Introduzione
Gin Rummy fa parte della famiglia dei giochi Rummy. Come per la maggior parte dei giochi, esistono molte varianti, quindi il gioco potrebbe non essere esattamente come lo giochi tu o assegnare punteggi diversi per alcune azioni. Di seguito spiegherò le regole che usiamo su questo sito. Inizierò spiegando alcuni concetti di base, poi passerò allo svolgimento e al punteggio del gioco.
Concetti di base
- Set: Tre o quattro carte dello stesso valore, ad esempio H8 S8 D8 o H12 S12 D12 C12
- Sequenza: Tre o più carte in ordine dello stesso seme, ad esempio H1 H2 H3 o C6 C7 C8 C9 C10. Gli assi sono sempre bassi, mai alti, e le sequenze non possono ripartire dall'inizio: quindi Q,K,A,2 non sarebbe una sequenza valida.
- Combinazione: Un termine che indica sia set che sequenze. Potresti ad esempio avere tre combinazioni, di cui due set e una sequenza. Ogni carta può far parte di un solo set o di una sola sequenza; ad esempio, se hai un 8 non puoi contarlo sia in 8,8,8 sia in 7,8,9.
- Mazzo di pesca: Un mazzo di carte coperte al centro del tavolo. I giocatori pescano una carta dal mazzo di pesca a ogni turno.
- Mazzo degli scarti: Un mazzo di carte scoperte, posizionato accanto al mazzo di pesca. I giocatori scartano una carta sul mazzo degli scarti a ogni turno.
- Carte morte: Qualsiasi carta nella tua mano che non fa parte di una combinazione.
- Bussare: Terminare la mano mettendo una carta coperta sul mazzo degli scarti.
- Gin: Quando tutte le 10 carte nella tua mano fanno parte di combinazioni e non hai carte morte.
- Big Gin: Quando tutte le 10 carte nella tua mano e la carta che hai appena pescato fanno parte di combinazioni, quindi hai 11 carte, tutte in combinazioni.
- Attaccare: Aggiungere le tue carte morte alle combinazioni di un avversario.
Obiettivo
L'obiettivo di Gin Rummy è raccogliere carte in combinazioni e avere il minor numero possibile di carte morte alla fine di una mano. Il punteggio si basa sul valore delle carte morte che hai alla fine di ogni mano. Una partita può svolgersi in più mani; finisce quando un giocatore raggiunge 100 punti. A quel punto viene calcolato il totale complessivo di ogni giocatore, con i bonus, e il giocatore con il punteggio più alto vince l'intera partita.
Svolgimento del gioco
Ogni giocatore riceve 10 carte. Il mazzo rimanente viene messo coperto sul tavolo tra i giocatori, e una carta viene messa scoperta accanto al mazzo per iniziare il mazzo degli scarti.
A ogni turno un giocatore deve iniziare pescando una carta. Può pescare la carta in cima al mazzo o quella in cima al mazzo degli scarti. In genere conviene pescare dal mazzo degli scarti solo se sai che quella carta ti aiuterà a creare una combinazione con alcune delle altre carte che hai in mano.
Nota: Al primo turno, il giocatore iniziale deve scegliere se pescare la carta scoperta sul tavolo o passare il turno. Se pesca la carta, si procede normalmente. Se passa, l'altro giocatore può fare la stessa scelta. Se passa anche lui, il primo giocatore svolge normalmente il proprio turno.
Dopo aver pescato una carta, il giocatore deve scartarne una mettendola scoperta in cima al mazzo degli scarti. Se all'inizio del turno ha pescato la carta in cima al mazzo degli scarti, non può scartare quella stessa carta fino al suo turno successivo (e comunque non avrebbe alcun senso). Può invece scartare una carta appena pescata dal mazzo, oppure qualsiasi altra carta che ha in mano.
