Introdução
Gin Rummy faz parte da família de jogos Rummy. Como na maioria dos jogos, existem muitas variações por aí, então o jogo pode não ser exatamente igual à versão que você joga ou ter pontuações diferentes para algumas coisas. Abaixo, explicarei as regras que usamos neste site. Começarei explicando alguns conceitos básicos e, em seguida, abordarei a jogabilidade e a pontuação do jogo.
Conceitos básicos
- Conjunto: Três ou quatro cartas do mesmo valor, por exemplo H8 S8 D8 ou H12 S12 D12 C12
- Sequência: Três ou mais cartas em sequência no mesmo naipe, por exemplo H1 H2 H3 ou C6 C7 C8 C9 C10. Ases são sempre baixos, nunca altos, e sequências não podem dar a volta; portanto, Q,K,A,2 não seria uma sequência válida.
- Combinação: Termo usado tanto para Conjuntos quanto para Sequências. Você pode, por exemplo, ter três combinações, sendo duas delas conjuntos e uma sequência. Cada carta só pode fazer parte de um conjunto ou sequência; por exemplo, se você tiver um 8, não poderá contá-lo tanto como parte de 8,8,8 quanto de 7,8,9.
- Monte: Um monte de cartas viradas para baixo, no centro da mesa. Os jogadores compram uma carta do monte em cada turno.
- Pilha de descarte: Uma pilha de cartas viradas para cima, colocada ao lado do monte. Os jogadores descartam uma carta na pilha em cada turno.
- Cartas mortas: Quaisquer cartas na sua mão que não façam parte de uma combinação.
- Bater: Encerrar a rodada colocando uma carta virada para baixo na pilha de descarte.
- Gin: Quando todas as 10 cartas na sua mão fazem parte de combinações e você não tem cartas mortas.
- Big Gin: Quando todas as 10 cartas na sua mão e a carta que você acabou de comprar fazem parte de combinações, ou seja, você tem 11 cartas, todas em combinações.
- Encaixar: Adicionar suas cartas mortas às combinações de um oponente.
Objetivo
O objetivo do Gin Rummy é reunir cartas em combinações e ter o mínimo de cartas mortas possível ao fim de cada rodada. A pontuação é calculada com base em quantas cartas mortas você tem ao fim de cada rodada. Uma partida pode durar várias rodadas e termina quando um jogador atinge 100 pontos. Nesse momento, o total geral de cada jogador é calculado, com bônus, e o jogador com a pontuação mais alta vence a partida.
Jogabilidade
Cada jogador recebe 10 cartas. O restante do baralho é colocado virado para baixo na mesa entre os jogadores, e uma carta é colocada virada para cima ao lado do baralho para iniciar a pilha de descarte.
Em cada turno, um jogador deve começar comprando uma carta. Ele pode comprar a carta do topo do baralho ou a carta do topo da pilha de descarte. Geralmente, você só compra a carta do topo da pilha de descarte se souber que ela ajudará a formar uma combinação com algumas das outras cartas na sua mão.
Nota: No primeiro turno, o jogador inicial deve escolher entre comprar a carta virada para cima na mesa ou passar o turno. Se a carta for comprada, o jogo segue normalmente. Se o turno for passado, o outro jogador tem a mesma escolha. Se ele também passar, o primeiro jogador joga normalmente.
Depois de comprar uma carta, o jogador deve descartar uma carta colocando-a virada para cima no topo da pilha de descarte. Se o jogador comprou a carta do topo da pilha de descarte no início do turno, ele não pode descartar essa carta até o próximo turno (além disso, isso não faria sentido algum). No entanto, ele pode descartar uma carta que acabou de comprar do baralho ou qualquer outra carta que tenha na mão.
O jogo continua assim, com os jogadores comprando e descartando cartas, enquanto tentam formar conjuntos e sequências na mão. A rodada termina quando um jogador bate, descartando uma carta e colocando-a virada para baixo na pilha de descarte. O jogador que bateu (o batedor) então mostra suas combinações e suas cartas mortas colocando-as viradas para cima na mesa. O oponente então mostra suas combinações e cartas mortas. O oponente pode encaixar qualquer uma de suas cartas mortas nas combinações do batedor, se puder. Por exemplo, se o batedor tiver uma combinação H1 H2 H3 e o oponente tiver um H4 como parte de suas cartas mortas, ele pode adicioná-lo à combinação do batedor, e então ele não contará mais como carta morta. O batedor não pode fazer o mesmo; ele nunca pode encaixar suas cartas mortas. Além disso, se o batedor tiver Gin ou Big Gin (sem cartas mortas), o oponente não pode encaixar nenhuma carta.
Existem algumas regras para quando você pode bater. Elas variam entre as diferentes versões, mas é assim que fazemos neste site: você só pode bater se ficar com 10 pontos ou menos de cartas mortas (figuras valem 10, ases valem 1 e as demais cartas valem seus valores numéricos). A carta com a qual você bate (colocada virada para baixo na pilha de descarte) não é incluída nesse número. Então, se você acabou de comprar e tem 3,5,9 como cartas mortas, poderia bater com o 9 e ficaria com 3+5=8 pontos de cartas mortas.
Bater sem cartas mortas, ou seja, com todas as 10 cartas da sua mão formando combinações, é chamado de fazer Gin. Fazer Big Gin é quando você tem 11 cartas em combinações; nesse caso, você pode dizer que tem Big Gin e o jogo termina sem você descartar a última carta virada para baixo.
O jogo também termina se nenhum jogador tiver batido e restarem apenas duas cartas no baralho. Nesse caso, a mão fica empatada, e nenhum jogador ganha pontos.
Pontuação
A pontuação é baseada nas cartas inúteis e nos bônus; as combinações em si não contam para nada, servem apenas para minimizar suas cartas inúteis.
- Pontos da batida: Depois que todos os encaixes forem feitos, quem bateu marca a diferença entre seus pontos de cartas mortas e os do oponente. Por exemplo, se quem bateu tem 3 pontos de cartas mortas e o oponente tem 21 pontos de cartas mortas, quem bateu marca 21-3=18 pontos.
- Bônus de Gin: Se um jogador faz Gin, ele ganha 25 pontos extras, adicionados aos pontos da batida que ele já obteve.
- Bônus de Big Gin: Se um jogador faz Big Gin, ele ganha 31 pontos extras, adicionados aos pontos da batida que ele já obteve.
- Undercut: Se um jogador bate, mas o oponente tem menos pontos de cartas mortas ou a mesma quantidade, então o oponente ganha 25 pontos mais a diferença nos pontos de cartas mortas, e quem bateu ganha 0 pontos. No entanto, se quem bateu fizer Gin, nunca há undercut, mesmo que o oponente também tenha 0 pontos de cartas mortas.
- Bônus de jogo: Depois que um jogador atinge 100 pontos, ele ganha um bônus especial de jogo de 100 pontos, adicionado à sua pontuação geral.
- Bônus de linha ou bônus de caixa: Este bônus é adicionado no final do jogo e soma 25 pontos para cada mão vencida durante a partida.
- Bônus por vitória perfeita: Se o vencedor ganhou todas as mãos da partida, os pontos de cada mão são dobrados antes de somar o bônus de linha. Eu não tinha certeza de como tratar o caso em que alguém ganhou todas as mãos, exceto as que terminaram em empate, então, por enquanto, estou exigindo que você ganhe todas as mãos e que nenhuma termine em empate para receber este bônus. Avise-me se discordar disso.
E é isso!
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