Introduzione
Spades è un gioco di prese della famiglia del Whist, reso popolare dalle truppe statunitensi e dagli studenti universitari negli anni '30 e '40. Queste sono le regole di Spades a quattro giocatori in coppia. Le regole pubblicate qui sono adattate dal pagat.com di John McLeod, che contiene le regole di praticamente tutti i giochi di carte. (C) John McLeod, 2011 - riprodotto con autorizzazione.
Preparazione
Spades si gioca con un mazzo standard di 52 carte. Si gioca in coppie fisse, con i partner seduti uno di fronte all'altro.
La distribuzione
Il primo mazziere viene scelto a caso e il turno di distribuzione procede in senso orario. Le carte vengono mescolate e poi distribuite una alla volta, in senso orario a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, finché tutte le 52 carte non sono state distribuite e ognuno ne ha 13.
Le dichiarazioni
In Spades, tutti e quattro i giocatori dichiarano un numero di prese. Ogni squadra somma le dichiarazioni dei due partner, e il totale è il numero di prese che la squadra deve cercare di vincere per ottenere un punteggio positivo. La dichiarazione inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e continua in senso orario intorno al tavolo. Tutti devono dichiarare un numero e, in teoria, è consentito qualsiasi numero da 0 a 13. A differenza di altri giochi con dichiarazioni, non è necessario che ogni dichiarazione sia superiore alla precedente e i giocatori non possono passare. Non c'è un secondo giro di dichiarazioni: una volta fatte, non possono essere modificate.
Esempio: Sud distribuisce; Ovest dichiara 3; Nord dichiara 1; Est dichiara 4; Sud dichiara 4. L'obiettivo di Nord e Sud è vincere almeno 5 prese (4+1), Est e Ovest cercano di vincerne almeno 7 (4+3).
Una dichiarazione di 0 prese è detta Nil. Significa che il giocatore che ha dichiarato Nil non vincerà alcuna presa durante il gioco. Se riesce, riceve un bonus extra; se fallisce, subisce una penalità. La coppia ha anche l'obiettivo di vincere il numero di prese dichiarato dal partner del Nil. Non è possibile dichiarare zero prese senza dichiarare Nil. Se non vuoi puntare al bonus o alla penalità del Nil, devi dichiarare almeno 1.
Svolgimento della mano
Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa con una carta qualsiasi, tranne una carta di picche. Ogni giocatore, a turno e in senso orario, deve rispondere al seme se può; se non può, può giocare qualsiasi carta.
Una presa in cui è stata giocata una carta di picche viene vinta dalla carta di picche più alta; se non viene giocata alcuna carta di picche, la presa è vinta dalla carta più alta del seme di uscita. Il vincitore di ogni presa apre quella successiva. Non si può uscire a picche finché un giocatore non ha giocato una carta di picche (su un'uscita in un altro seme, ovviamente), oppure finché chi deve uscire non ha in mano solo picche.
Giocare la prima carta di picche è detto "rompere" le picche.
Un Boston si verifica quando una squadra prende tutte le 13 prese in una mano.
Punteggio
Una squadra che prende almeno tante prese quante ne ha dichiarate riceve un punteggio pari a 10 volte la sua dichiarazione. Le prese in eccesso valgono un punto extra ciascuna.
Regola del sandbagging: Le prese in eccesso sono note colloquialmente come bag. Una squadra che (in più smazzate) accumula dieci o più bag subisce una detrazione di 100 punti dal suo punteggio. Le eventuali bag oltre la decima vengono riportate al ciclo successivo di dieci prese in eccesso: cioè, se arrivasse a venti prese in eccesso, perderebbe altri 100 punti, e così via.
Esempio: Supponiamo che una squadra con un punteggio di 337 dichiari 5 prese e abbia 7 bag riportate dalle mani precedenti. Se vince 7 prese segna 52 punti, portando il suo punteggio a 389 (e le sue bag a 9). Se vince 8 prese segna 53 punti, ma ne perde 100 perché ora ha 10 bag, e il suo punteggio diventa 290 (337 + 53 - 100). Se vince 9 prese segna 54 punti e ne perde 100, portando il suo punteggio a 291.
Se una squadra non raggiunge la sua dichiarazione, perde 10 punti per ogni presa dichiarata.
Se una dichiarazione Nil ha successo, la squadra del dichiarante Nil riceve 100 punti. Questo si aggiunge al punteggio ottenuto (o perso) dal partner del dichiarante Nil per le prese realizzate. Se una dichiarazione Nil fallisce, cioè se il dichiarante prende almeno una presa, la sua squadra perde 100 punti, ma riceve comunque il punteggio ottenuto per la dichiarazione del partner.
Quando un Nil fallisce, le prese vinte dal dichiarante Nil non contano per raggiungere la dichiarazione del partner, ma contano come bag per la squadra.
La squadra che raggiunge per prima 500 punti vince la partita. Se entrambe le squadre raggiungono 500 punti in una singola smazzata, vince la squadra con il punteggio più alto. In caso di pareggio, la partita continua finché il pareggio non viene risolto.
E questo è tutto!
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