Il gioco continua così, con i giocatori che pescano e scartano carte mentre cercano di formare set e sequenze nella propria mano. La mano termina quando un giocatore bussa, scartando una carta e mettendola coperta sul mazzo degli scarti. Il giocatore che ha bussato mostra quindi le sue combinazioni e le sue carte morte mettendole scoperte sul tavolo. Poi l'avversario mostra le sue combinazioni e le sue carte morte. L'avversario può attaccare eventuali sue carte morte alle combinazioni del giocatore che ha bussato, se possibile. Ad esempio, se il giocatore che ha bussato aveva una combinazione H1 H2 H3 e l'avversario ha un H4 tra le sue carte morte, può aggiungerlo a quella combinazione e quindi non conterà più come carta morta. Il giocatore che ha bussato non può fare lo stesso: non può mai attaccare le sue carte morte. Inoltre, se il giocatore che ha bussato ha Gin o Big Gin (nessuna carta morta), l'avversario non può attaccare alcuna carta.
Ci sono alcune regole su quando puoi bussare. Variano tra le diverse versioni, ma su questo sito funziona così: puoi bussare solo se ti rimangono 10 o meno punti di carte morte (le figure valgono 10, gli assi 1 e le altre carte il loro valore numerico). La carta con cui bussi (messa coperta sul mazzo degli scarti) non è inclusa in quel totale. Quindi, se hai appena pescato e hai 3,5,9 come carte morte, puoi bussare con il 9 e ti ritroverai con 3+5=8 punti di carte morte.
Bussare senza carte morte, cioè con tutte le 10 carte in mano che formano combinazioni, si chiama fare Gin. Fare Big Gin significa avere 11 carte in combinazioni; in questo caso puoi dichiarare Big Gin e il gioco finisce senza che tu scarti l'ultima carta coperta.
Il gioco finisce anche se nessun giocatore ha bussato e nel mazzo restano solo due carte. In quel caso la mano è in pareggio e nessun giocatore ottiene punti.
Punteggio
Il punteggio si basa sulle carte non combinate e sui bonus; le combinazioni, in realtà, non danno punti: servono solo a ridurre al minimo le carte non combinate.
- Punti della bussata: Dopo che tutte le carte possibili sono state attaccate, il giocatore che ha bussato segna la differenza tra le sue carte morte e quelle dell'avversario. Ad esempio, se il giocatore che ha bussato ha 3 punti di carte morte e l'avversario ne ha 21, il giocatore che ha bussato segna 21-3=18 punti.
- Bonus Gin: Se un giocatore fa Gin, riceve 25 punti extra, aggiunti ai punti della bussata che ha già ottenuto.
- Bonus Big Gin: Se un giocatore fa Big Gin, riceve 31 punti extra, aggiunti ai punti della bussata che ha già ottenuto.
- Undercut: Se un giocatore bussa ma l'avversario ha un numero di punti di carte morte minore o uguale, l'avversario ottiene 25 punti più la differenza tra i punti di carte morte, e il giocatore che ha bussato ottiene 0 punti. Tuttavia, se il giocatore che ha bussato fa Gin, non c'è mai undercut, anche se l'avversario ha 0 punti di carte morte.
- Bonus partita: Dopo che un giocatore ha raggiunto 100 punti riceve un bonus partita speciale di 100 punti, aggiunto al suo punteggio totale.
- Bonus linea o bonus casella: Questo bonus viene aggiunto alla fine della partita e assegna 25 punti per ogni mano vinta durante la partita.
- Bonus cappotto: Se il vincitore ha vinto ogni mano della partita, i punti di ogni mano vengono raddoppiati prima di aggiungere il bonus linea. Non ero sicuro di come gestirlo se qualcuno ha vinto tutte le mani tranne quelle finite in pareggio, quindi per ora richiedo che tu vinca tutte le mani e che nessuna finisca in pareggio per ottenere questo bonus. Fammi sapere se non sei d'accordo.
E questo è tutto!
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