Introdução
Spades é um jogo de vazas da família do Whist, popularizado por tropas dos EUA e estudantes universitários nas décadas de 1930 e 1940. Estas são as regras do Spades em duplas para quatro jogadores. As regras apresentadas aqui foram adaptadas do pagat.com de John McLeod, que tem regras para praticamente todos os jogos de cartas. (C) John McLeod, 2011 - reproduzido com permissão.
Preparação
Spades é jogado com um baralho padrão de 52 cartas. O jogo é jogado em duplas fixas, com os parceiros sentados de frente um para o outro.
A distribuição
O primeiro carteador é escolhido aleatoriamente, e a vez de dar as cartas passa no sentido horário. As cartas são embaralhadas e depois distribuídas uma a uma, no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do carteador, até que todas as 52 cartas tenham sido distribuídas e todos tenham 13.
Os lances
Em Spades, todos os quatro jogadores fazem um lance indicando um número de vazas. Cada equipe soma os lances dos dois parceiros, e o total é o número de vazas que a equipe deve tentar ganhar para obter uma pontuação positiva. Os lances começam com o jogador à esquerda do carteador e continuam no sentido horário ao redor da mesa. Todos devem fazer um lance, e em teoria qualquer número de 0 a 13 é permitido. Ao contrário de outros jogos com lances, não há exigência de que cada lance seja maior que o anterior, e os jogadores não podem passar. Não há segunda rodada de lances - os lances, uma vez feitos, não podem ser alterados.
Exemplo: Sul distribui; Oeste faz lance de 3; Norte faz lance de 1; Leste faz lance de 4; Sul faz lance de 4. O objetivo de Norte e Sul é ganhar pelo menos 5 vazas (4+1); Leste e Oeste tentam ganhar pelo menos 7 (4+3).
Um lance de 0 vazas é conhecido como Nil. Esta é uma declaração de que o jogador que declarou Nil não ganhará nenhuma vaza durante a rodada. Há um bônus extra se der certo e uma penalidade se falhar. A dupla também tem o objetivo de ganhar o número de vazas declarado pelo parceiro de quem fez Nil. Não é possível declarar zero vazas sem declarar Nil. Se você não quiser tentar o bônus ou arriscar a penalidade do Nil, deve declarar pelo menos 1.
O jogo da mão
O jogador à esquerda do carteador sai com qualquer carta, exceto uma carta de espadas, na primeira vaza. Cada jogador, em sua vez, no sentido horário, deve seguir o naipe se puder; se não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta.
Uma vaza que contenha uma carta de espadas é vencida pela carta de espadas mais alta jogada; se nenhuma carta de espadas for jogada, a vaza é vencida pela carta mais alta do naipe de saída. O vencedor de cada vaza sai na próxima. Não se pode sair com espadas até que algum jogador tenha jogado uma carta de espadas (na saída de outro naipe, é claro), ou até que o jogador que vai sair só tenha espadas na mão.
Jogar a primeira carta de espadas é conhecido como "quebrar" espadas.
Um Boston acontece quando uma equipe ganha todas as 13 vazas em uma rodada.
Pontuação
Uma equipe que faz pelo menos tantas vazas quanto declarou recebe uma pontuação igual a 10 vezes o seu lance. Vazas extras (overtricks) valem um ponto extra cada.
Regra de sandbagging: Vazas extras são conhecidas informalmente como bags. Uma equipe que (ao longo de várias distribuições) acumula dez ou mais bags tem 100 pontos descontados de sua pontuação. Quaisquer bags além de dez são transferidos para o próximo ciclo de dez vazas extras - ou seja, se chegarem a vinte vazas extras, perderão mais 100 pontos, e assim por diante.
Exemplo: Suponha que uma equipe cuja pontuação é 337 faça um lance de 5 vazas e tenha 7 bags acumulados das rodadas anteriores. Se ganhar 7 vazas, marca 52, levando sua pontuação para 389 (e seus bags para 9). Se ganhar 8 vazas, marca 53, mas perde 100 porque agora tem 10 bags, e sua pontuação passa a ser 290 (337 + 53 - 100). Se ganhar 9 vazas, marca 54 e perde 100, levando sua pontuação para 291.
Se uma equipe não cumprir seu lance, perde 10 pontos por cada vaza declarada.
Se um lance de nil for bem-sucedido, a equipe do jogador que declarou nil recebe 100 pontos. Isso se soma à pontuação ganha (ou perdida) pelo parceiro do jogador que declarou nil pelas vazas feitas. Se um lance de nil falhar - ou seja, se o jogador ganhar pelo menos uma vaza - a equipe dele perde 100 pontos, mas ainda recebe qualquer pontuação obtida pelo lance do parceiro.
Quando um nil falha, as vazas ganhas pelo jogador que declarou nil não contam para cumprir o lance do parceiro, mas contam como bags para a equipe.
A equipe que atingir 500 pontos primeiro vence o jogo. Se ambas as equipes atingirem 500 pontos em uma única distribuição, a equipe com a pontuação mais alta vence. Se houver empate, o jogo continua até que o empate seja desfeito.
E é isso!
Quer jogar Spades e colocar suas novas habilidades à prova? Play a round at Cardgames.io.