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Euchre

Un pilar en muchos círculos de juego de cartas, el Euchre ha sido un pasatiempo popular en el mundo de habla inglesa desde principios del siglo XIX. Sus orígenes son disputados entre ser una variación de Ecarté, Triomphe, o el similarmente llamado Juckerspiel alemán que también tiene los conceptos familiarmente nombrados de "Bauer" y "Marsch"; si fue introducido a las Américas por inmigrantes alemanes o británicos, o si fue simplemente un juego mal recordado que creció domésticamente en Filadelfia.

Las siguientes reglas son para el Knock-Euchre de asociación americana, que utiliza una baraja de Piquet de 24 cartas (o una baraja estándar de 52 cartas con los doses hasta los ochos removidos).

Descripción

Euchre es un juego de bazas con un triunfo, jugado por cuatro jugadores en equipos de dos. El juego básico es similar al Whist, es decir, cada jugador juega una carta, la carta más alta del palo liderado gana la baza, a menos que alguien haya jugado una carta del palo de triunfo. Una diferencia importante con el Whist es que uno de los equipos nombra el triunfo y debe ganar la mayoría de las bazas en esa mano. El juego se juega en varias rondas hasta que un equipo ha obtenido 10 puntos.

Repartir

Euchre utiliza una baraja no estándar de 24 cartas. Está compuesta por el 9, 10, Jota, Reina, Rey y As de cada palo. Algunas variaciones también usan el Joker, pero esta versión no. El repartidor inicial se elige al azar, en la siguiente ronda el jugador a la izquierda del repartidor es el nuevo repartidor y así sucesivamente. Se reparten cinco cartas a cada jugador en dos rondas de reparto. Una vez que todos los jugadores tienen sus cartas, la carta superior de la baraja se voltea boca arriba, para que esté lista para la siguiente parte del juego, que es...

Nombrar el Triunfo (Ronda de Llamado)

Después de que se reparten las cartas, los jugadores deben elegir cuál será el palo de triunfo. En este punto hay una carta boca arriba en la mesa, el palo de esa carta es el posible palo de triunfo. Siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador puede decir "Pasar", lo que significa que no quieren que el palo se convierta en triunfo, o pueden decir "Ordenarlo" en cuyo caso el palo de la carta se convierte en triunfo y la ronda de llamada termina inmediatamente. La carta boca arriba en la mesa va al repartidor, quien la toma y descarta una de las cartas de su mano y luego el juego está listo para comenzar. El equipo que eligió el triunfo se conoce como los "Hacedores" y el otro equipo se conoce como los "Defensores".

Si todos los jugadores pasan en la carta de triunfo, entonces hay otra ronda de nombramiento de triunfos, donde un jugador puede simplemente nombrar qué palo quiere que sea triunfo (aunque no puede nombrar el palo que todos acaban de pasar), o decir pasar. Si los primeros tres jugadores pasan en esta ronda también, entonces el repartidor está obligado a nombrar un triunfo. Esta es la variante "Obligar al repartidor". Otra variante común es "Mano del granjero", donde cualquier jugador que reciba solo nueves y dieces puede exigir un nuevo reparto.

En algunas variaciones de Euchre, el compañero del repartidor no puede nombrar triunfo y jugar con un compañero, debe jugar solo. Sin embargo, no usamos esa regla en esta versión.

Jugar solo

El jugador que ordena los triunfos, o nombra el triunfo, puede jugar solo. Si un jugador elige esto, su compañero dejará sus cartas y no participará en el resto de esa ronda. Jugar solo puede ayudarte a obtener más puntos, más sobre eso en la sección de Puntuación a continuación. Nota: En versiones anteriores de este juego solía permitir que todos los jugadores jugaran solos. Desde entonces he cambiado eso para permitir solo al jugador que nombra o ordena los triunfos jugar solo, ya que eso parece estar más en línea con lo que la gente está acostumbrada a hacer.

Clasificación de las cartas del triunfo

La clasificación de triunfos en Euchre es bastante diferente de la mayoría de los otros juegos de toma de triunfos. El palo de triunfo clasifica más alto que los otros palos, pero dentro del palo de triunfo, la Jota (conocida como el Bower Derecho) es la carta más alta. Luego, en un giro extraño, la Jota en el otro palo que es del mismo color que el triunfo es la siguiente mejor carta de triunfo. Por ejemplo, si las espadas son triunfo, entonces la Jota de tréboles sería la siguiente mejor carta, conocida como el Bower Izquierdo). Después de eso, el resto de las cartas de triunfo siguen en orden de alto a bajo, As, Rey, Reina, 10, 9. El Bower Izquierdo se considera para todos los propósitos como un miembro del palo de triunfo. Solo para aclarar, si el palo de triunfo fuera Corazones, la clasificación de las cartas de triunfo sería:

  1. Jota de Corazones (Bower Derecho)
  2. Jota de Diamantes (Bower Izquierdo)
  3. As de Corazones
  4. Rey de Corazones
  5. Reina de Corazones
  6. 10 de Corazones
  7. 9 de Corazones

Jugando

El juego es como en la mayoría de los juegos de toma de bazas. Un jugador lidera con un palo, los otros jugadores deben seguir el palo si lo tienen, pero de lo contrario son libres de jugar cualquier carta si no tienen nada en el palo liderado. Las cartas se clasifican de alto a bajo, el triunfo vence al palo liderado, el palo liderado vence a otros palos. La persona que toma una baza lidera en la siguiente baza.

Puntuación

Ahora recuerda que el equipo que eligió los triunfos son los "Hacedores" y el otro equipo son los "Defensores". Un equipo que gana 3 o más bazas gana la mano y obtiene puntos, el equipo perdedor no obtiene puntos. Los equipos también pueden ganar más puntos si el jugador que llamó el triunfo juega solo. La tabla de puntuación es la siguiente:

Resultado Hacedores Defensores
Los Hacedores ganan 3 o 4 bazas. 1 0
Los Hacedores ganan 5 bazas. 2 0
El Hacedor juega solo y gana 3 o 4 bazas. 1 0
El hacedor va solo y gana 5 bazas. 4 0
Los defensores ganan 3 o más bazas. 0 2

Ganar

Un equipo gana una vez que ha obtenido 10 puntos.

¡Y eso es todo!

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Esta es la versión 1.23.8 de Euchre.

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