als de klopper bijvoorbeeld 3 punten deadwood heeft en de tegenstander 21 punten deadwood, dan scoort de klopper 21-3=18 punten.
- Ginbonus: Als een speler Gin krijgt, krijgt hij 25 extra punten, opgeteld bij de kloppunten die hij al heeft gekregen.
- Big Gin-bonus: Als een speler Big Gin krijgt, krijgt hij 31 extra punten, opgeteld bij de kloppunten die hij al heeft gekregen.
- Undercut: Als een speler klopt maar de tegenstander minder of evenveel deadwoodpunten heeft, krijgt de tegenstander 25 punten plus het verschil in deadwoodpunten, en de klopper krijgt 0 punten. Als de klopper echter Gin krijgt, is er nooit sprake van een undercut, zelfs niet als de tegenstander ook 0 deadwoodpunten heeft.
- Spelbonus: Nadat een speler 100 punten heeft bereikt, krijgt hij een speciale spelbonus van 100 punten, opgeteld bij zijn totaalscore.
- Lijnbonus of boxbonus: Deze bonus wordt aan het einde van het spel toegevoegd en geeft 25 punten voor elke hand die tijdens het spel is gewonnen.
- Shutoutbonus: Als de winnaar elke hand in het spel heeft gewonnen, worden de punten voor elke hand verdubbeld voordat de lijnbonus wordt toegevoegd. Ik wist hier niet zeker hoe ik het moest aanpakken als iemand alle handen heeft gewonnen behalve de handen die in gelijkspel eindigen, dus voorlopig vereis ik dat je alle handen wint en dat geen enkele hand in gelijkspel eindigt om deze bonus te krijgen. Laat het me weten als je het hier niet mee eens bent.
En dat is alles!
Wil je Gin Rummy spelen en je pas verworven vaardigheden op de proef stellen? Speel een ronde op Cardgames.io.